内测玩过弓50级 当时封顶了 。不想写得太罗嗦直接切入正题了(写给新手跟转玩弓手的玩家,老手飘过)。
弓有4种基本练法 不包括双修。有的人说主修格斗,再把召唤的战神之力加上。我想说不要加这个,10点属性可是两级的点,%10的攻击力不算多,并且还是个增益状态又不是永久的,前期不加。公测可以在50级以后修1点战神。 出战神并不是双修,双修弓也是个垃圾,100级以后可以考虑。下面是弓手的4种加点路线:
战斗弓:技能是主要的伤害输出,也是除了狂暴以外单体伤害最大的职业。
召唤弓:也叫二奶,可以加血复活加增益状态,只是加血效果没牧师好,这个我没练过。
敏力弓:前期几乎无敌了,单刷同级副本刷完了也不用吃超过10瓶血,原因是远程攻击,攻高防高回避高爆击高,打boss能放飞机。前期确实是全职业最牛的,但是后期就跟不上战弓了,无论打怪还是PK。后期的优点就是能抗,回避高打得快。
敏体弓:防高回血快回避高,几乎跟守护一样耐打。按分析是这样,我没玩过也没见过敏体弓。
前三个路线都很热门。有人说敏力防高攻高,PK比战弓厉害,其实敏力PK很窝囊。我在44级的时候跟50敏力PK,他没技巧可言,跑也不是。只能站着慢慢磨我血,我在不到15秒时间扔了一堆技能他就死了,我还有一半血。当时我是200多防,血不到950。他有280+防 武器比我高1阶血还比我多。弄不明白怎么有人说敏力PK厉害。
我在50级的时候刚好穿完4阶金鹰,护腿还是+12的。防有250+ 魔防400+ 血1000多点,感觉还不错的。战斗熟练正好是135出了最后一个技能。 我搞不懂点还不够用,为什么还有人想双修呢。
属性可以按装备加很简单的,下面主要说技能(本人用大炮)。
六连射:天生就有1点,别加这个技能了,前期就用这个打打怪。
冲击波:有六连射就够了,不加。
追月腿:利用效率太低了不加。怪跑近了可以用其他技能打,更不要跑过去特意T一下 别人会认为你是傻子。
狙击:加1点就可以了,前期技能不必要加多。
冷冻箭:10秒恢复,攻击低不加。
回旋踢:以前能保命,改版后垃圾了不加。
飞天血雨:我们是用大炮的,无视这个技能。
金钟罩:所有的弓手都要加1点。 用了这个技能自己会定身 但是防+500,恢愎速度也不错。
疾风奇袭:不是我们学的。
燃烧弹:满。群攻的,攻击比强力射击还牛。
强力射击:理论是要满的。如果你上面都按我说的加,强力+7就行了,留3点补满破坏炮,毕竟破坏厉害。(强力的击倒效果1级和10级一样)
旋风扫射:攻低,直接无视。
破坏炮:全职业几乎最牛X的单体攻击。攻高不说,恢愎时间又特快,大炮出了这招打双枪%85胜算。总之我跟双枪的PK无数次除了故意死的 从来没输过。不学满的别跟我说你拿大炮。
穿透箭:公认的垃圾技能不加。
法力燃烧:我一个朋友加满了,跟法师PK一枪就扣他%50蓝,恢愎也不算慢。以后一定要+满。
震天动地:终级技能。我才加了1点 攻击不算高,回得还挺慢的,不过是刷刷小怪可以的。。
被动技能:除了双枪的不点(我们学的是大炮),其他都点得不能点为止。我50级战斗熟练135学了以上技能刚好用完技能点。
以上是我个人认为比较好的一种加点,也是很多人练的。大家想一起交流经验到公测一起玩的请加公会,谢谢。
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