放学了,回家继续翻译法师的改动,HOHO。
在此修正下MS和LR翻译错误,所有“可以作用在训练师上了”是我理解错误,正确的应该是“可以在训练师处学习到了”。
·可以在训练师处学习新等级的寒冰护体了。
·等级1的奥术光辉可以在训练师处学习到了。
·等级2的奥术光辉与等级1的该法术施放距离一样了。
·3-11等级的奥术飞弹现在固定增加5发的奥术伤害了。
·奥术飞弹现在可以受Spell Haste(施法加速)的影响了。
·在引导奥术飞弹的全程中,该法术始终遵循目标须在视线内原则。(即目标不在视线内,会打断引导)
·极寒之风(冰霜天赋)现在同时增加1%-5%的冰霜伤害。
·急速冷却:该法术的说明明确告诉玩家只会消除冰霜法术的冷却时间。比如“急速冷却不会消除龙息术的冷却时间”。
·制造法力绿宝石:该法术现在会引起公共冷却。
·魔法反制的持续时间现在减少到8秒,冷却时间也减少到24秒。
·修正了一些使奥术冲击,冰枪术,熔铸护甲造成额外仇恨的数据错误。
·爽寒刺骨(冰霜天赋)现在遵循PVP收益递减原则了。
·等级12的寒冰箭现在轻微提高伤害以确保比等级11的该法术造成的伤害高。
·冰甲术:当所有伤害都被伤害护盾(比如法力护盾)吸收后,等级5该法术仍然将被激活。(意思应该是仍然给予目标减速效果)
·寒兵屏障(冰箱):该法术不再会免疫由真言:盾带来的虚弱灵魂效果了。此外,使用该法术后施法者将会得到一个“体温过低”的DEBUFF,使得法师在30秒内无法再次使用该法术。
·强化火焰防护结界:该天赋正确作用于等级6的火焰防护结界了。
·隐行术:该法术说明将明确告诉玩家,any action breaks the invisibility affect(任何动作都将结束隐行效果,我很在意这个任何动作指的是什么)。
·熔铸护甲:当法师被一些非近程行为(比如野性精灵之火)攻击时,该法术现在不再会错误地反弹伤害了。同时,该法术也不会打断群体控制技能了。(比如变形术)
·法术盗取:该法术所盗取的BUFF如果存在目标职业所具有的额外效果,那么法师将不会得到这些额外效果。
·奥术冲击的DEBUFF将不能再被驱散掉了。
·水元素:该宠物被召唤出来后具有满血满蓝,包括来自法师的耐力,智力加成。