何为盗贼,盗贼就是刺客,那么什么时候是刺客杀人的最加时机呢,不是在敌人状态最好的时候,记住,你是贼是刺杀人的,不是战士,贼有强大输出的选手,我看过网上很多人的打法拿到实际中又有几个好用呢,推荐天赋21/8/22闷棍2点出预备.感觉这个比较不错,打什么职业都没问题,除非比较BT的装备,不过同样装备的,我可大胆的说他们全死,不信你去找个人试试,只要你手法不是很烂,都能打过,我很讨厌决斗,因为决斗状况下都是准备好了,我们贼就不合适了,谁会在你有准备的情况下偷袭你,那是白痴,野外战,盗贼我可以说是无敌的,本人是LM贼所以没碰到QS不知道他难不难打,但我也练过一个QS,那时候碰到个大元帅贼,说实话他很垃圾,什么都不会就硬砍,用那几个技能,最后被我干了,但相比之下一个装备一半的贼(全蓝武器紫奥战场的)他比较厉害,他清楚你的弱点,QS没蓝就废物一个,所以他完持久战,打完一套招就跑(走之前凿击),然后重复,但很不巧他还是死了因为他没上毒和我身上带了无数的面包和水,他跑我就喝,我跑的更远,你打不到我,我还能绷带,最后被我拖死了,其实当时只要他上毒了,我就死敲了,持续掉血我不能绷带,很简单的道理,在就是他不舍得看疾速,潜行状态走的慢,必须掌握时间,你走的那么慢等你到我跟前我都回满了,我说了怎么多,相信大家也明白是什么意思,速度,力量.刺杀,才是贼,而不是去当战士,和你硬来.我同学是战士,经常和我说贼打不过很多近战,其实我很不服,我口头上的理论也比不过他,但总有一点,你眼睛好使,能看出他用什么技能,手在快点,那就OK了他必然败给你,多给自己点信心,都说贼打法系难,个人感觉除了恐惧流SS以外,都好打,盗贼最基本的连招都会吧我不说明了(不会的说明你真的很菜)一套连招加致盲还能在练一套对吧,一套安最低算怎么也的2000血吧(连着都打不到你可以死去了)2套4000血,一般的职业早死了,(练完2套你应该没费血,但也有可能你费了1000血)60贼3000血不过分吧,还剩2000,怎么不玩死他了,就我知道法师和贼同装备的情况下也就3500左右SS能多点就算4500,MS也算4500,我靠除非她是女地否则绝对死了吧,(其实套招的打法因职业而定不是死的,在着里简单说下,起手法系很自然就是伏击,FS可以考虑偷袭逼他出闪现,因人而顶,对于近战起手最好是偷袭,赞灯,因为户甲高不建议用很招,直接割喉,还一个绞喉,就用固定费血的很快他就不行了,套招记住不是死的,把东西用死了在强的职业也会有破绽,相反用活了用成自己的那你才是真正的贼踢脚很有用打F系,灵活运用,技能不是白给的)官方是怎么定意咱们贼的:生 活在阴影之中,能够熟练地从人们的视线中消失,艾泽拉斯的盗贼们轻松的从事着幕后活动。使事件变得对他们有利,在占尽优势的时候进行攻击 – 这就是一个盗贼擅长的地方。拥有巧妙的陷阱,良好的身体能力,熟练于隐蔽和伪装,盗贼可以轻易的找到偷窃,谋杀,侦察和刺杀的工作。
毫无疑问,盗贼是魔兽世界中的近战伤害输出者。盗贼牺牲了和战士拥有同样防御的乐趣,取而代之的是通过背刺和险恶攻击这两个技能加速的伤害输出。他们还能够在武器上涂毒,更进一步的提高输出伤害的潜力。潜行是盗贼在PVE和PVP中不可或缺的技能。
盗 贼的战斗高度基于对不同的敌人适当的点亮五颗灯。为了点灯,盗贼必须使用诸如背刺或者险恶攻击之类的“起手式”。尽管“起手式”本身已经相当的强力,可是 在只有灯亮时才能使用的终结技面前,它显的苍白无力。现有的终结技包括肾击(使目标眩晕),剔骨(极限伤害),割裂(在一段时间内持续受到伤害),这些技 巧的力量将与使用时拥有的灯数成比例。当终结技使用后,点亮的灯将全灭。在战斗中更换攻击目标也会导致点亮的灯熄灭。
盗贼另外一种令人印象深刻的攻击方式即是在潜行状态下的各种能力。首先,魔兽世界中的盗贼的潜行是建立在由玩家技能所决定的侦测系统之上的。根据盗贼的技 能和玩家或怪物的侦测等级,盗贼将可能完全不被发现或者在一定距离才被发现。盗贼还能偷取NPC身上的东西,然而,他们这样获得的物品属于偷窃特别定制的 独立的物品分配系统。