大家好,我是内测电信区36级自然法,名字 宇智波3 大号 宇智波 48格斗。除了龙骑,攻法是我玩得最多的一个职业。
虽然没玩到40级+,但自然法己经让我重练了十次遍,各种加点路线都玩过。再加上以前玩过MU、WOW、天堂2(SUN这个游戏就是从以上三款游戏的取材),想着是内测完要删号,也没怎么练得高级,主要是最大限度的了解法师这个职业和加点。
一些论坛也看过法师的文章攻略,有些说得不太明白,甚至还是乱写一通的东西,现在给大家总结一下攻法的详细资料跟加点攻略。主要是给没玩过内测的兄弟提点经验,当然你没练过攻法的也要来看看,多少对你有帮助。 (建议新手看一下官方资料,SUN的属性点有了创新,跟其他游戏不同)
攻法有一些技能是必满的,有一些技能是个人喜爱,+多+少主要区分于PK与练级。 攻法具有攻高、能大范围群攻的优点。法师练级要组队才能升得快。只要你的等级跟他们不差得太远,很多人都愿意跟你组的,法师的群攻很是了得,攻击也且次于弓手的单体攻,但法师是以防低血少出了名。这个问题不大,人家裸体都能冲到40级+,只要有队就行。下面重点说说自然法(攻法)。
自然:普遍贫血的职业,就算你加智力给穿装备,防御跟得上但是血还是少。毕竟韩国佬不是吃屎的,整个游戏也设计得相对平衡,攻法那么容易死的当然攻击很BT了(法师的防御并不低,只是血少)。如果你是有钱人玩攻法那你肯定牛B死。
生命:相当于牧师,不用说也知道牧师是干什么的。同等条件下生命法穿装备比自然要快点。
下面是加点心得:
火球术:不加。出生有1点。 低级技能升级也是那么低的攻。
冰封术:不加。 出生有1点。能减慢移动和攻击速度, 后期有更好的技能不加了。
心灵转换:不加。出生有1点。一定的HP转换为75点MP,偶尔可以用用,但技能回得很久,不如坐地板。
火球术: 不加。忍一忍不加吧,后期的技能真的爽。
冰封术: 1点。恢愎时间不是很久。可以把敌人冻住,攻击一般。加1点给练级用,有朋友带的也可以不加。
瞬间移动: 1点。很不错的技能。快捷键是,上上、下下、左左、右右,大家试一试吧。
战神祝福: 个人爱好。每级5点物理攻击。相当于战士,弓手等职业学一级武器专精。在固定组并且以后想洗点的可以学 很有用。只为自己利益第一的建议不加,对自己没用。
火焰枪:可不加。最前期的群攻技能,有击倒效果。用得好的PK可以打断敌方法师的施法。有人说有缠绕可以不学,但是你不学1点就难生存了,除非有人带。总之是过渡技能你们看着办吧。
旋冰弹: 不加。攻没冰封高,回得也和冰封一样,还是不加吧。
缠绕术: 9点。不错的群攻技能,听名字就是有什么特性了,把以前留的技能点一次点到不能点为止吧。有人说只点1点,但是范围太小,高级打群怪可不行。再说缠绕定住的怪也不能打人,特爽。
火龙烈焰:1点。群攻技能,放的时候还算好看,在身体旁边幻化一些火烧起来。但是用的时候可能会卡哦,加1点玩玩就算了,以后还有好技能。
压力水墙: 不加。攻击很高,能把周围的敌人推开,但是施放时间要2秒。有个玩得很高级法师的同学说没啥用。后期好技能很多,这招加了也只是用得一两级就过渡了。最好别加吧。
旋风球: 1点。很不错,回得很快。 但是像前面说的,后期好技能多加了用不上。
力量祝福: 个人爱好。有固定组的练级狂可以考虑加,但是这技能对自己是没用的。
掌心雷: 1点。能打晕敌人,但不用加满,加满也是晕3秒,我们主要是用他的击晕效果。好的伤害技能不害后面呢。
剧毒藤蔓: 满。 技能回得快,伤害高。不学满此技能别说你是厉害的法师。
电力场: 可不加。伤害很高,但有人说不加。其实加1点可以刷小怪刷钱。不加也可以。
群雷闪: 满。群攻技能,伤害也很高,回复不错了。要加满的
岩石风暴: 满。性价比很好的技能。攻高技能恢复也不错,用蓝相对较少,要学满。
火掌握: 1点。别加多。后期都是风和地属技能。
水掌握: 1点。
风掌握:满。上面留了好多点,建议跟地掌握都加满。
地掌握: 满。星云震荡:满。组队打着没蓝了老要坐下很丢脸的,还是加满吧。点还够用的。
星云震荡: 1点。这些是高级技能了我没学过,但是分析一下很像压力水柱。但是施放时间只要0.5秒,攻击也算可以的。加1点救命用吧。
星辰陨落: 不加。法师最牛的输出技能。但是放技能太慢了,回得也很长。先不加吧,有点再加。级高技能点多了再考虑。
天崩地裂: 有多少加多少。伤害、击倒、降低移动和减攻击速度.那么牛X的效果肯定要加的。
法师的技能是全职业最多的,很难选一个加点方案让人人都赞同。个人认为这种加点是比较好的,也许你们参考后想到更好的加点方法。 以上的经验只供参考而己。
SUN交流群:12089040
新手和老鸟都可以加入,到时候一起组队玩,交流经验也可以。虽然写贴子很累,能让大家喜欢攻法就好了。如果有人原意加群到时候一起玩 SUN群12089040 谢谢各位!