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狂暴技能“冲锋”之我见

发布时间: [2007-5-4]  游民星空 http://www.gamersky.com

玩家:果果de棒棒糖


狂暴技能里有个“冲锋”技能。

在几乎所有的经验贴中,这招都被意为“只要加1点”的技能。

在我看来,这是错的。

因为狂暴除了冲锋,其他控制技能,都是近身施放的。

而在大规模的团P中,防低血薄的职业(法师/弓手),都肯定会和对面的狂战保持一定的安全距离,想要用近身控制技能打到对方,几乎就是不可能的。

单P那就更不可能了。这就是为什么。狂暴战士单P很难和弓手/法师对抗的原因。

所以我觉得,冲锋技能有加满的价值所在。

10级冲锋,攻击距离5,100%击退,30%击倒,10级击倒5秒。

当然,在单P中,狂暴就算冲锋达到10级,依然很难在法师和弓手前面讨到便宜,甚至连龙骑都很难搞定。

但是,在群P中,10级冲锋的价值就体现出来了。

群P比较混杂,法师/弓手/龙骑 肯定不可能注意到自己的四周(自己背后只能看到一小段距离),那么,狂暴就可以偷袭了。

10级冲锋,3次可以击倒对方一次,虽然几率并不高,但是一旦对方倒地了,面对狂暴高攻的技能,以及连续高倒地几率的控制技能(横扫千军+升龙击+天地十字斩),再加上终结技能 帝王斩。

像法师/弓手这么血少的职业,肯定就死了。龙骑基本也没戏。

但这一切的辉煌,都是建立在你冲锋可以击倒对方的基础上的。

再来看,如果你冲锋只有1级,那么就算你偷袭成功,也就是击退对方。

法师有瞬移,弓手有击退技能,都可以从容地逃过你的魔掌。

而龙骑,一个“穿心刺”反晕你,从容展开连续技。狂暴掉血是很快的。(冲锋击退对方,狂暴追上去用控制技能是不太可能的,因为龙骑的“穿心刺”,攻击距离5,你还没追上去,就被他打晕了)

在这种情况下,狂暴只能跑,因为对有准备的其他职业,狂暴绝对讨不到好处。

所以,狂暴想在团P中有所作为。冲锋10级是必不可少的。不然,你光有高伤害技能,却打不到对方。

以上纯属本人个人观点,如有雷同,纯属巧合。

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