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自然法师的配点策略

发布时间: [2007-4-28]  游民星空 http://www.gamersky.com

作者:谢远

GF公测,我选择了自然法师,地球人都知道她攻击高、片杀伤强、防御低,是下副本、狩猎的主攻手之一。我现在把自然法师最强配点心得提出来,与大家讨论。

最强自然法师的配点策略

GF公测,我选择了自然法师,地球人都知道她攻击高、片杀伤强、防御低,是下副本、狩猎的主攻手之一。我现在把自然法师最强配点心得提出来,与大家讨论。

自然法的技能是各职业中最多的,可选择余地大,配点方法也多种多样。根据铁血龙傲天的技能分析和其他一些人的观点,我觉得自然法最有价值的技能是:单体杀伤技能有剧毒藤蔓、掌心雷、冰封术、旋风球等,片杀伤技能有缠绕术、岩石风暴、天崩地裂、火焰枪、星云震荡、火龙烈焰、群雷闪等,星辰陨落也不错,攻击高,但咏唱时间太长(4秒),瞬移就不用说了,被动技能都不错,但由于技能点实在有限,不可能都加满,只能根据杀伤技能加的情况有选择地加。

最强的自然法配点就是要把有限的点加到能最大限度提高技能杀伤力和可持续杀伤能力上,不要老出现技能等待和坐地板的现象,使法师片杀伤力最强、PK也最强。

1、若按照60级来配点,共有60点技能点。我的配点策略是:缠绕术9级,瞬移1级,这两个技能必须优先;法力恢复能加多少就加多少,60级可能只能加到6级,增加MP回复速度6点,这可以使你的MP回复速度加倍(在不加精神的情况下);剩余44点将在单体杀伤技能、片杀伤技能和风火水地元素掌握技能中分配,60级法师只能说是刚成型,主要时间还在练级,单PK则看个人爱好,所以配点主要加片杀伤技能,兼顾单体杀伤技能和元素掌握。最强配点组合为岩石风暴10级、天崩地裂10级、剧毒藤蔓10级、地掌握6级(只能加到6级,提高岩石风暴、天崩地裂、剧毒藤蔓杀伤力35点),星云震荡、火焰枪、火龙烈焰、群雷闪、掌心雷、冰封术、旋风球各1级,共7点,剩余1点,可以考虑加风掌握1级(加10点攻击)。

这样配点能把自然法的主要技能都出全了,技能槽可放置12个技能,1-4放置剧毒藤蔓、掌心雷、冰封术、旋风球,5放置血瓶,6-11放置缠绕术、岩石风暴、群雷闪、天崩地裂、火焰枪、星云震荡。12放置拾取。

有人可能认为星云震荡好,要加满,其实这个技能在杀怪和PK中用的不多,主要是它有推开的效果,与缠绕相冲突,还有就是它要贴身施放,而法师大部分时间都是远距离施放,被怪围时一般考虑是瞬移保命,很少用此技能。加它一点主要是在PK时可将贴身攻击的战士和龙骑推开,给自己有喘息的机会。

加火龙烈焰1级,主要是在初期没有什么片杀伤技能,若点数全加自然要到29级才能出群雷闪,31级才能出岩石风暴,在这之前只有火龙烈焰、火焰枪加上缠绕可以用,若没有火龙烈焰,则技能等待的时间就长了,影响法师的持续杀伤能力。

加群雷闪1级的理由是技能耗魔少(49点),伤害高(232点),启动快(0.5秒),比火龙烈焰强很多,可替代火龙烈焰成为无状态杀伤技能(不会对怪造成击倒、后退、眩晕等状态,有这种状态可能会使怪物清醒而攻击,特别是远距离攻击的怪)在缠绕期间施放。

片杀伤技能的施放顺序为缠绕术--岩石风暴--群雷闪--天崩地裂(火焰枪)--瞬移,然后再重复以上顺序,但由于天崩地裂CD时间为30秒,第二轮改放火焰枪。一般战士或弓手去引怪,怪成群跑来,法师及时来个缠绕,接着放岩石风暴和群雷闪两个无状态杀伤技能,放这两个技能时间一般需要4-5秒(两个技能启动需1秒,技能施放的持续时间大概需要2-3秒,人的反应时间需1秒),9级缠绕持续时间7秒,还剩余2-3秒来施放天崩地裂(该技能启动时间为2秒),放完后马上瞬移。若有守护战士来个嘲讽,怪一般不会追踪打你。这时缠绕术CD时间也快到了(冷却时间为13.5秒),冲上去再重复以上技能施放顺序,两轮下来怪基本上倒成一片。

单体杀伤技能施放顺序为掌心雷--剧毒藤蔓--冰封术--旋风球,若在PK时施放顺序为缠绕术--剧毒藤蔓---旋风球--掌心雷--冰封术--剧毒藤蔓--旋风球,若对方快速接近,可先施放星云震荡把他推开,再按以上顺序施放技能。

2、若最高级别可到100级,那么还有40点可加,以后的加点基本上是强化以上已经加的技能。选择加满的技能有哪些呢?在技能上首选会出状态效果的技能,然后是每加一级攻击伤害增加最多的技能。所以,掌心雷(眩晕)、火焰枪(击倒)、冰封术(冰冻)、地掌握、法力回复都要加满,前面3个技能各加9点,后2个技能各加4点,共用去技能点35点。还剩余5点可作为机动,看个人的喜好加,也可以留着等以后出新技能来加。

这样加点的自然法围绕缠绕布局技能施放顺序,攻击力最强,运行流畅,存活率高,打起来很爽,要练自然法师的朋友不妨试试。

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