我本来不想说什么的,看完您那篇所谓的终极经验,我不得不出来说下话了,真有新手像你那样加,会害死一群人!
我也是弩的FANS~切入正题(括号内为我评论):
到出疾风以前,所有的技能全PASS掉。有人会问了?不加过度怎么练级!我的解释是,技能点不够用,6连凑合练吧,前期练级快,为了不浪费点数,遭罪个几级后面全是享受。前面的技能加了,后期基本是一次都不用。(我真想不通阁下如此极端为何?这之间的狙击无论作为新手还是老鸟都是一个非常不错的技能!为什么?初期说来,攻击高,冷却短,耗MP少,可以说非常优秀的技能,不要点多,1点就够,点多了后期不够点用。即使在后期,这个技能仍然能辅助强力造成可观的伤害。你实践过没?作为一个弓,SOLO的人占多数吧?那么飞天血雨将是你SOLO不二的选择,同上,1点即可。这个技能,随着攻击的上升,在后期亦能造成一定的区域伤害。是很超值的技能。按照阁下的加法,那新手玩弓的会痛不欲生的。)
疾风,弩的招牌技能,出的很早,我感觉可以媲美炮手后面的破坏。我在这简先单比较一下这两个技能,后文还会做重点讲述。疾风出的很早,攻击10级374伤害,带击倒效果,PK杀BOSS单练都非常好,相对炮的10级破坏403伤害来说,攻击稍低,但出的早,所以最早能秒人的是弩手,而不是炮。破坏攻击虽然惊人,还是远距离攻击,但是不附加效果。可以说各有利弊。(阁下真是大言不惭,加了疾风想秒谁?远程的躲着你,近战能在你反映过来就撞晕你,而你这个技能是什么?是跑上去T上一脚,这一招就输在时间上。一回战斗,你能用上几次疾风?你还跑到敌人面前用疾风?敌人会站着等你来?如果是级别差不多的,等你跑过去恐怕你早OVER了,当然,守护,龙舞,奶妈除外。这招作为SOLO的首选技能。我也挺喜欢的~也建议在点充裕的情况下点满。但是,没你说的那么夸张。)
说道终极技能,也是我对以前文章看法最大的一个。我要说的是,震天绝对好用,绝对是能加多少加多少的技能,什么点1点,什么垃圾技能之类的,完全是无稽之谈,纸上谈兵!我来说下原因!首先说这招攻击力,那是绝对高,绝对比技能介绍上写的高出N倍!不相信,你找个怪打下看看,10级强力的攻击绝对没1级震天的高,而且也就是1半攻击。(从这些话我就可以看出来,你说话完全不负责。你实践过10级强力的攻击没1级震天的高?敢问阁下什么装备?我10级强力能打出700+伤害来,1级震天可以么?现在震天被修改以后击倒定身效果都不行了,不敢说不修这个技能,但是不做优先考虑技能。)
再说说加点,这个咱不强求,内册到55,还看不出什么。我选择的是战斗165,其他敏捷的方法,法烧到10,震天到7,技能点被动单弩掌握,闪避,射程全加,命中点1点,加上其他必满的攻击技能,技能点正好是54。装备穿到紫天蚕套。防御300+。武器我选择7敏捷弩,有条件砸到加10。防御基本够用了,攻击绝对高的没边。(唉~你级别高,拿点出气,那边极端加起来了,有多的,就往被动上乱点,我还真F你。弩掌握,射程没得说,加满。至于回避和命中。我真想不通了,作为弓,本来命中和回避就高,你还浪费点在这上面?这2者均只需要加1点,这1点各加10%是绝对超值的。过则不及啊!!!)
最后~最近本人也在整理战斗弓加点的方法,不走极端的路,只求玩的开心。
电信1区:非常可乐