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因剑而生 因剑而亡—从WOW的操作说开

发布时间: [2007-4-7]  游民星空 http://www.gamersky.com

近来讨论操作的帖子又多了起来。很难想象在WOW中最需要综合操作能力的法师众里总是会有这样的争论——这个游戏不需要操作!/装备好 我站着奥暴!/在网速面前,一切都是渣!/我大火球!我气定!我600火伤!

先说说我们要与什么来做类比。

或许是因为魔兽世界继承了魔兽争霸的世界观和时间轴,总是有人试图以APM和即时战略的操作来与魔兽世界相比较,他们通常会得出这样的结论。

1.APM300?有什么用!我们有1.5秒公共CD!

2.以我5年星际,3年魔兽争霸的经验,WOW的操作就是渣!渣!!渣!!!

3.用工程道具打架多么无赖!星际那才是真正的战斗啊!

4.竞技?你们搞笑吗?穿着T5的人一下就能把你们轰成渣!渣!!渣!!!

是啊是啊,那你们他喵的爱玩什么玩什么去吧!!!!

――――――――愤怒的分割线――――――――――

从魔兽的人物由可操控的3D模型构成,视角需要转换,法术追踪目标,装备非公平竞争,单体不平衡而团队形成动态平衡,意识成为操作的一个重要组成部分这些特点来看,我们应该能得出这样的结论:我们要类比的不是即时战略,我们要类比的是另一种经典游戏类型,在Otherguy关于怎样练习操作的回答中提过的——FPS。

更进一步而言,我们有一款老少皆宜的游戏,只要看着3D画面不晕菜的人都能玩的,打着打着人人都会变的更厉害却总是和一流高手有差距的,同样存在装备压制却有可能通过操作以弱胜强以少打多的,高手视频同样激动人心比赛却未必同样厉害的——Counter Strike。反恐精英。

以前我不玩网游的时候,就是玩这个游戏(实际上魔兽世界是我玩的第一款公服网游)。很多很多人都玩。我不明白怎么还没有人想到魔兽世界与其说是象即时战略,还不如说它实际上就是一款网游化的反恐精英!我们来看看他们巨大的相似之处。

人物地形构建上的相似性

你看,我们都有视角一说(我们都需要卡视野,CS来说是控制敌人侦察范围,降低敌人命中率,WOW来说是使对手施法中断,迷惑对手判断),都有鼠标习惯摆放位置决定一个人水平高低一说(CS里,你总是把鼠标放在接近头的位置,你和新手的鼠标习惯位置差别巨大,WOW,在战歌中非常明显,你的鼠标在你的头顶,你需要一段时间来明白这一点),我们都可以跳,跳有时是一个良好的战术(当然是CS的1.3之前),我们都需要狡猾的利用地形(我相信5V5的竞技场将进一步验证这一点,看看绕着柱子飞奔的治疗吧,还有在桥上和柱子上跳来跳去的战士和法师,对比CS比赛中层出不穷的特定防守站位)

这是两个很相似的体系,WOW和CS里的操作不单单意味着对角色动作的操控,还意味着角色对于四周环境的刺激和改变所必须做出的快速反应和反馈,这一点与星际和魔兽争霸有极大的不同,这也是为什么很少有CS高手能用文字叙述一些心得,这一类型的操作与自身的“意识”息息相关,而“意识”这个东西,你很难表达,你看着S3,OG9,V3,你觉得这些人真酷,他们的操作人人都有可能做到,但一拍成视频,一对比,差距究竟在哪里?差距是总体的。你看得出他们的风格迥异,即使他们都是冰锥,灼烧,铁皮手雷,他们的风格仍然迥异。因为他们要完成的并不单单是对角色动作的操作,还有对于四周环境的反馈,视角运用,距离控制和技能合理运用。对比下Heaton和V的视频吧,人人可以用AK,人人可以用工程道具穿博学,差距在哪里呢?

装备压制与操作弥补的相似性

好吧,如果MP5强过M4A1,我们还要M4A1做什么?

如果勇士套强过高督套,我们还要高督套做什么?

可是,你确定你拿着M4A1,你就稳赢一个经验老道,跑位酷酷的MP5老手?

你确定你穿着高督套,你就稳赢带着反射器潮汐护符,CD全满的Vurtne?

在这个问题上,CS和WOW又一次出现了极大的相似性。

在CS里,你不够金钱去购买威力强大的M4和AK之前,你可以有过渡的装备,而在拥有强大火力的对手面前,你并非完全一无是处,一个优秀的USP使用者,像是JR,完全可以把普通水准的玩家打的找不着北。我想没有人会质疑CS的操作性吧?一个CS高手,他的APM会有多高?或者多低?但是你能否认其中的操作性吗?你能说,我拿着AK我站原地就一定赢对方只有手枪的家伙?你从没拿着重武器穿着全套防弹衣却被人用手枪打的肚子疼?为什么呢?装备压制100%?就高APM才是操作?就即时战略才是操作?CS里的高手菜鸟区别在哪?是APM吗?那又究竟是什么呢?

然后我们看看WOW,是的,你的装备没他好,那你得做些准备,他不是工程你是工程?带上你的反射器,你的潮汐护符,他奥暴,他傻乎乎,你绕着他跑——全无机会?是的,因为他也是厉害的人。重要的是他也很厉害,而并不是他身上的金光闪闪。这是作为一个法师落败时所应该先想的。为什么不去试着弄一些装备?我们想赢,但是就整天拿着USP或沙漠之鹰?一套勇士,一些ZUG FX散件,很难?做警察连输4局我们也能抗出一把M4A1一把狙击来了。如果你真的想要胜利,装备不是最关键的问题。Vurtne强,强在哪儿?他用的铁皮手雷不一样?Saredna强,为什么强?他穿的勇士套属性更好?Otherguy强,怎么强?他用的灼烧很特别?

那他喵的强的难道不是操作吗???!!!

如同CS一样,WOW同样是一个入门台阶很低的游戏,这也恐怕是他们如此广为流传的原因。即使是我,当我的M4A1用了一长段时间以后,我也能体会到连续暴头的爽快感——那并不非常难。WOW也是这样,当你达到了4000血,400伤害,10暴击的时候,作为一个法师,你在很多时候都有呼风唤雨的错觉,CS里的混战和WOW里的野战一样,小白菜鸟远远多过于老手专家(这也是入门门槛低的表现),也许你一人KO一个傻乎乎的家伙夺下兽栏又连续顶住了三人次的攻击,也许你在后有猎人术士狂追猛赶前有战士拦截断筋时奇迹般的单身拿下战歌的军旗反败为胜,也许你跳出吊桥的门连甩三枪把对面傻乎乎的警察打的不敢露头,也许你端起AK一路从A区清到B区,其间连杀五人暴头二个,可你未必比的上Heaton,JR, Ksharp,你同样未必比的上Saredna Otherguy Vurtne。

不要产生错觉!光拿着USP MP5拿不了冠军!操作的意义很大,但又不是全部!装备的意义很大,但也不是全部!这才是我们喜欢它们的原因!

单人的辉煌与团队的胜利

在竞技场出现之前,这一点恐怕很难做类比。然而现在我们看到,竞技场的5V5与CS正规比赛的5V5又一次出现了巨大的相似性。

Johnny R的视频是非常精彩的,他就象Otherguy一样,是第一批通过视频在中国热火起来的玩家,后来大家开始质疑他也和现在质疑Otherguy一样,团队战绩不佳!竞技场战绩不佳!

可是两者真有这么强烈的联系吗?

我们来看看MING,我愿意相信在TBC里拥有MING这般装备和操作的盗贼几乎能在七战四胜制的决斗中压制其他所有职业,但这同样不能改变盗贼被很多人不看好的局面。因为在团队战中,形势太过复杂,问题太多,面对的情况太难操控。优势很难真正发挥出来,除非你坚持下去,找到方向。

2001年CPL世界锦标赛的最终决战,X3和NIP上演了令人难忘的经典对决,两支当时世界上最棒的队伍向世人奉献了激情与技术的完美结合。比赛中状态神勇的Ksharp光芒四射,CT防守时近乎疯狂的M4A1成为很多人心目中永恒的回忆,可是Ksharp没有赢下这场比赛!这段DEMO当时看的很多人热血沸腾,它完美的诠释了个人表演与团队合作之间既相辅又相背的关系,你需要让人心眩神迷的Heaton的AK,Ksharp的M4A1,可你又不能不看到Potti这样的人物在团队中永恒不变的位置。

在这里我们才能找到一个小小的平衡点,走到最后的队伍才能在装备和配置下达到某种平衡,真正的平衡出现在最后时刻。装备与操作俱佳的团队战斗才能展现出他们真正的魅力。

希望以后更多人都能以CS的眼光来看待WOW的操作问题,象对待CS的LAG一样对待WOW的PING,它们真的有很多很多的相似性,今后恐怕还将有更多的相似性被挖掘出来——WOW不像SC WAR3,WOW最像CS!!

因剑而生 因剑而亡

你得承认,CS的时代过去了。玩CS久了以后产生的倦怠感和莫名其妙的版本更迭毁了它。过多无法接触到高端的玩家们需要的东西游戏公司一旦不给予就会损毁这种入门门槛低的游戏。因为玩家们以为自己能更进一步却发现寸步难行而产生的巨大失落感使他们远离。

竞技场会不会催生这个效应?

你们以为竞技场很好打?不,大多数人只不过是被死死踩在金字塔底而已。

希望本质上是网游的WOW能够很好的分化这一点。

操作成就这个游戏,是否也会毁灭这个游戏呢?

我们没有把握。我们继续走着瞧。

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