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生命法师的误区

发布时间: [2007-4-27]  游民星空 http://www.gamersky.com

 奇迹世界终于开始公测了,现在越来越多的玩家加入到了奇迹世界的行列中来,但是许多没有接触过这个游戏的玩家在看了许多的帖子讨论后对各种职业留有了先入为主的误区,这也包括了许多老鸟,现在我们一起来看看都有被不少人广泛接受的错误吧,这篇主要是针对生命法师的,因为我现在就在玩-_-其他职业的稍后奉上。
 
1首先说下裸练的问题:许多的人都被一些不负责任的帖子所误导,奇迹世界这个游戏说比他的前身MU多了许多的技能,而且有些技能的实用性非常之强,但是随着副本难度的加大,对装备的要求比起MU有增无减,而且玩过WOW的应该很清楚牧师的定位吧,先不管你的回血的能力如何,首先你先得达到一个牧师最基本的要求——“活着”。没错就是这么简单,许多的新手在看到花花绿绿的技能后自然是希望能够快些使上,但是只有活着而且是好好的活着才能最大效率的使用技能,我看到许多的裸体生命法师被人一戳就死,这根本就不能发挥一个加血职业的任务,你连自己都保护不了怎么保护别人,而且生命法师死了和团灭没什么区别,所以生命法师首先要加强的是自己的存活能力然后再加强技能的能力。对于那些想裸出盾的人不也是想加强生命力吗,只不过你们要想明白1级的盾根本没用,等你们能出6,7级以上盾的时候是多少级,你真的就能裸到那时侯还不死。
对于生命法师而言方法很简单,那就是不断的穿装备,在打你级数差不多的副本时候防要够用,并且最好花个20点把瞬移出了,对你救人有相当大的帮助的,你要记住加血职业不用在乎加血的少与寡,最重要的是一定要能够及时的加血,只要能作到这点就基本合格了。
2接下来说说技能的误区:
下面的是生命法师的所有常用技能及常见加法:
1、流星火雨:范围攻击。10级42攻击,持续23伤害,时间未知。

没点测试这个新技能了,但按它出现的熟练度和表面数据来看,应该是无用技能。


2、死亡锁链:单体攻击。1.5秒施法,1级85攻击,40%几率眩晕,每级+3%。

值得考虑投资1点,40%的眩晕才是关键所在,其实这个比率还应该再高一些的,给生命法师一个主动控制技能。

只是施法时间也太长呀……


3、风力场:范围纯dot攻击,上限6个。0.5秒施法,cd12秒。10级维持13秒,24伤害/次,96mp。也有300伤害的。

没什么意义。


4、圣光法阵:范围攻击,上限6个,附加灼烧(燃烧)状态。3秒施法,cd18秒。10级215攻击,附加39伤害2次,147mp。

如果硬要比的话,还不如风力场,不明白这个消耗大、施法长的魔法是拿来干什么的,拿来附加燃烧给天怒?哈。

特别是这个施法3秒,实在太滑稽了,念3秒,指不定你的队友已经死2次了。风力场至少还好在放得快……

4个主动攻击技能,最多投资死亡锁链1级,不过如此慢的施法也没大作用。

5、寒冰反弹:自身护盾反击。0.5秒施法,cd16秒。1级维持1秒(也就是刚放就没了),反击近身伤害10%伤害;10级8秒,反击近身伤害19%伤害。并且反击冰冻状态2秒,不过这个2秒似乎也和技能等级有关,低等级技能时候应该是没2秒的,最多1秒。

这个护盾是一个近似PK型的护盾。

当你遇上持续伤害的时候,冰冻2秒会不断被敌人的持续伤害重置,因此,敌人被冻住的时间等于8+2=10秒,当然,除非敌人的持续伤害本身没剩够8秒。

如果你是准备参加大型战斗的,这个要加满,作为反制技能。


6、法力护盾:自身护盾。1级吸收10%,最多1000;每级多10%,增加上限500;10级100%,上限5500。每被攻击一次扣6点mp/sp,偶尔会略多一些,不确定原因。

加满。


7、心灵转换:天赋1点。cd60秒,实在太长了。

不变。

8、烈焰、寒冰、风雷、大地之力:群体祝福。

这4个一般都不会加的,硬要加的话,其中的大地之力最有价值,因为多数法师都是地系为主的。

优点是,这些技能的状态持续时间都很长。


9、精准祝福:群体祝福。1级10%,每级加3%,10级37%。持续5分钟。

作用不算很大,因为技能100%命中。

但应该加1点的。


10、敏捷祝福:群体祝福。1级14敏捷,每级加4敏捷,10级50敏捷。

作用比较大,因为敏影响的素质还是比较多的,特别是对弓来说,这个是福音呀。

建议加满,最少出1点。


11、魔法恢复:单体祝福。1级加7恢复量,每级增加1,10级增加恢复16点。

如果不是单体就好了……

出1点。


12、速度祝福。群体祝福。1级攻速移速各加11%,每级各加1-2%,10级加24%攻速移速。

因为技能不受攻速影响……

所以,只加1点。不过弓手会比较哀怨你只加1点……


13、治愈之手:单体瞬间治疗。0.5秒施法,6秒cd。10级440hp,47mp。

一个一直有用的加血技能。

加满。


14、神圣之手:单体瞬间治疗。0.5秒施法,3秒cd。1级200hp,56mp;10级470hp,102mp。

一个类似治愈之手,但cd快,MP消耗率大一倍的治疗技能。

1级是肯定要的,作为补充技能,但建议暂时不需要加那么高,结合天使之手讨论。


15、天使之手:单体瞬间治疗。2秒施法,12秒cd。1级750hp,105mp215,熟练度;10级1200hp,161mp,260熟练度。

只要熟练度到了,1级也是肯定要的。

优点是加得多,消耗也不算大。

缺点很致命,施法时间长,必须有提早量地加,cd也长。

——特别说明1:3个单体瞬加技能的衡量中,治愈之手是肯定要的。

如果不出到天使之手的熟练度,那么必须加满神圣之手,否则单一瞬加技能会很危险。

如果只出天使之手1,那么仍然建议加满神圣之手,因为天使之手救急能力弱,而且cd过长。

如果出满天使之手10,那么可以考虑神圣之手不加太多。

当然,如果是250熟练度的主力牧师,自然无须考虑这么多,天使之手可以出到8级,1100hp。


16、群体治疗:范围瞬间治疗。4秒施法,20秒cd。1级500,消耗226,205熟练度;10级725,消耗308,250熟练度。

这技能熟练度加到的话,最少也是出1点。

至于加多少,看的是熟练度和自己的定位。


17、治愈之风:范围持续治疗。2秒施法,20秒cd。10级10秒内10次140,163mp。

一个必然加满的技能。地位类似治愈之手。


18、净化:范围消除诅咒。治疗燃烧、流血和眩晕。

也就1级可加,加吧。


19、单体复活:名字已经说明了。4秒施法,15秒cd。1级恢复mp/hp各15%,每级加5%,10级恢复60%。

除非是职业PK队,否则加1点足够了,也不能不加。


20、乾坤逆转:范围复活,1级恢复mp/hp各15%,每级加5%,10级恢复60%。

最多1级足够。10级整整需要315熟练度,我想没人会去加满吧,呵呵。

接下来说下有什么技能有误区吧:
1首先是3个单体加血技能,由于前期用了一部分的点数在装备上所以技能点绝对是够用的在前期要把治愈之手出满,然后以治愈之手为主逐渐把神圣之手出满,这两个瞬加技能非常重要,一个到后期是绝对忙不过来的,至于天使之手最少也要一级,后期的话可以适当的加几级,出不出满看个人了,给战士加血就得靠天使之手了。建议点数足够的情况下都点满,可以适当的少点天使之手,毕竟不是使用最频繁的技能。
两个群加技能,治愈之风是要出满的,这是公认的了,群体治疗一定就加一点就好。
2其实误区在这里也就是单体复活,绝大部分的人都认为加一点足够了,但不知道他们有没想过,后期的时候你救人以后只有15%的血即使是战士也可能被秒的。而救起法师来以后也只有15%的魔他能作什么,最低限度的放魔法,和原地休息,没错你救起来一个没魔的废柴,在打BOSS的时候是分秒必争的,你救起一个没血没魔的人就是给自己添麻烦,因为你还得花工夫来照顾他们所以单体的话就尽量满吧~~~双生命法师队的时候,两个都有10级复活的生命法师可以互相配合,在没魔的时候复活,提高加血的持续性~~~~
本身刚开始想写很多的,但最后还是就到这吧,毕竟游戏是自己玩的,我只是不希望看到许多人被其他人的加点方式牵着走,也希望看到这篇文章的人能够有自己独到的加法,并一起来分享

作者;天使心hx

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