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MING的竞技场第二赛季前瞻

发布时间: [2007-6-7]  游民星空 http://www.gamersky.com

第一赛季只剩下一周了,我想回顾一下在这个赛季开始之前作出的一些预言。我试图证明盗贼在1v1中是最具有统治力的职业,然而不幸的是,韧性(事实上DoT法术完全无视这一属性)的存在让恶魔术士最终戴上了单挑王的桂冠。预备贼在1v1中依然可称之强悍,但如果没有第二套技能,拥有350韧性的大部分职业都是盗贼不可逾越的障碍。这样的情况在第二赛季可能会变得更糟糕——特别是在下面我会讨论的小规模比赛里。
我曾经预言依赖法力的DPS职业会输给物理DPS职业,现在看来虽然不是这样,但也不像听起来那么离谱。在竞技场高排名队伍中的确有很多以物理DPS为主,但问题是,他们几乎都采取了双战士而非战/贼组合。双战士队伍易于操控,并且在中低等级比赛中难以被克制(搭配萨骑),即使是这样,我还是不得不承认在集中火力攻击方面物理DPS劣于魔法DPS。远程DPS在切换目标方面相对于物理DPS有极大的优势,这在面对拥有群体移动限制法术的对手时尤其明显;并且,法术DPS无视护甲的特点也占尽了便宜。像Clan Hex这样的队伍能在很短的时间内杀死战士,他们也非常善于利用这一超前于时代的打法。我唯一正确预言的是最强盗贼天赋。30/0/31在资料片早期相当流行,使用这套天赋可以轻松击败大部分职业,但它最终被41/20战斗毁伤所取代,竞技场里则是战斗拳套/锤一统天下。我从来没想过敏锐毁伤会成为顶尖天赋(并且我现在仍然不这么认为,尽管强化闷棍和锯齿利刃天赋得到了加强)。除了在测试服务器上玩决斗,出血的作用实在可以忽略不计。事实上,如果我常用的天赋是毁伤而非战斗拳套,我在测试服务器上可能就会用30/0/31了。绞喉、割裂配合双冷血剔骨的速攻战术让我得以击败那些装备极好的对手。在狂按了六个星期的邪恶攻击之后,我暂时还不打算去玩30/0/31.

废话少说,下面来说说我对于第二赛季的前瞻:
4DPS队伍的崛起让盗贼在高端5v5比赛拥有一席之地
你一定已经见过了不少,一些使用令人恐惧的术士/术士/牧师组合能够完全忽视韧性,另一些用法师/萨满来增加一些瞬间爆发力。不管是哪种,4DPS队伍都让战士的装备从100%伤害转向耐力/韧性。对于盗贼和战士的决斗来说,这不是个好消息,10000血的战士和13000血的战士完全是两码事。但是更重要的是,在没有风怒的情况下战士的伤害变得有限了。我最近一次和Clan Hex的Werdner交流的时候他提到,现在4DPS队伍如雨后春笋般崛起,再用同样的阵容就很难继续待在排名的顶端了,4DPS对4DPS的比赛偶然性是极大的。即使Clan Hex在一系列比赛中能在整体战绩上击败任何其它4DPS队伍,但4-3的比分会让Hex损失很多分数。无论如何,我相信4DPS打法会给5v5带来新鲜的空气。

对于盗贼们来说,由于受到职业英雄Nition的启发——他们的4DPS PvE Clicker击败了全面的The Fighting Mongoose(战士、萨满、法师、牧师、圣骑士)——我们最终找到了支柱。虽然我不认为一支有盗贼先发的队伍能赢取世界冠军(当然我希望Zune的Feel the Pain能证明我是错的,如果真是如此,这将是盗贼历史上最伟大的一天),如果有合适的职业搭配,盗贼在大部分战场组的5v5比赛中依然可以有不俗的表现。类似萨满/牧师/圣骑士(有时是德鲁伊)这样侧重防守的搭配是为双战士量身定做的,由于我们在开打30秒之后是全游戏最烂的职业,我们需要一套强调速战速决的阵容。

41/20 vs 18/43
在黑暗神庙掉落的2.8锤子成为主流之前(或是第二赛季竞技场武器比第一赛季的更慢),我们不会在测试服务器决斗场之外看到太多出血贼。虽然伺机待发/出血能提供强大的生存能力,但适合这一特点的阵容更适合于双战士。事实上,即使2.8速度的武器唾手可得,我还是不认为每次出血多20-30额外伤害有什么特别吸引人的地方。30/0/31仍然能保持其在决斗场、战场和野外PvP上的地位,但对于高耐力/韧性的对手来说,这一天赋还是显得太疲软了。敏锐贼的唯一出路是等待暗影步伐被加强。

41/20毁伤和1x/4x战斗剑/锤/拳套依然具有最强的竞争力。由于竞技场点数的大幅削减和对4件套装属性+10能量上限的渴求,盗贼在第二赛季结束之前可能都无法更新武器。这两套天赋都很强大,很难说哪一套更好。冲动和战斗能力为战斗天赋提供了更多的能量,但毁伤对能量的利用效率让邪恶攻击相形见拙。+20%治疗效果也是毁伤的极大优势(我宁可玩出血也绝不用快速恢复战斗天赋),并且还有卓越的毒药堆叠能力。
无论是因为我玩了太久的战斗天赋,还是由于120能量标志了一个盗贼的黄金时代,亦或是因为我的3v3和5v5队伍都有术士,我现在非常认真地考虑在第二赛季采用41/20毁伤。在我的3v3和5v5队伍里打比赛时,我几乎没有遇到过被集中火力攻击的情况。对方总是在我开心地背刺他们的时候追着我们的术士不放。冲动和战斗能力的确提供了很多能量,但毁伤的能量利用效率比邪恶攻击高太多了。我能在毒药相关天赋里投入的点数也非常非常具有吸引力。我需要在尽可能短的时间内叠上5层致伤,强化肾击也是辅助队友的好东西。如果你不需要充当队伍的坦克,剑贼的很多优势就无用武之地。

无论在第二赛季开始之初我选择什么武器,我都会在接下来三个月坚持用它及其相关赋。战斗剑是种保守的选择,并且可以认为是在效仿Zecks。短时间内要作出决定是困难的,希望能得到顶尖竞技场盗贼(2100+)的建议。

第二赛季前瞻:
1)韧性要么直接作用于DoT,要么对普通伤害也产生效果。术士现在已经是全游戏1v1、2v2和3v3最好的职业,第二赛季大家都有了450韧性,术士也会成为5v5最强职业。折衷的方法是DoT伤害削减15%,但有致命一击几率。
2)战/骑组合的进一步平衡。削弱致死打击的降低治疗效果属性?延长拦截/自由祝福的冷却时间?增加风怒图腾(不是风怒武器)的隐藏CD?2.1补丁指了个正确的方向,我期待着对这些组合的深入调整。
3)降低高端PvP的运气因素。一个绝佳的例子是Talisman of Breakers和圣骑士的强化专注光环效果由完全抵抗打断/沉默效果到降低这些效果的持续时间。很多笨蛋认为这个游戏的运气因素太重,实际上,强队/玩家总是能取得一系列比赛的胜利。正如真正的体育运动项目一样,运气的确能影响某一场比赛的结果,但对于一系列比赛来说,影响并不如听起来那么大。不过我仍然希望把类似抵抗昏迷/沉默的属性改成降低相关效果的持续时间,而不仅仅是有几率完全忽视。
最后,我完全相信《魔兽世界》会像给网络游戏界带来的冲击一样在电子竞技领域大展宏图,我希望能为此尽一己之力。这个游戏的深度超过90%玩家的想像,每个补丁都在不断提升它的竞技性。和金童Zecks相比我要年长不少,廉颇老矣,尚能饭否?我对我的创收和营销能力有充足的信心。
对于盗贼职业自身来说,我们从来没有在高端PvP中如此不堪过。很多著名盗贼已经重新选择了其它职业,但我们依然拥有Nition、Zecks和鄙人这样的英雄在守护着这个群体。我们最大的希望是第二赛季的竞技场装备能更侧重于提升DPS能力。暴雪在2.1补丁里解决了很多盗贼的PvE问题,我希望下一个补丁能以同样的态度满足我们在PvP方面的需求。正如我以前说过很多次的那样,盗贼现在最缺乏的不是生存能力,而是5v5中缺少独一无二的特点。希望我们在第二赛季能得到属于自己的王牌。
  作者: MING

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