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以理论分析点燃的威力

发布时间: [2007-4-9]  游民星空 http://www.gamersky.com
先看点燃的定义,点燃(你的火焰法术在造成致命一击后使目标燃烧,令其在4秒内承受相当于该法术伤害 40% 的额外伤害。)理论上5重点燃应该是4秒钟内出现5个暴击才会出现,而实际上点燃作为可叠加DEBUFF,4秒时间只要有1个爆就会继续,多出的那4重点燃都是赚的(也就是说5重点燃后点燃的法师原本百分210(1。50X1.40)的暴击伤害变成了百分600)。这才识火F高伤害的威力所在。

以WY3举例说,假设大火球暴3000,点燃附加伤害就是1200,2秒1跳就是600/下。5重点燃就是600X5=3000/2秒。如果5分钟的战斗中全程保持5重点燃,就有总共最多45W的点燃伤害。这45W的点燃附加伤害不会抵抗,不受延时影响,火F抢点燃抢的就是这个点燃的额外伤害。理论上如果WY3时某火F全程抢到点燃,他的统计会达到惊人的60W+,当然代价是其他火F就只有可怜的15W了。

(我发现我一直都被技术贴骗了。技术贴往往声称抢点燃是指抢到点燃的法师抢去其他FS的DPS,造成1个火F风光而其他萎靡。而实际不是。火F抢的是点燃的额外伤害。就是蛋糕大家分,不过是有人多有人少,不存在谁抢谁)

过多的火F也没有必要,因为无论有多少火F,点燃的额外伤害只有那么多。举例WY3来说,点燃伤害总共就45W,无点燃的火F大概15-16W/人。如果3火F轮流抢到点燃,应该就是15+45/3=30W/人。(如果是4火F轮,就是15+45/4=26W人。5火F就是15+45/5=24W/人,以此类推)能保持5重点燃最少人数就是最适合火法数量。

要保持5重点燃,要求4每秒时间至少有1个爆,1个火F是无法完成的。如果想在5分钟的战斗中全程保持5重点燃,至少需要2个火F,考虑到唤醒,绷带,吃孢子,3个火F可以确保无意外。

PS:从理论上说,2秒1次的点燃伤害是按照抢到点燃者的前1次暴击计伤害算的,而与未抢到点燃者的伤害无关,他们的暴击应该只计算次数。就此而说,火F群的理想输出模式应该是抢到点燃者以火球持续输出,保持单发最大伤害,提高点燃每跳的伤害,其他FS以灼烧输出,保证4秒内最大暴击次数,确保5重点燃不消失。

这样因为攻击频率的差异抢到点燃者会经常发生轮换,好处是稳定的5重点燃不消失,全体火F的DPS平均提高(如果是电男,冰龙等能OT的BOSS,可以有效防止OT)以及1个所有火伤+百分15的BUFF。而坏处不过是再不会有某火F全程抢到点燃,出现异常夸张的DPS了。

(本人作为自公测开F到现在2年整时间内,练级,FB,PK,全程用冰的超级冰F发烧友,以纯客观的角度做出以上分析。并在此指出以上所有理论均未经过充分的实践验证,谨供参考。希望对所有致力于玩火的同僚有所帮助,并希望大家能提出批评指导意见)

     BY:永远的冰法———冰之SOLAM

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