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也来说说战斗炮的PK

发布时间: [2007-6-12]  游民星空 http://www.gamersky.com
看不下去了

先要纠正一点常见误解,就是认为+射程不+技能射程的,这个问题我已经找人做过比较了,证明+射程是加技能射程的。这点对战斗炮来说就至关重要了,一是因为,这样一来,可以说所有炮的射程基本就一致了;二来对战斗炮来说,HIT AND RUN的余地也就稍微更大了一点。


看了这里许多讲PK的帖子,我心里有这么一点疑问,有多少是真正PK过的?


又有多少是认真地PK,研究过PK的?


你不要跟我说两个人往那一站,然后猛输出攻击这就叫PK了。


那我无语。


我跟朋友玩过的PK不多,不过每次玩都要玩上一个晚上,把各种设想过的战术都试验一下。


我目前就跟自然法和狂暴PK过,觉得PK的变数还是满大的,需要掌握好对方的心理另外自己的反应也要快.


先说和自然P,很多人认为这游戏自然牛,也有很多人认为弓就是专克自然的.


P过以后我觉得,和自然PK的确真的很好玩,因为双方都需要随机应变,其中也有很大的变数,但是所谓的弓克法的说法是不完全成立的,而法师也不是那么的无敌.


炮和自然基本上要P死对手都只需要2-3个技能.


炮的习惯是破坏,法燃,强击,燃烧中任意取(个人比较喜欢强击+破坏,或者就只破坏2下)


自然的习惯是岩石+藤蔓或者雷+岩石


纯DPS的打法我和朋友试了不下10盘,自然没有任何的胜算,因为他一个岩石的时间我已经可以放出2个技能了.而且熟悉炮的技能的人应该都知道,炮的动作虽然看起来慢,但其实是伤害已经输出了然后再做动作的,所以实际很快.


所以我看到有人说自然和炮P应该不放缠绕而直接DPS的说法简直是要笑掉大牙了.


那么我们先来看下自然应该怎么P


首先,毫无疑问,缠绕!


怎么缠?缠是讲究技巧的,自然的范围魔法的实际范围要比显示的圈大,算上圈的半径其实可以超出炮的射程,这就是自然的胜算所在.


掌握好距离,在炮的射程之外缠住,然后用同样的方法岩石,那样自然就可以得先手.


如法炮制.


所以对炮来说,掌握好距离是关键,前冲然后后跳骗自然缠空,或者料准他不敢急出缠绕直接上去一下技能,这就看你的临场感觉了.如果你第一下强击打中并击到,那么就等于是直接胜利了,即使没出效果,那我们也已经占得先手,接下来再找机会破坏炮就K.O.了.


另外我也用过自然,自然的缠绕实际上是很有难度的,因为他要控制用缠绕的最远射程,但如果还太远那么就非得向前走点,而一旦动了方向,那么缠绕这个技能又要重新按一遍,所以在操作上要多我们很多步,所以在实际的先手上我们的优势要比自然大一点.


再说下被动局面,如果已经被缠住,也不用慌,继续按技能,也许是在射程内被缠.


如果是在射程外了,那么看下自然他下步要干什么,这时候就看反应了,如果自然傻兮兮地过来藤蔓,那么别客气,你加过射程的技能比他远.如果他岩石,岩石也是要控制距离的,如果他没控制好的话根本就打不到你,或者也很有可能走太近在你射程里.


在已经确定被岩石打中,并且自然仍然在射程以外的话,不要犹豫,立即金钟罩.这样的话本来可以打掉你75%HP左右的岩石大概只能打掉你30%不到,你仍然还有机会.而且金钟罩的震晕效果对法术也是有效的,如果自然晕了的话那么就直接反败为胜了.


 


再说狂暴,我不知道狂暴PK无敌的说法哪里来的?


难道是看数据看出来的?被狂暴近身的话当然会死,那么你让他近身干吗?


我和狂暴的朋友玩,强击+法燃,跑,他根本追不到我,说太赖了.


然后我们站在一个冲锋的距离,他冲锋,我开金钟晕,然后继续强击+法燃,跑.


他又说太赖了,我说难道要我像木桩一样站着给你砍才不赖么?


如果是野外的话有足够的距离来跑,PVP副本的话地下城还可以,野兽就太小了点,很难跑.另外值得一提的是金钟是保命用的,不到万不得以不要随便用,因为CD很长,基本上PK的时间里只够用一次.


以上说的是PK,什么叫PK,按我朋友的规矩就是大家站好适当的距离,你打一个"L",我打一个"L",表示都准备好了再开始,另外不准喝血.


另外发现许多人把野外偷袭也叫做是PK,那么我可以说,野外的偷袭基本是谁先手就谁赢的,因为被偷袭的还要反应过来,这时候差不多已经死了.


但那又怎么样?你偷袭我,我也偷袭你,战斗炮要偷袭报仇还不简单?野外看给你个强击+法燃+破坏,野外打的时候基本上没人是一直满魔的吧,一个法燃就差不多了,不行我击倒你再跑,你还不知道怎么回事呢就死了.


 


最后感谢下有毅力看完我这么冗长的文章的人


4区2服 弓天使(玩机器人大战的人大概知道这名字什么意思吧)

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