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神泣Shaiya:刺客-不合理的产物

http://www.gamersky.com 游民星空 2007-4-17

  各位大虾,看到我的标题先不要激动,看我给你一点一点详细的解释.

  刺客一直是这个游戏里争论不休的职业,游戏进行到今天,各个职业大都有了定论,惟独这个刺客,一直是大家争论不休的问题.

  首先我要说,刺客就是这个游戏最大的失败地方.

  为什么这么说那,为什么这么长时间以来大家一直没有一个统一对刺客的看法那?这个问题不是出在玩家身上,而是游戏本身的不合理性.

  这里我不再提力刺 敏刺 还是爆刺这一说.大家想想如果叫你设计刺客,你会设计成什么样的?

  游戏本身有了战士这个职业,拥有最高的物理攻击输出,强悍的杀伤力,有人说游戏没有完美的职业,叫我说战士就是完美的职业,我说的是困难模式下的战士,不管升级,杀人,战士都能独挡一面.到现在为止,没有战士杀不了的职业,你要说杀不了骑士,我说你在抬杠.

  为什么要提战士那?因为有了战士这个职业,才会出现刺客这个失败的产物.我们按照设计者的思路来考虑.

  首先是设计物理攻击的,战士 弓 护卫 刺客 四个职业,弓和护卫容易设计,因为都有特色,一个是远程 一个是拉怪用的.就剩下战士和刺客了.

  战士一定攻击要高,防御要高,血要多.技能输出伤害要大,于是这点好东西都给了战士了,剩下的就该想怎么弄弄刺客了,既然是刺客,身体条件肯定不如战士了,所以攻击 防御 血量都比战士少好多.然后又想那刺客应该有什么比较突出的东西那?

  刺客敏捷要高,技能要特殊,既然防御不如战士了,那就叫他闪避高点,叫人家不容易杀了他,再给他弄个加幸运的技能补充补充攻击力不够的缺点,再加个跑的快的技能,打不过人家能跑,再弄个隐身变身等.不容易死了.最后又想了想再加点能牵制敌人的技能,叫你晕了,我揍你5下,你只能揍我1下.就不怕物理攻击输出小了.

  就这么七弄八弄,一个刺客诞生了.设计者也很满意,玩家也买帐.

  于是刺客的失败的一个因素出现了.

  第一个失败的地方:敏捷决定了闪避率,闪避率决定了回避物理攻击的几率.而讽刺的是就目前来讲,刺客的第一刺杀目标是法师,而法师是魔法攻击的,你加到一万的敏捷你也防不住法师的大范围杀伤技能,所以往往你还没近身,你就挂了.

  刺客的第二个失败因素.

  刺客拥有独一无二的特殊技能,如,中毒,封招,眩晕等一系列牵制技能,但是杀伤力极差,切割+连击算是高攻,也只是造成多次基本攻击伤害,最要命的是这些技能必须有先发技能才能使用,如果中途被打断,只能从头再来,欠缺灵活性.

  刺客的第三个失败因素.

  刺客拥有一套神奇的隐藏技能,如隐身 变身 伪装等,非常不好意思的是在战场上混战的时候,一旦你附近有队友被大面积魔法锁定,而你又在技能的波及范围内的话,不好意思,你马上就会死出来,所以有拿双手武器的战士,经常在刺客隐身的地方来个大地震,会死的很没面子

  刺客的第四个失败因素.

  敏捷不能影响攻击速度,攻击速度是死的,只能靠技能增加,不知道大家玩过奇迹没,还有别的游戏,好多是敏捷影响攻击速度的,就目前来说刺客的攻击速度太不理想了,本来攻击力就弱,速度再没有优势,有人说刺客是攻击速度最快的,我知道是最快的,那是平砍,不知道你注意没,刺客连技能的时候,中间都会卡一下,顿一顿,衔接的一点不流畅.如果攻击速度够的话,完全可以弥补攻击力的欠缺,就和人家砍我一刀200血,我砍人家一刀只有50血,但是你砍我一刀的时间我能砍你3~4刀,这不就有平衡了吗?

  遗憾的是这点设计者没有想到

  上面这四点就是游戏赐予我们的优势.现在看看很鸡肋了把.

  最后我告诉大家,刺客最大最大的悲哀,所有问题的来源.

  这个游戏到处充满了团体作战的影子,特别是战场上,极具讽刺意义的是刺客本身却被设计为一个单兵作战的角色,这就是为什么刺客都喜欢找人决斗的原因,刺客只有单条厉害,但是在今天的游戏里,你去那里找一个单条的对象,战场上人山人海,你隐身过去了,邪恶攻击刚出手,四面八方已经袭来无数的攻击,就在你显身的那一刻,你已经注定成为炮灰.

  今时今日的刺客,已经没有了当初设想的杀手风采,因为没有适合你刺杀的对象,硬冲的话血太少了,根本靠不了跟前,隐身总有显身的时候,死亡是早晚的问题.目前杀人的话战1能混混,战3的FB可以进去偷袭偷袭,发挥的好的话,趁人家拉完怪,偷偷过去把保姆干了,能灭了人家的团.

  再就是可以当当队长,给人加加幸运,当敌人压上来的时候开个急速奔跑或者隐身,找个旮旯藏起来等待队员复活,昨天晚上我就那么干的,杀了三个小时,避过敌人多次大规模冲锋,一次都没灭过团.很心酸.

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