又维护了。。。。哎~无聊上来发发帖子说下自己近两月的内测的心得体会
加点篇:这个很多文章都介绍过基本上都大同小异,没什么心意。不过不经常逛论坛的朋友还是很容易加错,我在简单的介绍下:
火球术:不学
冰封术:不学
瞬移:没争议只+1级 (如果加了2级+,不好意思,你可以删号从练了)
战神祝福:不加,以前看过几个文章说,GF不加这个进FB或野外练级没人带,我内测近两月,没看到有人说不学这个没人带。
火焰抢:这个技能是这次改版后本人最最最心痛的一个技能,它曾经是我所有群体技能中的最爱,改版后1级从100%击倒变成13%,击倒是啥概念,明白人都应该知道,不论练级还是PK,都是嗷嗷好用!虽然改垃圾了,不过还是建议前期+1点,后期点数富裕了,可以考虑加满,毕竟目前GF的群体技能中只有火焰枪跟天崩地裂有击倒效果,天崩地裂出招太慢,!
旋冰弹:建议不加
缠绕术:这个就不多说了吧,再不知道这个啥意思的就别玩GF了!啥也别说了有点就加,加到9级为止!
火龙术:如果你确定在没出群雷闪跟星辰陨落会有人带你练级或混FB,那恭喜你,你可以省去一技能点数了!此技能无论从释放时间以及消耗MP的数值来说都是非常的不理想,光是角色跳到空中撅起屁股发出魔法的一系列动作,你就知道他对于FS来说有多危险!此技能建议不加!
压力水墙:强烈要求不加!理由不多说,加了这技能的就没有不后悔的!
旋风球:非常好用的技能,CD时间短,出招速度也快!PK嗷嗷好用!前期点数实在是不够用要不一定把他加满!建议前期+1点,后期点数富裕加满!
力量祝福:不加
掌心雷:附带眩晕效果,PK常用技能,改版后眩晕效果降低了!建议前期先加1点,后期点数富裕了,优先加满!
剧毒藤蔓:啥也别说了,最牛比的单体技能,同志们有点加满吧!
电力扬:建议不加,理由不多说!
群雷闪:很好用的群体技能,很容易出爆击,前期1级,后期加满!
岩石风暴:最实用,最牛比群体技能,谁有点不加这个,强烈要求练级不带他!
星辰震荡:1级 很好用的技能,释放时间快,效果明显,攻击效果也不低!逃生必备技能!
星辰陨落:建议不加,次技能有点累次于前面的火龙术,释放时间真是慢的吓人,强烈建议不加!
天崩地裂:这个技能真是让我又爱又狠,几个附加效果真是很牛,但释放时间非常让我不满意,但考虑是最终技能,忍了~加一点吧!(1级就有60%的概率击倒~如果时机恰算的好,配合缠绕使用,也不错)
被动技能方面:现在流行的加点是法力再生+满,地风掌握+满,我不是很同意
地掌握:现在主打技能无论是单体还是群体全是以地攻击为主,GF同志们的装备我想只要有镶嵌槽也都加的地攻击,不用多说,只要能加就加上!
风掌握:由于地攻击有这么突出的效果,本人建议在前提点数这么紧张的情况下,少加的好,少加不是说不加,这个被动技能,到后期还是一定要加满的!
法力再生:看了好多帖子,无不例外的说次技能一定,必须,没理由的要加满。
本人有不同意见,次技能一定要加,但不一定非要前期就加满!我还是在重复一个情况,前期点数如此紧张,被动技能如何分配直接影响攻击技能的提升,都知道次技能是提高MP回复的,但还有一个因素也可以大大弥补MP的回复,那就是精神!精神对于MP的回复速度以及回复数量的意义,我想不用我多说了吧,如果你穿的是一身2智4精装~拿的是7智4精的仗,不算首饰,此套装备有58的精神,现在一般40+的人物基本都有1个或者1对野兽戒指,有的还有1个以上的特殊首饰,这样算下来最起码你有60多精神,这样的话你足可以省下1-2点分配到攻击技能上面!本人目前46级拿的紫仗,穿的紫精灵铠,其他全是2智4精1J装备,一对野兽戒指,精神目前56,法力再升只加到2级,回蓝速度嗷嗷快!
说完技能再说说装备,本人是强烈建议各位FS朋友们不要一味的追求紫装,紫装的防御确实很高,但不知大家想过没有,穿一身紫装能比穿一身绿装的能抗打多少?我是没感觉出来效果有多明显!况且你穿一身紫装后,会牺牲很多东西,技能出的晚,精神贼低,回蓝贼慢!真心的希望光大穿一身紫装的朋友,尝试穿一下绿装,感受一下效果!
精神对于FS来说真的真的很重要!
但我也不赞同一直裸到出终极技能,本人在混魔练打死亡期间也跟不少裸法打过,真是脆弱的一塌糊涂,适当的+智穿装备还是很重要的。
上面说的并没有矛盾的地方,本人只是希望各位想练GF的朋友不要一味的走极端!
说起PK,本人在魔练打死亡从32级一直打到45级,我想电信区在1线混魔练的大多都应该知道我,吹牛的话不敢多说,就是能杀人,就是不容易死!说到这,肯定会有不少人说这人真能得瑟!呵呵,也许吧!
说实话SUN的PK操作,真的要求不高,关键在于时机的选择,以及技能释放的选择!选择什么时机出技能,出什么技能是整个PK的关键所在!这就体现在一个玩家的意识问题上面了。
比如当你一对一遇到技能弓的时候你应该选择什么样的技能释放顺序?改版前我会选择火焰枪+旋风球+后瞬移+掌心雷+剧毒+后瞬移+火焰枪+。。。大家都知道弓的射程远,但火焰枪14米的攻击释放距离再加上技能本身的有效范围,大家想想会有多远,这是我选择第一下攻击用火焰枪的原因。
又比如当你一对一遇到GF的时候,我会选择瞬移+掌心雷+剧毒+缠绕+岩石+旋风球+火焰枪+剧毒。。。如果范围够了第一步可不用瞬移。
跟近战PK的时候,更简单了,缠绕+岩石+剧毒+旋风球+掌心雷+剧毒+瞬移+缠绕。。。。
当然这只是没改版前我会选择技能释放顺序,那时候火焰枪是100%击倒,掌心雷也一样。我想表达的是大家要针对不同的对手,一定要选择不同的进攻方式,不是只要PK第一个使用的一定是缠绕或者一定是掌心雷!
在这里强调一下,瞬移在PK当中起到很重要的作用,对GF来说瞬移不单单是保命的技能,有时候也是进攻的利器!
群P的时候,GF的进攻时机,缠绕时机往往决定整个战斗进程,不是说GF缠绕完了,就算完成任务了,但是万万不可取的,针对不同的队伍要采取不同的进攻方式!
每个人对PK的理解不一样,关键你要找出一个你认为最合理最有效的技能释放顺序!如何合理运用群体技能和单体技能也是群P关键所在!不是说群P时一定就用群体技能!切记时刻关注队友动态~对队友的攻击予以有效的补充!
首先谢谢能辛苦看到这里的朋友,你们好是不容易,能够坚持看到这里,听我在这里废话,只要你不是为了坚持到最后给我扔两西红柿,我就给您作揖了!
本人内测电信小GF:萧斯茵娜。国际惯例,感谢一直陪伴我游戏的好朋友,毛毛,芒果,土匪以及以前一起打魔练的好朋友,奶水无限,新街信步,椒江小鱼等等等等不一一列举了啊~!