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神泣Shaiya:我也来说说CK

http://www.gamersky.com 游民星空 2007-3-28

  关于CK的加点问题大家也争论了这么久了。在这里我只想谈谈个人的看法。认为说得对的给点掌声,认为说错了鄙视一下也行,希望大家不要骂我就行了。

  从我个人的观点来说CK到53及的时候力量120+敏240+幸运310+。先别骂我听我说完,这种加法并不是在乱说。240+的敏加上灵巧技能(+敏60)敏可以到300+;310+的幸运加上53及幸运祝福技能(幸运+90)幸运可以到400+。经过测试幸运400可以有80%以上的暴率。300+的敏加上CK本身的闪避技能miss率已经非常高了。补充一点这种加法的CK战功必须满3W,有了82点的属性才可以造就我眼中的敏暴C。强调一下,以上结论不是理论是我朋友经过3次洗点得出的结果,我们几个人一致认为敏暴C得到的攻击输出是最高的。

  个人感觉,没敏的CK就不再是CK了,CK的普通攻击输出是没办法跟战士比的。玩全力CK还不如去玩个战士,那样你会感觉更爽,战士刺击技能的攻击输出高得可怕。做为一个CK要是躲不开战士的这招多半只有挂的结果。可能有的人会说,他被我晕了就完了,我想你说的那是PK不是战场。在战场上单挑的机会十分少见,可能有的人碰到过吧,只是我很少碰到单挑的机会,更何况还存在没有冷却时间的解晕药。因此,在战场上的存活率就显得十分重要了,低敏CK连弓手的3连射都躲不开,还谈什么杀人。或许有人会说碰到危险的时候CK可以隐身保命,但是这种看法我不是很赞同。牧师不用说了有探测,法师的火墙,弓手的群射,战士的大地震击都可以破CK的隐身。所以想靠隐身保命的想法并不是很好。因此,我个人认为CK要想在战场上存活加敏是必不可少的。但是一味的追求高敏没有攻击输出,只能做个辅助型CK找不到杀人的快感呵呵~~~~~~~~~。

  力量和幸运的加法成了很多人争论的焦点。力敏加法的人说敏运加法杀人靠运气,没有力量攻击输出稳定。这里我想和大家分享一下我加幸运的测试结果。幸运200+有50%的暴率300+有70%左右,400+有80%以上。从这个数据上我得到了个结论幸运的效果成递减的形式在发展。也就是说,幸运加得越多每点幸运所带来的效果越低。或许有人会说幸运的高低与暴的倍数有关,这个观点我不是很赞同。经过测试幸运400+和幸运500+的时候暴的次数和暴击输出差不多,并没有按照我们原来的想法暴击会加多暴击会翻倍。这也是我为什么把幸运(带状态)最后定义在400+的原因。当幸运到400的时候我们把多的点全加到了力量上了,这个时候的变化非常明显,随着力量的增加暴击输出增高了。这个时候我们一起测试的朋友都吵开了。有人说少加点幸运多加点力量增加暴击输出,但是这样一来暴击率相对的就减低了,敏又被我们视为CK的命根子,300+的敏是不能减少的。直到现在,关于幸运是加到300还是400我们都在持续的争论中。但有一点是可以肯定的,敏暴的攻击输出比力敏的攻击输出要高得多。至于到底是到300还是400最好,希望有经验的玩家出来说说,另外严重鄙视理论,最好拿数据出来!

  此外还有个感觉和大家讨论下,我认为各职业的潜能强化严重压制了CK的发展。举几个例子,法师:潜能强化是唤醒,冷却时间小于500秒的能马上使用。潜能一起动,马上解晕,开生命救护,几个瞬发技能连续使用,估计CK很难抗得住(这是我的估计没经历过,完全是感觉,希望大家批评指正)。弓手:潜能强化是迅猛。潜能启动后解晕,转身跑,拉开距离后开砰然,振荡射击+3连射要是没杀死接骨刺+瞄准射击CK就挂了。这点我有这个经历,被一个弓杀了,也许是我操作太菜吧。但是弓手的潜能启动后跑得比CK还快,这点是可以肯定的。当时我杀那个弓时开着2及加速。

  以上看法或许有错,大家批评指正就行了,最好不要骂人!声明一下,我的朋友在赤色混沌,我是现实中的朋友,名字不敢说,他被人骂了我会被真人PK的。另外顶一下我的工会“夫妻对对碰”。我是克拉伊利安-----火焰之塔 海里de淡水鱼。按照国际惯例感谢下我的朋友们:海公公、珠江、黑白、老五、恋儿、共产、死亡、无影、三刀、黑鬼、海得、香水等等。当然还有我的好老婆海里的淡水鱼哦。最后恭喜下黑鬼成功升级,当爸爸咯!朋友们谢谢你们游戏因为你们才精彩!

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