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走PK攻法加点及装备选择

发布时间: [2007-5-21]  游民星空 http://www.gamersky.com

作者:夜深点根烟的BLOG

现在的GF满大街,多数都在混FB,相对其他战斗职业来说,PK的经历实在是太少了,本人不才,送上60级的攻法,希望对大家有点帮助。

    1加点     冰刃术10点 水系魔法技能描述:向敌人投掷冰刃造成伤害,被击中的敌人移动速度降低38%,攻击速度降低56%,冷却时间4秒。自我评价下吧,满级下的技能攻击是98,保持28秒。加满这个技能要的就是它追加的效果,这是GF最最变态的技能之一。举个例子吧,同是GF,他刚想放第2个魔法的时候,你已经把第2个魔法攻到了!对上战斗弓也不怕了,战士和龙更是郁闷。英明的你不会没点远见吧

                冰封术10点 水系魔法技能描述:造成伤害,并且冻封敌人,冷却时间10秒。满级的技能攻击是244,这不高,但冰冻几率达52%。

               掌心雷1点 风系魔法技能描述:对单个敌人造成雷电伤害。一级的攻击是208,几率是28%,满级是325,眩晕几率55%,冷却时间10秒,但事实上眩晕几率没有冰封的高,这个以后是必满的。

              剧毒藤蔓6点 地系魔法技能描述:向敌人施展荆棘术造成伤害,目标受到持续伤害。6级攻击是333,追加毒每秒35,持续5秒,冷却时间5秒。很想很想先将这个加满,但追加的毒效果虽然是100%成功,但并不能阻挡别人还手。可惜可惜!

            缠绕术10点 地系魔法技能描述:特定区域内长出荆棘藤蔓固定目标,目标一定时间内无法移动并受到持续的伤害,冷却时间13秒。这是魔法第2个变态的技能,必满。9点与10点差0。5秒不能移动,我想这一点还是要加的。

            瞬间移动 火焰枪 火龙烈焰 压力水墙 岩石风暴 星云震荡 各1点唯一有点争议的是压力水墙要不要加?我加它不是为了练级,而是用来PK,下面会说下,大家留意。

           水掌握 地掌握法力再生各6点。这个没意见吧·法力再生要加是为了PK弓手的法力燃烧。它减了一半MP,但只要在恢复上提高也不用太怕了。60级还有1707的MP呢,不带装!

        2装备的选择

    加自然出星云震荡后,还有135点,拿B+7的74的新手仗,全穿5介精智圣灵套装。本人太倒霉,还没找到紫的。

        3PK

   VS狂暴守护  格斗龙 龙舞(道理是一样,我把它放在一起)          先放缠绕(除了守护冲到面前放第一招外,其他会先放远攻,这时候注意加血了,别告诉我你没有恢复1000的HP的药水)

这时候分2种情况 一是你缠住了他  那就先恭喜你了他离死去不远唉。以防万一,这个冰刃术还是要第2发的,如果你确定他是定住的话那倒不必放着了。接着放毒冰冻 眩晕 冰刃术 放毒~~~估计他也醒了,别怕 给他个星云 接着移动 然后水墙 缠绕有人说你水墙放来得及吗?发挥下你的想象力吧,星云推开他后,拉开了一段距离吧!移动总有10米左右吧。加上之前的冰刃术还没过效果呢。减了38%的移动速度你以为很好过?  

 第2种情况大家也想到了 不错有些所谓的高手会学青蛙跳的,也不放远程。直接往你冲,这真的是高招啊!万一被你定住了,他还可以放远程,没定住直接到你面前打一半命,不象第一种情况那么被动。这时候你要看你他的距离了如果远的话 接着放冰刃术 快到面前的就星云吧 接着移动 然后水墙然后再冰刃术 冰冻~~~~ 出缠绕的CD当然是要放拉~~不用我教了吧

VS战斗 2奶 奶妈??别的GF??       重点来说下与战斗弓的技能放法 对于这个冤家也不是没有办法的。第一招是移动,没想到吧。距离45米的地方放冰刃术不得不放先啊 那攻击速度太恐怖了,先灭下他的威风先。然后缠绕这是防某些变态的小碎步,小样的,就是你移动也是慢慢的吧,不会的倒可以不必放那么早接着还是对上战士的那一套冰冻~~~特别说一下,别没事放群攻,尤其是对上战斗攻

 2奶和GF  这个不难 2奶你可要注意他的宝宝 特别是破坏者`一定要缠绕它攻击2奶。GF,这个倒是注意几点就好,(象我这样加点不多吧,管他呢)第1 不要乱放群攻 第2 不要放缠绕 第3 先放冰刃术冰冻~~~    第4 绝招 移动+星云!

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