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对贼的理解

发布时间: [2007-4-19]  游民星空 http://www.gamersky.com

我是5区卡F联盟的1个R14贼,4883血,969AP,27.15爆,16/12/23的天赋。


作为一个贼,我很少去铁门口决斗,而选择野外和战场的激战。因为我觉得现在的WOW,已经没有什么绝对1V1了。


猥琐+果断是我对贼的理解。忍耐和准确的选择目标,对别人来说就是猥琐,时常有人说,MD,没血他才出来,那不是明显的么,这样最容易杀了你。找准时机迅速解决对手就是果断,选择最容易杀的对手或者最该杀的对手以及出手时机和杀人时间,不要看着一个没血的敌人在回血而想会不会被他的盟友解决。


刺杀的爆发力和出血的控制力在现在的我眼里已经没有什么意义了,很少有人会一个人出门,也不会有队友会看见自己人被打而不动手。当刺杀的你杀了一个人没技能的时候,或者出血的你还沉醉在美妙的控制中的时候,被第2个或者第3个人打死,那是非常郁闷的。没有生存能力的刺杀和没有瞬间爆发力的出血一样不适合群P,我理想的贼是生存和爆发都有的,所以司机代发和匕首成为我的选择,经过无数次的洗点,发现了16/12/23的天赋,我觉得他适合我,适合现在的PVP环境。


强化的伏击,3点的锯齿利刃,可以让我的伤害提升很多,杀人时间缩短,有着卑鄙那个天赋和能量恢复插件的支持,可以做到偷袭+背刺+凿的连击。


我可以用一秒的时间在3,5个BL中杀掉一个没血的然后逃跑,等他跑到尸体靠着强化急跑和R14+3秒急跑的支持再次杀掉他走人而不浪费司机代发。接下来我可以再杀他2次,等待技能的冷却,所以在TR被我连续守尸体的人很多。


这个天赋很多人都认为只是对FS比较好,确实,打FS很有优势,不过对别的职业一样很好,中毒的问题我用双手致残弥补,打ZS可以破甲可以割裂,有锯齿的支持+8码,问题不大。


打MS破甲后的背刺效果很不错,不用TG,就靠背刺也能解决他,何况野外猥琐的我只对没盾的MS下手呢?MS没盾就是废物,从来都是喝茶秒杀的。


小D,大家都头疼变熊的D打不动,我不会在他变熊的时候打他,别的形态的时候宁愿喝茶秒他也不给他上精灵之火的机会,导致我不能杀下一个人。


 

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