最近终于混上了55级,发现....原来和54没多大区别。唯一的好处就是~~~能拿55的弓摆POSS(严重BS设计55级弓和55级标枪的垃圾)猎人最重要的等级就是54级,出3级跳射。55级没多大意义,但从另一角度讲,也不是完全没好处。比如可以不带护卫刷刷五级石头呀,能戴55首饰之类的。386000000的经验,换来的提升真不值得。
废话完了,说说技能和加点。关于加点,猎人可以选择2敏5幸运,或1敏6幸运。到了后期都一样。只是在装备上砸的石头不一样罢了,加点目标,在无状态时在200+敏。500+幸运。就能同在保证伤害的同时,保证命中了。180敏,打608的敏刺,不开砰然,能达到5下中3下。气得会里的K粉,第二天就洗了点~
接着说技能。洗了两次技能,得出的教训。以下几个有争议的技能鉴定为垃圾技能:
1、穿透射击 战2最实用的刺客克星,由于战2各职业都没有成型,猎人幸运不够,攻击明显不足,也没什么别的有效技能对付刺客隐形。加上一级,可以40秒内让他无法隐形。
战3时代,刺客的敏捷和猎人敏捷差距是很明显的。首先穿透的攻击不高,冷却过长。有空打一下穿透还不如打下平射,平射就有1000+伤害。要是碰到刺客隐形怎么办?
2、这就要用到从前公认的垃圾技能:群射,3级,无攻击加成,14M范围攻击,冷却20秒。幸运500以后。这技能可是一招群攻14m 29m射程,伤害1000+的BT技能。
战3是很少有1VS1的,当刺客隐形的时候,给他身边的怪或人来那么一下,他就出来了。如果他没出来就会跳MISS。再放一个3级瞄准, 就能弄他出来。
3、所有的标枪、弩类技能 早期我也是个标枪迷,幻想着标枪多出的100攻击,用快速射击就是150X3=450,然后再换回弓。
实战中,标枪速度过慢,每攻击一次硬直的时间过长,被近战追杀的时候还击会出人命。用弓首先速度快,硬直短。第二就是54级出的三级跳射,35m射程。1270固定伤害(打灰色BOSS也是这么多) 30秒冷却。如此实用的技能,标枪居然不用使用!而且没类似的技能。整天换武器,先不讨论吃防爆袋,最主要是太麻烦。杀个人不差那20秒一次的450伤害,多打一箭就是了,能打死的还是会死。用弓身体灵活,存活机率也高点。
4、钝化及削弱射击 战三在双方僵持的时候流行弓对猎人单挑。这两个技能就是破坏平衡的技能了。3级的钝化和削弱射击,57级才能学。2级钝化是-35敏,弓只能-35幸运,真不公平。(哈哈~~~~)2级削弱射击是-30力量-15体质,25秒冷却。最重要的是降低对方攻击速度,而且带一次平射伤害,会爆击。
5、乱射3级 这技能53级才能加出三级,瞬发、附加671伤害,10M范围群体攻击。10分钟冷却。很多人只加了一级玩玩。这技能应该加到3级。671的伤害附加伤害,除了不会晕5秒,以经超过了1级震荡射击的攻击。拿来当单体攻击也很不错的。特别在人群里放一个乱射+群射。那可真是不一般的开心。
6、绝对射击 3级需要55级学。扣20%生命。这招用的点数太多,而且冷却5分钟。其实这技能也有它的价值。战三的高级骑士是很有用的,要杀他们更不简单。配合跳射(1270)和绝对射击20%体力伤害。能打3500左右。看骑士血过半的时候就抽几下蓝,防他开无敌,再用吧。对他们也是很大的危胁。
下篇介绍我对装备镶嵌宝石的看法。
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