这篇东西的作者我对你无语......你练到18及却去评论所有的技能......请别误导新人了.
下面一个个分析:
<连射>技能恢复5秒,射程范围13.1级消耗5MP,6连射给予目标37伤害.天生技能,攻击一般冷却5秒,过渡技能,不加
这个说的没错.垃圾技能再加真变猪了.
<冲击波>(技能熟练要求10)技能恢复8秒,射程范围14.1级消耗16MP,给予目标75伤害并且10秒内降低16%移动速度.10级攻击166,攻击虽然不是很高,初期使用,加1点
拜托,战斗弓的技能点你以为很富裕嘛?对于这种菜鸟想法我只能汗一下,冲击波唯一的优点是带减速,可是想对于后期高伤害的法力燃烧的减速,这个技能实在不能比.所以加一点都是浪费.
<月亮腿>(技能熟练要求15)技能恢复5秒,射程范围2.1级消耗5MP,给予目标41伤害附带机率3秒踢开效果10级攻击85,踢开效果是有几率的,作为近身连续技使用(看到后边就明白了,技能点完全够),加1点
近身连续技......汗......这个技能以前很多帖子都大加赞扬,我也加了一点,说实在话它的特效击退出了确实能救命,但是这是有几率的.我练到50+,说真的,这技能用的次数数都数出来.我决定公测一点都不加.
PS:听说击退的特效和技能等级有关,那么也就是必须加到10点这技能才能真正发挥作用.10点......算了吧......战斗弓真正依赖的应该是强力射击.
<瞄准射击>(技能熟练要求25)技能恢复6秒,射程范围14.1级消耗7MP,给予目标105伤害,并且一定机率追加伤害10.10级攻击196,不错的技能,30前的主技能之一.此技能技能6秒,耗魔少,到10级也只消耗10MP,每升1等级增加伤害10,是所有技能中增加攻击最高的一个,加6点
大哥,你无敌了......瞄准是什么技能你可清楚?还所有技能中增加攻击最高的一个......汗......你真以为战斗弓技能点无限啊......瞄准加6点,40之后你就会感觉技能点不够用了!
没错,瞄准是早期练及的主要技能,但是即使再主要,也是早期技能,出了强力和破坏之后,这技能就彻底变废品了.所以,加一点就行,这一点是为了早期的练及!
<冰冻箭>(技能熟练要求35)技能恢复15秒,射程范围13.1级消耗25MP,给予目标97伤害,8秒内降低攻击速度16%,移动速度6%.随着等级提升技能效果也随之延长.此技能消耗MP较多,恢复时间长,在练级中不是很实用,PK的时候还可以吧.我建议不加
这个说的还不错.即使PK用处也有限.
<连环腿>(技能熟练要求45)技能恢复13秒,射程范围3.1级消耗15MP,给予目标67伤害,并造成3秒踢倒效果.小群攻持续时间比较短,估计也就1秒,但成功相当高,几乎没有失败.不错的技能,也是第一个群攻技能.此技能必须加1点
加1点以上是肯定的,无论是练大炮的还是练小枪的,都需要群杀练吧~这个技能绝对是群杀3连招的一环.非常赞的一个技能.感觉即使多加几点,也无不可,如果后期技能有多的话.
<飞天血雨>(技能熟练要求55)技能恢复15秒.1级消耗25MP,给周围目标造成65伤害,并有一定几率追加伤害50.射程范围大概以自己为圆心2步(游戏人物跑动2步的距离),范围内有多少怪都会受到伤害.是个不错的群攻技能,我是大炮弓手(注意为小手枪专用技能,用重炮者慎重...)不加
大炮当然不加,这是小枪的技能.
<铜墙铁壁>(技能熟练要求60)技能恢复45秒,范围就是周围一圈吧.1级消耗16MP,10秒内防御上升500,回避减低77,附加被动眩晕状态(就是谁打你谁就晕),晕住3秒左右.此技能属于救命技能,基本上使用技能的10秒内不死没问题的攻.属于必加技能.先加1点,如果后期怪物攻太高此技能增加的500防御不够,可再加几点
1点足够.即使高10及的怪打你,开了这个,注意吃大红,也不会死.什么,你拉了10个高10及的怪?那是你自己找死了......你即使加到10点,技能效果一过,你还是必死......
<火焰箭>(技能熟练要求65)技能恢复12秒,射程范围13.1级消耗20MP,给予目标139伤害,5秒内追加火焰伤害26.10级攻击208,附加火焰伤害70,属于小群攻技能,目标周围的怪只受到附加伤害的攻击.(注意为重炮专用技)加1点以后再看需不需要继续加,比10级的瞄准射击高一点,还有附加火焰伤害但技能恢复12秒
这个技能我想原作者你没用过吧......所谓的附加火焰伤害70,其实说的简单点,这是个DOT,大约可以烧3下左右,如果10及的话,烧下70,3下就是210.而且这是无视防御的,本身技能范围也大,是个非常强悍的技能.这个技能我觉得是大炮的招牌技能,必加.即使加满10点也是非常正常的!
<浮空吹飞>(技能熟练要求75)技能恢复9秒,射程范围2.1级消耗22MP,给予目标259伤害.次将敌人踢飞后使其停留在空中一段时间并对其进行3次连续攻击,落地还有1秒左右的倒地时间.值得一提的是此技能用在打BOSS的时候可以阻止BOSS使用技能.PK中也是不错的技能.此技能建议加.(注意为小手枪专用)非常好的技能,可惜原力枪不能使用,不加
小枪技能,就不讨论了.
<狙击>(技能熟练要求85)技能恢复10秒,射程范围14.1级消耗21MP,3.5秒内给予目标141伤害并有击倒和震退效果(10级伤害212).此技能又是一个小群攻技能,其优点为冷却短,攻击目标会有震退和击倒,以攻击目标为圆心3步内的怪会受到同等攻击力伤害和击倒效果,而且倒地到恢复的时间还比较长,估计2秒左右.为战弓主技能之一,建议加10点
又不知道是哪抄来的......我和你说,强力射击是战斗弓最重要的技能,无论是PK还是群杀,又或者是越及杀BOSS,这个技能都是核心.群体击退,效果时间长,范围大,伤害高,而且这技能还有BUG,杀BOSS,和战士PK全靠它了,所以无论如何这是最主要的技能,必须加满.
PS:这技能有个小缺点,用它打BOSS,可能使怪进入无目标状态,然后归位.一旦在归位中杀掉BOSS,BOSS会无掉落无经验.注意啊大家,这应该是个BUG.
<旋风扫射>(技能熟练要求95)技能恢复14秒,射程范围14.1级消耗28MP,360度给予目标伤害80.以自己为圆心2步内的所有敌人受到4次攻击伤害,但没有附加状态,攻击力有时还不入飞天血雨.感觉是此技能的好处在武器通用,技能效果也比较华丽吧.虽然攻击有点低,但还是建议加1点,毕竟为2武器通用的群攻技能.
看看好象不错,但是伤害这么低,别浪费技能点了吧,加了会后悔的,兄弟......
<集气弹>(技能熟练要求105)技能恢复6秒,射程范围13.1级消耗12MP,给予目标301伤害.10级攻击403,期待的技能终于来了这是所有技能里面伤害最高的单体技能,而且从冷却时间和消耗上看可以说完美,技能的效果也挺华丽的哦,重炮者必加.(注意为重炮技能哦)
说的没错,必加.伤害最高的技能.说明一下:这技能有个特点,发动时,会有后坐力,使本人往后滑一大步,刚开始会很不习惯.嘿嘿...这个后坐力可是应该好好利用的.
<穿透箭>(技能熟练要求115)技能恢复10秒,射程范围13.1级消耗22MP,给予目标伤害80,并有一定的机率给予周边目标伤害.小群攻技能,目标范围1步内的怪受到同等攻击伤害,不过打击范围实在太小了,基本不是怪站的非常近是起不到作用的,从攻击力和范围还有附加的不明穿刺伤害上来看找不到加它的理由,还比较费蓝.不加.
垃圾技能,当然不加.
<吸魔>(技能熟练要求120)技能恢复15秒,射程范围12.1级消耗10MP,给予目标230伤害,5秒内减少目标5%MP(10级攻击300,减少MP50%,10级需要技能熟练165).不错的一个技能,消耗MP少,伤害高,主要是减少MP这个PK比较实用,必加技能哦.
法力燃烧的全部作用并不是吸蓝啦~老大......所以我说你光看技能说明是看不出什么东西来的,光去看别人的帖子而得出的经验只能误导人啊.吸蓝是对付法师及牧师用的是吧?但是杀法师本来就这么一两秒的事情,吸蓝的作用再哪?当然,对付开盾的牧师是有一定作用的,但是和牧师PK?有生命法会来和战斗弓PK吗?
法力燃烧,在台服叫吸魔?是不是这样?在台服的技能说明上漏了一点,所以你这个光看说明的假作者是不知道的......它带有减速效果,而且随着技能等级的提高,减速效果也会随之提高.这其实在PK中是打战士及打龙骑的好技能啊~50之后,战斗弓会很需要防及回避,所以敏是必加的,这时候,疯狂加战斗熟练是不可取的,所以法力燃烧在这阶段是加不到10点的,一般4点到5点左右,但是已经可以看清是个非常不错的技能.后期我以为必须加满.
<震天动地>(技能熟练要求135)技能恢复18秒,射程范围13.1级消耗44MP,给予前方160度范围内目标216伤害.附带击倒效果(10级攻击277),为小群攻技能,先加1点吧.没体验过此技能,先加1点,自己具体使用一下再说,10级要求技能熟练度180,如果把吸魔加到10点,只需要技能熟练165,肯定没必要为了这个技能而多加一些技能熟练度,此技能每高一级增加7点伤害,没必要多加
这技能没见多少说到点子上的......没错,它大施放时间过长,这好象是缺点,但是它施放时候,目标中的怪会定身即停止任何动作,老大,你知道否?目前技能点不够用,所以我只加了一点,不过有一点你没说错,加到165,把这技能加到7点足够.因为每升一及加的伤害不多,没必要浪费点.
综上所说,原作者说是原创,但是看其本身只练到18及,再观其文章内容,可以得出结论,他完全是看技能说明或者看其他人的文章自己想当然的加点,很多技能自己本身没用过,怎么能知道优劣,所以拜托此类人等,自己是菜鸟不要紧,每个人都是新手过来的,都有菜鸟的这一段,不过如果硬要把自己当作老鸟来发表功略,真的会误人子弟也~