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神泣Shaiya:我渴望完美的刺客

http://www.gamersky.com 游民星空 2007-5-21

  刺客,一听到这个词就有莫名的兴奋,尽管在神泣这个游戏里被改变了许多,但是我仍不后悔当初的选择。

  刺客加点方式是多样的,敏,力,运。哪样都不错。别的职业是没有那么多丰富的加点方式。如果游戏职业修改的完美些,刺客的魅力会更加让人回味。刺客的技能设计是好的,1式三套。外加许多实用的技能。如果不是商店解晕卷可以无限制使用。如果不是冷却时间的不合理。刺客绝对是群星最闪耀的一颗。刺客有2辅助技能,加90的运和2分钟的疾风。当我们去FB时,有刺客的队伍是效率的,掉血很少的(不和骑士比。。。)弓队里一般都要一个刺客不会说要个法师或者战士。战场杀人时,2方队伍碰面,没有刺客的队伍是吃亏的。

  现在有人说刺客垃圾。我说是人垃圾,刺客吸引了许多去尝试。但真正感受到乐趣经的住考验的人却没有3分之一。神泣里的刺客不是孤独的。没有队伍的配合刺客真的很困难。刺客是个好职业,但是这个职业的需求量小。远远小于战士,小于法师,小于其他任何职业。可现在刺客的人数不逊于战士。过量的刺客就造就了现在大量的不称职的刺客,看到战士想当战士,看到弓想弓的远程,看到骑士想骑士的耐打。

  就算以后刺客的技能修改完善,解晕药取消掉,或者设置限制。仍然挽回不了刺客的辉煌。

  我希望玩到完美的刺客。

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