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SUN四大职业详尽数据分析

发布时间: [2007-5-22]  游民星空 http://www.gamersky.com

龙骑士以其华丽的剑术,优雅的枪势,独特的技巧和帅气的面孔吸引着进入奇迹世界的男男女女。其物理防御力次于狂战士,
魔法防御力和圣射手基本相当,HP量中规中矩,然而由于其多变的技能搭配,以及龙舞系技能开发度等问题,常常成为玩家的焦点。他也是4个职业中最具变数的1个,既可以双修强大的辅助效果,向队友使用有利的强化魔法,提高队伍的整体实力,又可以打出技能追加负面效果的塔罗牌式的连续路线,同时还能成为穿戴强大装备,依靠暴击攻击力一统普通攻击的风舞者。


以下资料一切以游戏最终数据为准。

首先看看龙骑士的基本设置HP180/MP25,1级基本能力22/20/20/6/12,每加1点体力,多7点HP,每升1级多22点HP,而MP/SP上每加1点精力多2点SP,每升1级多7点SP。这样的特点表明,在除了力量和敏捷2个龙骑士关联属性以外,体力显然没有精力划算(1/6比例对狂战SP无视),因此精力作为除力敏外装备的第3方向选择。

虽然所有职业SP的回复基数都是1,但一般情况下龙骑士SP是很紧张的,这样的特点决定了即使技能繁多的格斗龙,也只能尽量选择最常用的技能来加(2.3个足以,不要把龙骑当法师用),反之因此省下来的技能可以更多的投入姿态和被动,以期待高暴击,高攻速,高闪避等特性龙骑的出现。

姿态被动总述,技能描述里有效果说明,只有双剑致命比较诱人,注意击退会造成固定效果脱离,长矛可以说没有好的姿态
技能名称:双剑速攻 -
技能描述:双持单手剑时攻击速度增加武器的1%*姿态级别  
技能名称:双剑致命(姿态里最好的) +++++
技能描述:双剑致命每增加1级致命一击机率提升5点  
技能名称:双剑旋舞(每3次普通攻击可能出现1次) -
技能描述:双持单手剑时第3次普通攻击一定机率造成目标击退  
技能名称:长矛利刃 -
技能描述:使用长矛时攻击力上升。  
技能名称:长矛击退(每3次普通攻击出现1次) -
技能描述:使用长矛时每3次攻击对目标造成1次击退效果,目标数最高6个  
技能名称:长矛穿透(每3次普通攻击出现1次) -
技能描述:使用长矛时追加伤害,溅射递减33%,目标数最高6个  
技能名称:单手剑掌握 +++++
技能描述:使用单手剑时每提升1级物理/魔法攻击力增加5  
技能名称:长矛掌握 +++++
技能描述:使用长矛时每提升1级物理/魔法攻击力增加7  
技能名称:回避特训 +++++
技能描述:每提升1级格档机率提升2%,1级时10%  
技能名称:瞄准特训 +++++
技能描述:每提升1级命中率增加2%,1级时10%  
技能名称:幸运一击 ++
技能描述:每级提升1级致命一击率增加3  
技能名称:黑暗防御 -
技能描述:每级暗属性抵抗力上升10  

 



·龙骑士格斗系技能多,真正常用的3个足以,音速刀刃(远程高追加攻击/有条件),烈焰双刃(平均攻击力相当高),霹雳刀锋(远程击倒)。音速刀刃14m距离效果,远程技能,需要体现伤害必须烈焰双刃引导,但烈焰双刃是3m的近身技能,幸好这3个技能冷却时间都很短,轮流使用即可不用等待冷却时间了,因此很多格斗龙都仅仅选择这3个技能,而毁灭冲击的攻击力有限,但可以按照霹雳刀锋烈焰双刃音速刀锋毁灭冲击的攻击模式且此技能是前方160度杀伤最高4个目标(要保证足够的SP值!),唯一要注意此时选择4个技能加满就已经消耗40点技能点了,60级以前技能点就变得非常紧张了,可以作为日后考虑。其中霹雳刀锋所需引导状态失明暂时不能通过主动达成,因此绝大多数正确的技能搭配中,伤害很可能低于音速在引导技能双刃后的伤害,因此前期在属性点紧张的情况下,可以仅仅将烈焰双刃先加满的熟练度为标准----160点格斗(这里要插入一个技术说明,双刃和很多技能一样显示的伤害会和实际有很大出入,比如双刃攻击一个冰风堡的45级先锋怪物,怪物损血高达68%,而普通攻击时伤害是200左右,损血9%,也就是说双刃实际损血约有1500左右,但实际只显示了2个400左右的数值,因此技能测试最基本还是要根据公式来算一下大致伤害,否则得出了一些结论根本就是错误的),而此时霹雳刀锋仍然有56%的击倒机率。

神圣力量和幸运印记为了给格斗技能空出足够SP可以仅仅选择加1点,或者直接不加,效果并不大~~,而此时注重攻击力的格斗龙,比较好的思路就是高阶装备,高阶武器以及被动/姿态注重的加点方式----选择长矛修长矛穿透还可以节省1点技能点,而双剑可以配合被动里的幸运一击和技能里的幸运印记达成高暴击,常用技能的基本思路。小强的格斗龙33级时才悟出此理,技能点所剩无几。

格斗系技能很多,选择相对适用冷却时间短的技能形成循环既节省SP,又节省技能点



技能名称:三连刺 0-
技能描述:快速连刺敌人三次。  
技能名称:剑舞 10-
技能描述:使用双剑快速攻击敌人4次。  
技能名称:神圣力量 15+
技能描述:提高周围队友的致命一击攻击力10%,此后每级+2%到10级28%  
技能名称:音速刀锋 25+++++
技能描述:射程14。10级111攻击,钝化(迟钝)状态额外加550攻击。
          同时追加束缚效果9秒
 
技能名称:幸运印记 30+
技能描述:周围队友的增加致命一击10%概率,此后每级+2%到10级28%  
技能名称:龙之分身(双剑技能) 40+
技能描述:1级攻击138,当目标处于眩晕状态追加100伤害,10级攻击230,追加550  
技能名称:穿心刺(长矛技能) 55+++
技能描述:突进刺穿目标1级攻击72,30%机率追加眩晕效果,10级攻击112,机率57%  
技能名称:快速打击 60++
技能描述:90秒内增加10%武器速度的攻速,10级增加28%  
技能名称:爆裂打击 70+
技能描述:给多数敌人造成伤害.1级攻击107追加20伤害,10级156追加65伤害  
技能名称:龙牙刺 85+
技能描述:灵之眼的后续1级193攻击,目标挫折状态追加25%,10级攻击271,追加43%  
技能名称:灵之眼 90+
技能描述:向敌人植入灵之眼,造成挫折状态。  
技能名称:半月斩 100+
技能描述:1级攻击96,目标处于击倒状态附加25%攻击;10级攻击130,附加43%攻击  
技能名称:烈焰双斩 115+++++
技能描述:10级技能攻击力306/374计算伤害后分2次显示
          并追加15秒束缚效果-19%移动速度
 
技能名称:毁灭冲击(前方160度最高4目标群攻) 120++++
技能描述:攻击距离3,前方160度,1级攻击83,每级+3,并以29%机率击倒目标3秒
              每级+2%,当目标处于束缚状态追加25%伤害,每级+2%
 
技能名称:霹雳刀锋 125+++++
技能描述:射程14,单体。1级攻击227并以35%机率击倒目标,无力-3%目标攻击
         10级攻击295并以62%机率击倒目标,-21%攻击。目标处于失明附加148伤害
 




·龙舞系相对凄惨很多了,技能少,天怒一击(13m突进击倒,破法师非常有效)和极限刃(可以打出天文数字的技能)2个招牌大技居然是魔法攻击,虽然不论这2个技能属性如何,大家都不会为龙骑+什么智力来提攻击,但对于换武器/装备为高阶的龙舞还是有不小的抱怨心情。仅仅依靠天怒和极限刃是不够形成技能连续循环的,因此单修龙舞还是多投资点被动和姿态以求因为技能少而造成的不平衡吧,同时武器精通会加魔法攻击力,对龙舞2个魔法攻击技能是有效的。基本加点包含极限之刃,天怒一击和魔神印记也是不多不少正好消灭龙骑30个技能点。
特别对天怒一击说明一下,本来它的击倒秒数是3秒,但13距离时只要按下此技能,对方立即中招,而你突进过去还要0.5秒。不过这样的好处就是,发招即中,因此是PVP突破时最强的突进近程技能,格斗的霹雳,音速都达不到此效果,而且霹雳/音速都有很小的可能造成技能挥空现象。
其中恐惧应用范围小,有人说对首领用不错,但根据公式首领要*0.5系数告诉大家,首领吃这套也不容易。小强玩了一段时间龙舞,SP是不用担心不是因为魔神印记,而是确实没什么技能好用,以普通攻击为主等待日后的飞跃吧。

龙舞系技能,本身攻击技能少,但仍然不要浪费技能点,突袭的追加伤害不少,还是可以考虑的

技能名称:突袭 0+++
技能描述:1级5%机率致晕,10级技能攻击92
         追加眩晕机率32%、流血21*10次伤害、无力及迟钝攻速-20%(5秒持续)
 
技能名称:虚弱打击 10+
技能描述:10级技能攻击165,追加2秒虚弱效果,并拥有46%的机率击倒目标。  
技能名称:恐惧 20+
技能描述:以一定机率1级3秒,10级7秒造成目标怪物逃跑(每2级提升1秒)  
技能名称:龙之眼 暂时无用
技能描述:消耗自己的技力充入灵之眼。(技能掌握1)  
技能名称:回复印记 60++
技能描述:1级增加MP/SP恢复量的5%,每级1.5%,10级18.5%  
技能名称:天怒一击(魔法攻击) 85+++++
技能描述:攻击距离13,10级215攻击57%击倒对手,如目标处在燃烧状态追加43%伤害  
技能名称:神圣标记 85++
技能描述:1级20%机率附加束缚,附加10%攻击,追加攻击持续5秒,每2级+1秒
         10级65%机率附加束缚(缓速),附加55%攻击。束缚状态10级5秒
 
技能名称:破甲 110-
技能描述:追加破防效果1级10%,此后每级+2%  
技能名称:魔神印记 115+++++
技能描述:1级时周围队友智力,精神力上升各10,每级多8智力5精力到82/55  
技能名称:极限之刃 130+++++
技能描述:武器中聚集巨大的能量强力打击敌人造成伤害. 束缚状态时造成追加伤害  



·主龙舞副格斗的双修奶龙
龙舞修到魔神印记10级要160熟练,幸运印记和音速刀刃75点修满,而神圣力量对精智系法师暴击伤害提升还是相当可观的,随便加了几个基本奶龙的,外加零散的快速打击1级,最后还要为自己的生存选择格档特训,技能点肯定吃光,而且这种职业在60级以前由于装备限制,打同级怪基本不破防,属于又没有属性点/技能点,又难以独立攻击的练法,但总体上必然是很受欢迎的。60级以前,除了技能攻击,普通攻击不破防,而装备由于属性点少的问题也是只能以低阶装备为主。
总属性点投入技能熟练度消耗160+75,总技能点消耗,10级魔神印记,10级幸运印记,10级音速刀刃,10级神圣力量,10级天怒一击,7级极限刃,1级快速打击,最后在被动上加一点暴击好了,此类配点普通攻击的意义已经很小了。


·主修格斗副修龙舞的双修狂龙
格斗要出到霹雳刀锋175熟练度没有跑,这种修法可能是有人不甘心龙分身被放弃的缘故,想在突袭10级上获得一点好处,突袭10级本身的确不弱,眩晕32%,受伤还能追加150左右伤害,即使技能引导用法里虚弱的意义不大5m的杀伤范围还是可圈可点的一个单机能,当然再双修下去学到魔神印记的情况只有极端双修者,最终将装备定位为卓越黄金装的玩家才可以尝试的练法,本身1阶/2阶+12紫一套也有很强的实力,也节约很多钱,这游戏不出意外石头是不需要太担心的,主要是强化费用,9阶A级紫真红+0到+1就是1200W,不是一般人能承受的攀高阶装备路线,很难想象上到还未开放的15阶巨龙之怒和神圣之命的装备要求和强化费用。此类练法成功的路很困难。


敏力/力敏主要还是在修得一定技能后仅仅对属性点上做文章力求高攻高速高暴击的选择,此时富裕的技能点显然是要将被动和姿态进行到底的,姿态剑和矛的攻击力提升,都是需要数百力量才能达成的效果,而武器中,剑的攻击力随阶数提升缓慢,建议选择低阶级商店制造一把属性姣好的剑,用便宜的吉祥/如意宝石送上+9的行列反而比高阶能够打到的武器攻击来得高,而对于龙舞的2个魔法技能也有辅助提升的意义在。但练龙舞敏力的时候请千万注意,这2个技能暴击机率影响因素是精神,不是敏捷,虽然不可能去加精神,但对于龙舞来说,选择力敏路线更合适。
如果是
纯力敏,攻速上双手剑选择可以缓解一定的攻速不足问题。 而纯敏力攻速本身的需求小于对高攻击力的渴望决定了长矛选择的优势。遗憾的是长矛的姿态都不好用。

·总述篇:
技能分析的文章已经很多了,简单的算一下他们使用的技能点,起步就是65以上,本身对每个技能独立的分析,在实际游戏里是很难对上号入座的。本文以3天能够达到30级以后的路线规划为主,同时相信这么长时间对龙骑的熟练的经验,真正用在格斗上的技能,要少而精,龙舞本身也不用因为开放技能少而图个技能的大而全的练法,和法师的被动不一样,龙骑本身被动是十分强大的且姿态也起到配合作用,因此建议大家选择最实用最有效的技能为主,建议格斗龙选三四个短冷却时间的技能,这样完全够作为连续主攻击点。

各个技能在不同练法之间的定位定义有很大区别,独立的技能分析会让开始选择路线的玩家很迷茫。又因为理解不够很少被提到的被动/姿态,实际上却是涉及到方方面面攻击适用范围最广的,也十分强大的一份投资。本文主张少而精的技能+强大的被动和姿态选择还能为SP问题的缓解起到不错的效果。

·结语:
最后,加点讨论受到版本变更的因素可能性很大,本身又因个人选择会有理解上的偏差,请以自己的思考为主,文章膜拜是无知的表现。
本分析请新手配合即将公布的新版本全技能详细数据理解和思考,对龙骑本身有一定了解的,也最好仅仅只做一个参照而已。

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