战士需要敏捷不要我讲,在文章上看到一些玩家说战士加幸运是浪费,下面由我来反驳。
大家都知道集中和致命打击这2个技能吧!它们是按百分比加成功率的。下面我们拿致命打击来讲。致命打击加致命一击率15%,也就是加爆击率15%。那么一个战士本身的爆击率有多少。大部分战士都是不加幸运的,认为是浪费,其实错了。就拿那个技能的性质来讲,它是根据自身爆击率再额外加自身爆击率15%的。我们直白一点:自身爆击+自身爆击*15%=爆击率。而战士不加幸运的话,自身爆击率本身就比较低(你才那么几点幸运能不低)。那么再加15%,又有什么用。这么说来致命打击这个技能就白学了。有人说力量是战士的灵魂,一般普通4力1敏,困难5力2敏,死亡7力2敏捷。这些都太传统了。现在有人开始摸索,练爆战,要想想,战士和G不一样,不能过度加幸运,但是又不能不加。如果不加,那么就没:致命打击 这个技能存在的意义了。
我们可以模拟G的加点思想来给战士配点。G加幸运即能增加射击攻击力,和爆击率。战士可以通过加敏捷来增加物理攻击力,可以增加幸运来增加爆击率,增加力量来提高物理攻击伤害。比如说一个战士有600点,我们分配,幸运230,敏捷150,力量220 然后你去试试效果,刺激能全爆,绝对猛。
废话不多说,战士不加幸运的话那就别学:致命打击,浪费技能点。有些人别不懂装懂,我剖析得够清楚了。 战士!=(c语言中不等于的写法)力量,足够的幸运让你成为狂暴战士,但是别一味追求过高的幸运。
over 顶 魔鬼 坏b 混b 和七剑所有成员,9区雷 再见。
我们不能玩一辈子的游戏,但是可以做一辈子的兄弟。
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