这篇主要初期方向是纯元素点法+土风系魔法走向
所以会跳过火系跟水系魔法但是并非完全不建议点火系跟水系魔法
也提出个人对纯元素的心得与想法,希望各位一起讨论~^^
所谓纯元素点法就是把到41级所得到的能力点全部分配到元素上而只靠装备撑高精神智力的超极端练法...
好处是41级就点出大地崩裂这招魔法,大大奠定了元素炮台的地位!!
而缺点就是因为只能穿着滑石套装而导致防禦过於低下..容易被摸死>"<
所谓纯元素点法就是把到41级所得到的属性点全部分配到元素上
而智力精神则是要靠装备撑上来~
好处是41级就点出大地崩裂这招魔法,大大奠定了元素炮台的地位!!
而缺点就是因为只能穿着滑石套装而导致防禦过於低下..容易被摸死>"<
不过重点来了...元素为何被称为炮台!?
就是因为瞬间输出伤害是所有职业之冠,所以才有炮台这种形容词来形容元素不是吗?
正所谓术业有专攻,提高防禦我认为不是元素首要的重点!!
说简单一点!!防禦再怎么高,有守护狂战高吗?
再怎么会挡,有狂战那厚到不行的血会挡吗?
小弟在某知名游戏讨论区看到几个玩家强烈谴责纯元素的配法...
深深觉得这种人实在是非常的可惜...他们不了解元素的定义和定位
炮台!?既然身为炮台就该具备炮台有的高火力输出阿~
把点数先拿来投资到精智只为穿装备提高防禦,那乾脆去当塔台阿!!当什么炮台!?(丢笔...
配上地狱荆棘还能绑一堆怪,何必还需要撑高防禦挡怪呢?先把地狱荆棘点高才是最首要的目标吧?
被摸死....只能怪你自己控场没控好,一失控才会灭团吧
另外我要强调!!除了认识的出团以外...现在几乎进房间人家都问地狱荆棘等级多少~
太低的就跟过街老鼠一样,进去就被踢出来~进去就被踢出来....Orz...
现在好多的试炼房几乎流行起1神圣+6元素(或5元素+1拉怪)的组合...
乍看之下好像随便被摸个两下就死的超薄皮组合团.....其实却不然!!
荆棘穿来穿去...火矛插来插去...咖啡豆掉来掉去...那怪物狂哀嚎的地狱景象实在是令人傻眼阿=口=
甚至再简单的提到一点,有装备可以合出+元素的能力吗?答案是根本没有~
前期先把点数投资到元素上,至少精智还可以靠装备撑高,至少不要出团却因为MP回到太慢造成队友负担
元素就该把重点放在【控场保护全队伍的安全+提供最强大的伤害输出】
前期辛苦一点,熬到了41级就可以点出大地,也变身成了炮台的真正型态!(究极加农炮XD!?)
那如果先把点数配到精智呢?
为了穿石英套装,紫水晶套装,搞的要到5~60级才可以点出大地...那低伤害输出不是让你更累而已?
各位元素想清楚了~~不要再为了穿装备而埋没了元素之路阿
穿装备只要把重点放在7智4精法珠(3智4精也可以)跟全套加精神装就好了 ※元素精神装会另外有一篇文章讲解
智力对魔攻加成并没有想像中的高~反倒是技能等级对伤害加成才多!
更何况元素对武器的需求花费真的是便宜到可以哭出来了...
如果钱够不想浪费时间的话就直接去买7智4精法珠,没钱的话就乖乖的自己合吧...
※元素打怪方法百百种,各自去摸索出自己的打法才是最重要的!
※如果不清楚各关卡该注意的地方...就乖乖的跟在后面不要乱点乱跑吧= =
☆☆☆☆☆元素使基本公式☆☆☆☆☆
初期基本素质:
生命:150 法力:132 力量:8 敏捷:12 体力:13 智力:25 精神:22
生命量 = 150+(角色等级-1)*18+(体力-13)*5
法力量 = 100+(角色等级-1)*25+精神*6
法力回覆量(站立) = (精神/5)+1+强化回魔恢复量 ※小数点以后无条件舍去,所以要撑精神以5为单位最佳!
物理防禦力 = (体力/10)+29+技能防禦力+装备的防禦力
魔法防禦力 = (精神/7)+技能防禦力+装备的魔法防禦力
火焰箭【火】:1 【初期魔法,没必要点高】
冰刃术【水】:1 【初期魔法,没必要点高】
火球术【火】:0 【不点,留着点火矛】
寒冰爆裂【水】:1 【初期的高伤害单体技,1点就好】
瞬间移动【无】:1 【烙跑+开陷阱+开开关都是好技能阿XD】
祝福术【无】:0 【完全用不到的技能,除非你想帮朋友加点力量...】
火焰之矛【火】:1 【初期的范围魔法,有击倒控场3秒的效果,1点就好】
冰弹术【水】:0 【土风系不考虑点】
地狱荆棘【土】:9 【建议点到9,因为等级9跟10的绑怪时间一样差别只在伤害跟范围】
火柱术【火】:0 【咏唱时间过久且伤害跟持续伤害不如熔岩风暴,所以建议是不点】
水墙术【水】:0 【不点理由同火柱术,把怪物推开的效果对控场会造成更麻烦的后果,也是建议不点】
狂风弹【风】:1 【伤害中上加上冷却短,推荐后期有多余的点数再点】
强效力量【无】:0 【原因同祝福术】
落雷术【风】:1 【晕眩机率不是百分之百又加上冷却长,所以只建议点1来配合后期打单体怪用】
剧毒荆棘【土】:10 【元素必点满技能,伤害高配上持续伤害超毒,点满10超暴力!】
雷电力场【风】:0 【伤害不高且限定在身边的距离,把重点放在后期的范围技】
雷霆震波【土】:1 【可以点1来补充元素的火力输出,想省技能点的可以不点】
熔岩风暴【土】:10 【俗称的咖啡豆...伤害值高且持续伤害很可观,建议点满】
冲击波【风】:0 【推开怪物的效果导致更麻烦的控场效果,不推荐点】
灭世星殒【土】:0 【咏唱久加上地形限制,不是很推荐点灭世了...可以以熔岩10来代替主力】
大地崩裂【土】:1 【控场时间久加上范围大,咏唱也只要2秒,推荐点1】
☆☆☆☆☆被动技能☆☆☆☆☆
火系魔法精通:0 【走土风系所以不点】
水系魔法精通:0 【走土风系所以不点】
土系魔法精通:4 【高低随个人喜好】
风系魔法精通:0 【高低随个人喜好】
强化回魔:2 【前期好用,可是后期精神高时就不是那么必要了....想节省技能点的话可以不点】
作者:望月大地