自然技能
法师自然系技能:没特别写明的都是14米射程。
1、火箭术:15米外丢火柴。
2、冰刃术:这个比火箭术好点,1级可以提供10秒的束缚和钝化(各减20%),10级28秒(没人会去点吧),格斗龙的最爱呀。
生命法师不懂怎么用这个吧……被人打了别慌,给他一个冰刃术再走,这会让你走得轻松些的,当然10级盾的也往往懒得走了……队伍里面有
格斗龙的时候,无聊了多丢丢这个,他会很爱你的。
3、火球术:低攻击,可以打半径2米内的4个,射程15。
作为一个AD&D系统的喜好者,对大名鼎鼎的火球术如此落魄感到悲哀。
4、旋冰弹:水系范围攻击,攻击很低,附加减速束缚效果。
建议忽略,实在喜欢的话可以点1点玩,没什么意义。
以上4个,忘掉吧。
5、冰封术:水系单体攻击,0.5秒施法,cd10秒。1级136攻击,25%几率冰冻,10级244攻击,52%几率。
实际施法时间略慢一点点。
6、旋风球:风系单体攻击,0.5秒施法,cd4秒。1级157攻击,10级217攻击。
施法实际效果比冰封术快一点,但没有附加状态。
如果一定要在这两个单体攻击里面选一个的话,我建议出冰封术,有控制能力,后期伤害也高。当然,请另外参考你的属性系别问题。
不过考虑到具体技能点数问题呢,这2技能一般都不出的……
7、掌心雷:风系单体攻击,0.5秒施法,cd10秒。10级325攻击,55%几率眩晕3秒。
只要不是全aoe法师,这个技能必满,当然,现在全aoe法师满大街……
8、剧毒荆棘:地系单体攻击,0.5秒施法,cd5秒。10级373攻击,4秒55中毒伤害4波。同上加满。
综合这4个单体攻击技能来说,掌心雷和剧毒荆棘必出,除非你痛恨单体魔法。
如果你强化风系的话可以考虑出旋风球10,如果没强化风系或喜好PK或可考虑冰封术10,2个都不出也合理,当然,看你定位了,比如你是aoe
法师,那什么都不出。
9、缠绕术:地系范围攻击,上限7个,附带定身、受伤,0.5秒施法,cd13.5秒。10级9秒定身,7秒内14次物理伤害37。
范围控制技能,总伤害恒定518(不被击飞击退等破坏的话),而且是无视防御的伤害,当然,也不受你本身素质影响,不暴击不格挡。
伤害范围局限于圆圈中,如果因为任何原因离开了原先的施法区域,则伤害消失,只要怪物没达到上限,新进入区域的怪也会受到余下时间的
伤害,另外,定身的范围比伤害的范围大一点。
这是主力控制伤害技能,而且cd和控制时间之间相差4.5秒,加上施法时间0.5秒,所以,必须用其它范围控制技能控制5秒,才能顺利实现完全
控制。
绝对的必然加满,不会这个你别说你是法师。
一定要研究9级和10级区别的话,那就是伤害多1次,每次伤害高3点,而且伤害范围略大点。这1点还是加吧。
10、火焰枪:火系范围攻击,上限8个,附带击倒,施法时间0.5秒,cd10秒。10级180攻击,49%击倒3秒。
范围控制技能,为了弥补缠绕术的控制时间与cd差距,只能加满。不过现在这击倒几率还真低呀。
11、天崩地裂:终极技能,地系范围攻击,10级个数上限8(有一说法下版本将改13),附带击倒5秒、束缚、钝化,施法时间2秒,cd30秒,射
程15。1级303攻击,111mp,39%击倒,减6%攻速和移速;10级357攻击,162mp,66%击倒,减15%攻速和移速,诅咒维持时间很长。
范围控制技能兼高击倒高攻击技能。
缺点,cd超长,施法慢,消耗大。
不过除非你不准备加那么多点自然,否则这个也是加满的,作为火焰枪、缠绕术之后的第三个范围控制技能,这样才能熬到第二轮的缠绕术。
当然,下一轮就麻烦了,cd太长了,呵呵,在这点上星云震荡有优势。
如果不出天崩地裂,那么只有3个选择了,第一你一定要有另外一个自然配合,第二你放弃自然系法师的天职:控场,第三出星云震荡。
——特别说明1:在比较后面,自然法师的控制能力,特别是缠绕术,才是真正的存在价值,否则怪物暴动了神都得死,当然,你高20级去威压
它们自然不说了。
——特别说明2:现在改为击倒几率之后,星云震荡的实用性更加提高了,因为击退是100%的。
12、星云震荡:地系范围攻击,“自身为中心”半径3米范围内100%一概被击退,0.5秒施法,cd15。1级256攻击,击倒状态附加50攻击,126mp
,160熟练度;10级309攻击,击倒状态附加185攻击,188MP,205熟练度。
加强版水墙术,但胜在施法时间很短。
——特别说明1:如果要用击退技能的话,只能在缠绕术结束前走上去,在怪群前面施法,把怪击退集中到一边去,然后接第二轮的火焰枪,再
缠绕……而不是傻傻地跑到怪物群中心,那会被队友诅咒的,我第一次就是脑筋没转过来……
——特别说明2:别老拿50级以下虐待低级副本的经验来判断后面的情况,会很后悔的,后面就算体守护都不一定扛得住怪物暴动。
最少1级,无论哪种加法,除非你不准备加到160,否则即便不作为主力杀伤技能,也可以作为补充控制和自救技能。
13、水墙水:水系范围攻击,自身为中心半径3米范围内100%击退,2秒施法,9秒cd。1级209攻击,80mp;10级308攻击,131mp。
攻击虽然不错,但缺点太明显了,第一是以自身为中心,第二是状态为击退(这个非常郁闷的,需要控制和分析场面),第三施法时间过长,
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