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神泣Shaiya:战士的PK经验

http://www.gamersky.com 游民星空 2007-6-4

  各位玩家大家好,很高兴在这里与大家交流一下战士PK的技巧,也请各位多多指教。我是从神泣内测就开始玩的一名老玩家,说来惭愧,目前只有一个普通战士号,也才50级,之后一直PK无心练级,直到如今连个困难号都没有,真是可悲。但是可别小看这个普通号哟,要是一个困难战士找我PK的话,如果大家等级相同,装备差不多,可能最后我还是会输,但是绝对不会让你赢得很轻松。要是都同为普通号的话,我不会怕高我3级的战士。废话了半天,下面我来谈谈我经过4000多次PK所得出的一些PK经验,希望对大家有所帮助。(这里的PK以普通战士为例)

  关于PK的技巧:

  一.快速出手,掌握整场比赛的主动权

  中国有句俗话,“先下手为强”。这句话是非常有道理的,在PK实战中,先下手的一方往往占据着整场决斗的主动,这一点对于战士玩家来说应该是深有体会的。但是怎么才能在决斗中第一时间快速出招呢?很多玩家喜欢去看屏幕下面的倒计时,其实这种方法并不完美,也并不是最快出手的方法。我PK过很多次,别人比我先出手的情况几乎没有,每次都是我占据主动,其实赢得一场决斗,先出招是占很大一部份因素的。要想最先出手,很简单的一个方法,就是戴上耳机,或打开音响,仔细去观察一些游戏中不被人注意的细节,不断去探索PK时当音乐放到哪一段就可以出手了,就我个人而言,我观察到PK开始可以出手时,音乐刚好有一段鼓声,这时就可以第一时间出手,根本不用去看屏幕的倒计时,因为倒计时到开始时比实际可以出招的时间要慢0.5秒左右。这种听音乐快速出招的方法听起来很搞笑,却很实用。不过什么时候出手最快,怎么去探索最快出手的时机是因人而异的,可以自己去总结,随个人的喜好吧!

  二.出招的策略,变被动为主动

  同样的装备,同样的职业,同样的模式,同样的等级。为什么有些高手总是胜利,而有些玩家却一败再败。因为决斗中出招是讲究策略的,先出手只能让你掌握暂时的主动,如果在随后决斗的过程中乱打一气,最终的结果可能不会一定让你满意。战士在PK中,很多玩家喜欢先用升龙斩,但是我认为如果敌人离自己远首选冲锋,近距离首选用刺击,升龙斩放在后面使用都无所谓。之所以首选用刺击,是因为刺击这个技能是战士PK时的王牌技能,也是战士威力最大的招式之一,但是无奈的是此技能冷却时间长,恢复很慢。先用此技能,第一,为了让刺击早点恢复,以便第二次使用。第二,一招刺击可以下掉对方很多的HP,对敌人的心理造成影响,使对手产生消极抵抗的心理。所以先用刺击攻击对手是很重要的。刺击用了以后马上接武器狂暴,随后是残忍静默,双重打击!此时攻击性技能几乎用完了,很多玩家就会选择用旋风斩,但是我对这种打法不是很认同,因为旋风斩施放速度过慢,等你转了几圈时,对手已连续攻你两三个技能了,很多战士朋友就是在这时丢掉了主动权,并让对手找到了反击的机会。所以在技穷的情况下,宁愿平砍两刀接两下殘忍静默都愿意,因为残忍恢复很快可以反复使用。这时,可能有人会问,那旋风斩是不是就不用了,答案是要用,但要掌握用的时机,旋风斩一般情况下是最后使用的,用来结束战斗。如果两个人实力接近,在各自的HP都所剩无几的情况下,谁先把握住使用旋风斩的时机谁就会取得最后的胜利。我们再回过头来说说PK,这时刺击就快恢复,立即使用升龙斩降防,然后是第二次刺击,战斗就基本结束,如果此时对手还剩下一点HP并没有倒地,就用旋风斩结束战斗吧。以下是个人认为战士PK出招的最佳顺序:刺击—武器狂暴—残忍静默—双重打击—平砍+残忍静---升龙斩---刺击---旋风斩。

  这里把升龙斩放在后面使用而不是在前面,是因为升龙斩虽可降防但威力不大,第一招如果不能很快地打掉对方大量的HP的话,后面将会陷入苦战,把升龙斩放在第二次使用刺击之前更为合适。

  三.知己知彼,百战不殆

  技能是死的,人是活的,上面提到的出招顺序并不是一层不变的,有时PK时出人意料的情况很多,也要玩家根据不同的情况选择不同的应战策略。在战斗中充分了解每个职业的特点,再根据这些特点来找出对方的破绽,衡量双方的优劣,以己之长攻彼之短,避其锋芒,反击坚决,取得每场决斗的胜利也并非不可能的事。一句话:想要击败对手,就得先了解对手。

  VS刺客:不按常理出牌

  刺客是一个比较难缠的对手,攻击速度快,爆率高,血低,其中血低就是他最大的弱点,一般情况下,刺客经不住战士的两到三次刺击。刺客最大的奥义就是可以晕人,使对手在几秒钟之内完全丧失抵抗能力。刺客要使用凿击使对方昏迷首先得使用连续技,在使用连续技中途如果三秒钟之内不使用下一招则连技失败。战士与刺客PK打的就是心理战,玩的就是心跳。只要你能挨过被晕的这段时间,并成功地向刺客放出两次刺击的话,赢得决斗的路程就不远了。看过很多高手PK刺客,胜利的套路出奇地相似:刺击—武器狂暴—残忍静默—被晕挨打—双重打击—被晕挨打—升龙斩—被晕挨打—刺击—战斗结束。这场决斗虽然战士场面很被动,但是却取得了最后的胜利,这里除了高手们利用了刺客血低经不住三两下刺击和自己血高攻高可以抗打外,心理因素也是占有很大的成份的,有的战士朋友在被晕后,就会心慌,其实大可不必,被晕后,不要手忙爪乱,眼睛紧盯屏幕上方的状态时间条,晕的时间一完,立即出手即可,就算是刺客只修二级凿击,还是有时间发招的,只要掌握好出招时机就可以了。现在请大家注意上面我所说的PK套路了,注意,战士在整场决斗中被晕了三次,能挨过去并击败刺客只能说明战士血高,也就是说装备上必须镶加体质和血的宝石,如果没有这些宝石恐怕得胜还是不容易的。这时可能有人要问了,万一我没有这些宝石血低怎么办。如果是这样的话就不要按常理出牌,我在开头时就说了,要想击败对手就得先了解对手,刺客除了血低外,发动凿击之前的连续技也是他的弱点。对于血低的战士朋友可以尝试用下面的进攻策略攻击刺客:首先一定用刺击,接着使用冲锋,这里把冲锋排在第二招看似不符合常理,其实大有文章。当你第二招使用冲锋时,刺客一定也准备接第二招连续技了,他的下一招将是晕人,冲锋虽然只能打掉对方50的HP,但是他可以使对手僵硬3秒钟的时间,这一点很重要,如果命中的话就可以直接打断刺客的连续技,使对方快速使用凿击的企图破产,3秒钟后因为刺客无法使用连续技,所以又得重新开始,直到发出晕技为止加上之前被冲锋击中而僵硬的3秒,总共就得花近6秒的时间才能晕得住战士,而这6秒的时间里,战士可以猛打猛攻,尽量使出自己最厉害的技能,当自己被晕后,对手的血差不多已减掉了一半甚至一半多,这时只要稳住心理,看准时机一招刺击就可以结束战斗。

  VS弓手:胜负的瞬间

  与弓手朋友PK时一定要有耐心,弓手玩家血低,主要靠远程爆击,所以在PK时会努力与战士保持距离。很多弓手朋友喜欢在PK时首先使用骨刺,使对方定身三秒,之后立即缓速,减慢对手的移动速度,然后就开始慢慢地虐杀对手,拖死对方。这是弓手惯用也是最有效的方法。战士面对这样的对手时,首先要做好苦战的准备,但是如果你能在很好的时机活用鹰眼技能的话,取得胜利也并不是太困难的事。战斗开始进入倒计时后,当倒计时还有一秒钟时,立即为自己加一个鹰眼状态,这个技能可以让你在几秒钟内躲过所有的弓箭打击,包括弓手技能。战斗一开始,首先使用冲锋让对手僵硬三秒,并迅速使用升龙斩,然后是刺击,这时弓手僵硬三秒的时间已恢复,他会下意识地跑开并与战士拉开距离,所以这里建议战士朋友在用完刺击后务必接残忍静默,因为弓手被僵硬恢复后跑得再快也跑不过残忍静默的范围圈,这样可以更多地打掉弓手的血,使自己在后面的战斗中不致于过于被动。此时你的鹰眼状态尚存(如果你修到了二级或三级的话,应该还有8到10秒钟以上的时间),如果你是一个高攻形战士,此时弓手的HP应该已损失一半,在鹰眼还存在的这段时间里,弓手的骨刺和其它技能及物理攻击都对战士无效,所以一定抓住机会,能打掉对手多少血就打对手多少血,大举进攻吧。鹰眼消失后,虽然战士仍然在追着弓手跑,但实际上已经陷入了被动,此时弓手在向战士用了缓速后会拉开距离并迅速回击战士,但是弓手不可能只跑直线,在一定距离后会转向(如果只跑直线他就出局了),此时战士一定要手动操作,不要只按T跟跑,因为此游戏本身就有一个不好的毛病,按T追打弓手时,角色会呆呆地跟在别人屁股后面而不知道用刀砍对方,别人走一步自己也跟一步,就算是别人停下来一步步后退,角色也只会一步步跟上去而不知道进攻,我们把这种状况叫作“僵尸步”,出现这种情况后就有可能失去战斗的胜利,所以一定要手动操作去追。弓手转向时,战士走弓手内道,使两人处于平行位置,然后用残忍静默攻击,弓手停下攻击,则立即用升龙斩,一直紧咬对手不放,心里不要慌,因为开始时对手的HP已处于劣势,而战士HP本来就比他高,所以不用急。这期间是一个漫长的过程,当然此间能让对手受到二次刺击的打击就更漂亮了,冲锋一恢复,立即冲上去撞晕对手,接下来使一招刺击,或旋风斩基本就离胜利不远了,就算对手还没有死,再像最开始说的一样补一招残忍静默或武器狂暴就可以了。只要你能够在鹰眼状态未消失之前大量的损伤对方的HP,其实就在这短短的一瞬间,胜利之门已向你打开了。

  VS战士:最后解决

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