技能原力枪弓手加点方向(原创)
一直想写点什么,把我的心得和大家分享一下,我选择使用原力枪是因为最高单体攻击技能集气箭只能原力枪使用,而且原力枪的普通攻击是小范围攻击,附近的怪可以顺带攻击2,3个,小弩弓手可以不看此贴
玩任何游戏包括SUN一样,我都喜欢在进游戏之前把整个游戏的系统职业选择加点方向研究清楚后再游戏,本次心中大体有个底以后,进游戏体验,练到18级感觉大致方向已经成形,就没有继续练下去
首先先介绍一下技能
<连射>技能恢复5秒,射程范围13.1级消耗5MP,6连射给予目标37伤害.天生技能,攻击一般冷却5秒,过渡技能,不加
<冲击波>(技能熟练要求10)技能恢复8秒,射程范围14.1级消耗16MP,给予目标75伤害并且10秒内降低16%移动速度.10级攻击166,攻击虽然不是很高,初期使用,加1点
<月亮腿>(技能熟练要求15)技能恢复5秒,射程范围2.1级消耗5MP,给予目标41伤害附带机率3秒踢开效果10级攻击85,踢开效果是有几率的,作为近身连续技使用(看到后边就明白了,技能点完全够),加1点
<瞄准射击>(技能熟练要求25)技能恢复6秒,射程范围14.1级消耗7MP,给予目标105伤害,并且一定机率追加伤害10.10级攻击196,不错的技能,30前的主技能之一.此技能技能6秒,耗魔少,到10级也只消耗10MP,每升1等级增加伤害10,是所有技能中增加攻击最高的一个,加6点
<冰冻箭>(技能熟练要求35)技能恢复15秒,射程范围13.1级消耗25MP,给予目标97伤害,8秒内降低攻击速度16%,移动速度6%.随着等级提升技能效果也随之延长.此技能消耗MP较多,恢复时间长,在练级中不是很实用,PK的时候还可以吧.我建议不加
<连环腿>(技能熟练要求45)技能恢复13秒,射程范围3.1级消耗15MP,给予目标67伤害,并造成3秒踢倒效果.小群攻持续时间比较短,估计也就1秒,但成功相当高,几乎没有失败.不错的技能,也是第一个群攻技能.此技能必须加1点
<飞天血雨>(技能熟练要求55)技能恢复15秒.1级消耗25MP,给周围目标造成65伤害,并有一定几率追加伤害50.射程范围大概以自己为圆心2步(游戏人物跑动2步的距离),范围内有多少怪都会受到伤害.是个不错的群攻技能,我是大炮弓手(注意为小手枪专用技能,用重炮者慎重...)不加
<铜墙铁壁>(技能熟练要求60)技能恢复45秒,范围就是周围一圈吧.1级消耗16MP,10秒内防御上升500,回避减低77,附加被动眩晕状态(就是谁打你谁就晕),晕住3秒左右.此技能属于救命技能,基本上使用技能的10秒内不死没问题的攻.属于必加技能.先加1点,如果后期怪物攻太高此技能增加的500防御不够,可再加几点
<火焰箭>(技能熟练要求65)技能恢复12秒,射程范围13.1级消耗20MP,给予目标139伤害,5秒内追加火焰伤害26.10级攻击208,附加火焰伤害70,属于小群攻技能,目标周围的怪只受到附加伤害的攻击.(注意为重炮专用技)加1点以后再看需不需要继续加,比10级的瞄准射击高一点,还有附加火焰伤害但技能恢复12秒
<浮空吹飞>(技能熟练要求75)技能恢复9秒,射程范围2.1级消耗22MP,给予目标259伤害.次将敌人踢飞后使其停留在空中一段时间并对其进行3次连续攻击,落地还有1秒左右的倒地时间.值得一提的是此技能用在打BOSS的时候可以阻止BOSS使用技能.PK中也是不错的技能.此技能建议加.(注意为小手枪专用)非常好的技能,可惜原力枪不能使用,不加
<狙击>(技能熟练要求85)技能恢复10秒,射程范围14.1级消耗21MP,3.5秒内给予目标141伤害并有击倒和震退效果(10级伤害212).此技能又是一个小群攻技能,其优点为冷却短,攻击目标会有震退和击倒,以攻击目标为圆心3步内的怪会受到同等攻击力伤害和击倒效果,而且倒地到恢复的时间还比较长,估计2秒左右.为战弓主技能之一,建议加10点
<旋风扫射>(技能熟练要求95)技能恢复14秒,射程范围14.1级消耗28MP,360度给予目标伤害80.以自己为圆心2步内的所有敌人受到4次攻击伤害,但没有附加状态,攻击力有时还不入飞天血雨.感觉是此技能的好处在武器通用,技能效果也比较华丽吧.虽然攻击有点低,但还是建议加1点,毕竟为2武器通用的群攻技能.
<集气弹>(技能熟练要求105)技能恢复6秒,射程范围13.1级消耗12MP,给予目标301伤害.10级攻击403,期待的技能终于来了这是所有技能里面伤害最高的单体技能,而且从冷却时间和消耗上看可以说完美,技能的效果也挺华丽的哦,重炮者必加.(注意为重炮技能哦)
<穿透箭>(技能熟练要求115)技能恢复10秒,射程范围13.1级消耗22MP,给予目标伤害80,并有一定的机率给予周边目标伤害.小群攻技能,目标范围1步内的怪受到同等攻击伤害,不过打击范围实在太小了,基本不是怪站的非常近是起不到作用的,从攻击力和范围还有附加的不明穿刺伤害上来看找不到加它的理由,还比较费蓝.不加.
<吸魔>(技能熟练要求120)技能恢复15秒,射程范围12.1级消耗10MP,给予目标230伤害,5秒内减少目标5%MP(10级攻击300,减少MP50%,10级需要技能熟练165).不错的一个技能,消耗MP少,伤害高,主要是减少MP这个PK比较实用,必加技能哦.
<震天动地>(技能熟练要求135)技能恢复18秒,射程范围13.1级消耗44MP,给予前方160度范围内目标216伤害.附带击倒效果(10级攻击277),为小群攻技能,先加1点吧.没体验过此技能,先加1点,自己具体使用一下再说,10级要求技能熟练度180,如果把吸魔加到10点,只需要技能熟练165,肯定没必要为了这个技能而多加一些技能熟练度,此技能每高一级增加7点伤害,没必要多加
最后再加上被动技能里的4个,原力枪掌握,精准,回避,射程,40点技能点
总结一下所加的技能,100级技能点99个,每升1级增加一个技能点
冲击波1-->月亮腿1-->瞄准射击6-->连环腿1-->铜墙铁壁1-->火焰箭1-->狙击10-->旋风扫射1-->集气弹10-->-吸魔10->震天动地1-->被动技能40
总共消耗83点技能点,还有16点,可以酌情加在铜墙铁壁,火焰箭,震天动地上边.作为100级的弓手,点数为495,投资到战斗熟练度为165(可以学习的最后2个技能为吸魔10级,震天动地只能学到7级),还有330点可以用到敏捷上用于穿战斗系装备,完全够用.