热门搜索: 生化危机启示录 狙击手幽灵战士2 古墓丽影9 孤岛危机3 鬼泣5 使命召唤9 极品飞车17 上古卷轴5 生化危机6
您的位置:游民星空 >> 网络游戏 >> 神泣Shaiya >> 正文

神泣Shaiya:刺客要走自己的路

http://www.gamersky.com 游民星空 2007-3-29

  同学介绍给我神泣之后,我才开始又打上了网络游戏。我刚接触神泣就选择了CK,因为我之前玩暗黑的时候就比较喜欢刺客的角色。但是刚开始玩的时候真是郁闷了,不懂加点,只知道不加精神和智力就是了,但是其他的属性又不知道该怎么选择配比,所以我在交易频道里面喊了一嗓子,结果我更乱了,有的人说4力1敏, 有的人说4力1运,有的人说全力,有点人说3力2敏。有的人说......

  CK的加点,公认的五花八门,但是离不开力、敏、运三个属性,我相信体、精、智应该没有哪个CK去选择吧。无论普通还是困难,走极端的练法——全力、全运、全敏CK,估计不会很多,他们的优缺点我不介绍了,大家估计都知道了。我想说的是CK应该走自己的路。我认为力、敏、运你怎么加都有自己道理,都不算加错吧,玩游戏其实就是进入一个虚拟的世界,在这个世界里面我们做我们自己,每个人的性格不同,没有必要练出一个模子刻出来的CK,如果都像人加说的固定加点5力2敏、5运2敏、4力3敏……我感觉当然可以这么选择去练,但是练出来的CK是不是自己喜欢的那个自我角色呢?我感觉喜欢练CK的人都是追求一种变数的人,CK就是一种在变数中生存的一个角色,可以成功、可以失败、可以侥幸偷生,也可以死亡,我喜欢的就是这一点。所以我走自己CK之路,我也希望练CK的朋友们不用去争哪中练法是王者,没有必要,CK就是CK,要走自己的路。

  介绍一下我自己走CK的路。

  我走CK的路是中庸练法,力、敏、运全抓(和我的性格不谋而合 呵呵)。普通号53级CK,困难正打战功。我喜欢稳定的输出再加上偶尔能超常发挥的感觉,所以25及前以力为主敏运为辅,25后以运为主敏为辅(没有固定的加点模式,忘记当初怎么加的了)。因为普通的无论什么职业都是不够加点的,所以我把敏捷作为辅助,加BUFF和每级一点的追加勉强够用了,主抓力量和幸运。前25级主加力量,为了有稳定的攻击输出(一直单刷),到了25级后转以运为主(还是单刷到41),这个时候升级就比较郁闷了,毕竟CK不是战士,输出低再加上25级以后不追加攻击,而且一路用25级的任务武器,幸运也比较低;到41级才用了CK限制武器(感谢木兰给我打出来的限制武器),这个时候爆击明显增加,杀怪也明显快了,爆击频率倍数也增加了,现在53级加幸运 BUFF315运,爆击最高伤害可以爆击到1000+(连击技能暴击),最低500+。我感觉,既然CK天生的幸运BUFF,如果不追加幸运就浪费了这个技能,而且大家都知道幸运到300是个转折点,我运260+的时候明显没有运300+的爆击频率高,而且爆击倍率也偏低,爆十刀最多两次是三倍的杀伤,大部分稳定是1.5-2倍杀伤,但是运300+的时候,爆击率基本稳定50%,甚至更高,爆击伤害大都在2.0-2.5倍,三倍爆击伤害的的次数也增加了。

  其实,CK属性配点是永远争论不完的话题,这可能也是CK角色魅力之所在,我感觉真正喜欢练CK的朋友都去走自己的CK之路,然后去体会CK成长中的感觉,这样才能更深的体会CK的魅力!

  本人名片:玉玲珑 七区 赫拉斯圣地 隶属 75号行会 方舟瑜伽

  感谢 木兰及我们行会的所有兄弟姐妹

  致谢 晓晓公主 ReInf色鬼 疯子 奉天逍遥 X居然会笑X ……等等帮助过我的朋友们。

 

关于本站 | 网站招聘 | 联系我们 | 广告服务 | 网站地图 | 新浪微博 | 腾讯微博 | 优酷空间
Copyright©2003-2013 GamerSky.com All rights reserved. 游民星空 版权所有 冀ICP证B2-20130083