现在公测了,以前玩了一段时间的HF,内测由于没有号所以一直没玩,好久没写东西了,看到很多老鸟们都发表了自己的经验也忍不住手痒(写的不好不要用砖头砸我啊)
有人说我们国服的经营没有HF好,我玩了公测之后虽然有那么一点点不一样但是---打个满分.
我是玩技能弓手小手枪的,因为圣射手的攻击输出够强大.下面说一下我的看法.
SUN的弓手可以说是一个创新了,把格斗与弓箭完美的结合了在一起,我相信有很多玩家是因为这个才选择弓手这个职业.
最近看小手枪的贴子很少,越来越多的人看好原力,所以我来送给喜欢小手枪的玩家送一颗定心丸(不一定好使啊).
看了很多人因为加点问题喷口水,其实我认为,加点应该按着自己的感觉加,按自己的喜好加,假如你喜欢用小手枪,看人说原力厉害,即使用原力练的再厉害我就不信你没有一丝遗憾?
就拿我的加点来说.
狙击1点 初期练级毕加,但是这个技能到了后期作为其它强大技能的过渡也有着不小的作用,所以这一点加的不亏.要不前期会很累(如果你有一个强大的队伍带着你你可也以不加,或者前十几级你都跟人混水摸鱼也可以不加,但是我不喜那样.)
回旋踢1点 作为SUN的弓手,与其它游戏不同的是把格斗和弓箭结合在一起,如果不加格斗就体会不到这一点创新有些遗憾,但是由于点数问题注定不能加所有的格斗技(哎~~~!没办法,我也不想费号.)作为使用小手枪的弓手,不加近身技不如去选原力.原力攻还高,还有一批比如燃烧,破坏等高攻的优秀技能,所以使用小手枪的格斗弓手这个群攻技能要加,如果喜欢单刷,点多的话,这个多加也可以.
金钟1点 这个没说的,加多了就亏了.
疾风一定要满,前面说了不加这个不如去练原力,小手枪的特点我说过了,就是加入格斗,不管厉害与否但是不能否认喜欢这一点的玩家很多,疾风的攻很高,作为弓手不再是近身的垃圾了,对了战士级人物虽然赢的希望不大但是我们会告诉他们我们不再是近战的软柿子了,远程法力燃烧+强力等你跑过来一个疾风(我说如果打到了,虽然有被弄晕的可能)不死也要你掉层皮. (虽然我这么打近战总失败,但是至少我有了近身的一搏之力,我说过了全是按着我的喜好加的.)
强力射击满 这个也没有争议.
法力燃烧满 这个没的说了.
最终的技能我没打算加,也没到这个级别,这个技能的实用性实在是让我与这个"终级技能"靠不上边.我没打算加这个.(不过喜欢单练的这个要加.)
被动我只加了掌握小手枪和射程.
SUN玩弓手玩家应该有很大的心理矛盾,至我身边就有好多,想用小手枪,攻低,想用原力,不帅气.但是又喜欢远程职业.
作为小手枪的弓手,不要去追求强大的攻击因为你永远也不如原力攻高,但是对于唯于主义玩家来说原力实在是有点丑,也没有炫丽的格斗技(实话),鱼与熊掌不可兼得,但是我相信选择小手枪的玩家都是看好了小手枪的帅气和漂亮的格斗技能.我这种加法不一定厉害,我也不喜欢跟人PK,但是我喜欢小手枪,我愿意,我这么加点没有留下一丝遗憾.
作者:心在蓝天