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由最近的出血匕首天赋想到的盗贼野外生存问题

发布时间: [2007-6-18]  游民星空 http://www.gamersky.com
最近很多人讨论匕首出血天赋,我就这个题目结合自己花了7-800G洗天赋的心得来说说自己的看法.我,3区自由之风一部落亡灵盗贼,只喜欢pvp,没下过40人的FB,所以装备全是战场声望和军衔装,战场也没怎么刷,只刷到了中将,所以装备不好,很多人看了我的装备后都说,好烂. 到现在血4230,强度720,致命22.4%,躲闪18%,匕首之前一直拿的剥夺者,6月10号才拿的无面。因为装备不好,我又喜欢pvp,所以一直在天赋上下功夫,我又不喜欢打钱,所以天赋洗的很痛苦的,最后1次洗天赋金钱变成10T,算是历史最低了.好了,说了这么多废话,让我们来谈谈正题吧。    我最早用的是天赋31  8  12,我只谈敏锐里的12点,因为需要伏击,所以这12里面有2点加了强化伏击,没加飘忽不定 ,4点伪装我认为是必须的,在野外经常需要现身,继续潜行,所以6秒冷却时间是最低限度,然后只剩下6点,只有6点啊, 非常痛苦,所以平分了,3点欺诈大师,3点伺机而动。这个天赋超暴力,一个字,爽,但是死的也爽,技能显的特珍贵,全是5分钟,在野外,我们服,xlss全是lm天下,上线高峰期,都是一群一群的lm在打信,经常杀死一个,另一个就冒出来了,因为不能保证100%不用技能杀人,所以逃跑是个问题,经常因为技能冷却而被抓住干死.而且,欺诈大师只加了3点,很容易被发现,所以,都不敢在lm前面8码内出现,伺机而动也只加了3点,对于我现在用的不太好的匕首来说,少了很多基础攻击,出爆加成也很可怜. 所以,这个天赋,杀伤力很强,生存力很低.   后来,为了能在野外持续杀人,把2点伏击换成了飘忽不定,结果发现,打布衣真的真的很痛苦.后来洗成21 8 22,更加不会玩了,偷袭,伏击,背刺都是60能量,而总能量由110变成100,打出的星星也少,唉,那个难受啊,不说了,只用了1天我就马上又洗成31,8,12了。再后来,碰到很多装备好的,因为技能的不足,很受制于其他职业,所以又尝试过出血天赋和预谋天赋,因为没好武器,感觉杀人不够快, 在野外那种恶劣的环境,多花一秒都意味跑尸体,躲在石头后坐地板。所以,最后终于决定放弃冷血,把那几个宝贵的点数加到了敏锐系上,下面我就2种情况谈谈,1种是很有争议的匕首出血,一种就是我认为的放弃出血的加法.   不管哪种加法,刺杀系的16点和战斗系的8点,为了保证杀伤力,都是必须加的。而且这2种加法,这2个系都是一样的.
    刺杀系:强化T骨 3  ,恶意 5 ,无情2点过路,致命偷袭 5(保证出爆后跳出的数字赏心悦目的天赋),无情打击 1。为什么刺杀系要加到16点而不是15点,就是为了出无情打击,有人可能认为无情打击没什么用,但是在实战中,这是个特别有用的天赋,虽然对于拿匕首的贼来说,不会在5个星星后才会放终结技,但是2星或3星后放终结技能,这个效果也是很容易出的,经常在20能量的时候3星星肾,回了25能量,回能量的同时,每2秒回20能量的效果也出了,这就是节奏,也就是说20能量的时候肾可以在1-2秒后接背刺,是非常难得的。无情就不用加3点了,回不回个星星不是那么重要,就算是加了3点也才60%,不值得依赖。
    战斗系: 加到强化背刺,敏锐出出血就加躲闪,不出出血就加强化邪恶,不过我最近发现就算不出出血也没怎么用邪恶攻击,所以这2点怎么加看个人了。
    敏锐系: 敏锐系有几个我是认为要加到固定点熟的,伺机而动5点 ,飘忽不定 2点,先发制人3点,伪装4点,伺机待发 1点,卑鄙2点, 强化伏击最少2点,然后其他点就看加不加出血的那4点了,如果加到出血,有几个地方必定是这样,欺诈高手加不满,只能加到4,强化伏击加不满,只能加到2,察觉加不出来,这几个地方刚好需要那4点。 我第一次洗到了出血,出去xlss杀人,确实很爽,3.5分钟的消失和盲让我的续航能力大大加强,出现特殊情况我也可以毫不犹豫的使用技能逃跑或控制了,伺机待发 可以让我可以在杀掉1个lm后在他们的帮手手中从容逃走,记得昨天偷袭一个dz失误,然后拼技能才杀掉他后,来了1个zs和1个fs,战士已经冲锋到我,fs已经开始冰箭打我,我凿战士,盲fs,开伺机待发 ,消失急跑,从容逃走,如果是31,8,12,我已经躺了。本来这样已经很不错了是不是,然而,前天发生的事情让我感觉,纯出血天赋的盗贼可以玩死你.那天,我在xlss杀人,对方的盗贼好多,而且有几个都不打信,直接埋伏帮助队友的,我的刺杀行动受到极大打击好几次都是在潜行状态被发现抓出来打死,最痛苦的是2次刚复活被人类盗贼直接干掉,而我根本看不到他们,这就让我意识到欺诈高手和察觉的重要性了。痛过之后,反思,觉得出血技能仅仅用在节省能量打星星,但是对于匕首贼来说,星星并不是特别需要的,所以,出血好像可以不加,对于偶尔的需要星星肾,也只要1个星星就够了,40能量的邪恶攻击完全可以代替,所以就把出血的4点天赋点拿出来加到其他的上面,刚好加满,这样点了后,出去xlss杀人,感觉,呵呵,性能优良了许多,好多盗贼我能发现他们,他们发现不了我了。然后观察了下,天赋点刚好1点不多,1点不少,我都想blizzard是不是故意这样设置的,这个游戏的天赋点排列真是有意思极了。好了,我总结下最后我认为比较完美的敏锐系天赋点加法。欺诈大师 5点, 伺机而动 5点,飘忽不定 2点 ,伪装 4点,先发制人 3点,强化伏击 3点,察觉 2点,伺机待发 1点,卑鄙 2点 。 这个天赋没有长cd的伤害技能,比如冷血和预谋,所以不用老考虑是不是该用那些,伤害手段就靠伏击,背刺,偷袭,缴喉,割裂,综合使用,这种盗贼很灵活,同时能保证很高的伤害,战斗都能在很短时间内结束,可谓阴险狡诈狠毒。
   我现在披风f了潜行+1,感觉被发现的几率很小了,很安全,当然人类一直是需要防范的对象。察觉的2点也能让我有较大可能发现隐藏的敌人,。
   天赋说完了,我再说说在野外的偷袭人一般用的手段吧,起手一般就3种,缴喉背刺割裂,伏击背刺,偷袭背刺。
   我打法师喜欢伏击背刺手雷肾,真的真的很容易,比决斗容易5倍以上,经常不需要使用消失就能搞定2个冰箱的法师,当然那些法师的操作和意识不怎么样,碰到操作好的法师,消耗几个技能他也玩完,当然不是100%,这游戏突发情况太多了,谁也无法预料, 一切都凭经验和意识随机应变了。
   lr,以前我认为很难打,但是现在在lr打怪的时候,来个缴喉背刺割裂,一般的lr才刚刚反应过来,而这3下的伤害不是一般的低,然后在依靠有限的肾和背刺,不是血牛和闪避牛的lr,一般就死了
   zs,也是靠缴喉背刺割裂,1星或2星肾,背刺,加上怪和你合作,战士一般是躺,当然也不排除rp低的时候,什么缴喉未击中啊,什么割裂躲闪啊,硬打或用技能吧,躺下的是你也没关系,跑尸体再来,相信再躺的就是他了。
   盗贼,在野外比较麻烦的对手,不靠技能想在他打怪的时候让他不反抗的死去只有喝茶,但是,谁有钱买茶呢,所以,拼反应吧,缴喉背刺割裂无赖法,盗贼一般就是消失急跑逃跑或者你跑慢了盲你,在怪的帮助下,你也可以选择消失接偷袭或其他什么什么的,不想耗技能追就潜行了找下一个目标吧,如果硬是觉得他不爽,就使你的技能追或打吧,暂时没什么好办法了。
   ss,伏击卑刺后开暗反吧,没暗反就拼dps吧,一般出爆后,ss是没你快的。
   qs,在野外真是难碰到装备意识好的qs,一般的qs随便杀了,杀不死你也可以从容逃走,但是,随便什么qs和另一个职业在一起就不要惹了,1个字,难。
   暗m,不太容易,真是麻烦,短时间搞死难。
   dly,只有野的,才是盗贼在野外最大的敌人,装备意识好的野d是dz最不愿意碰到的敌人,怎么搞,碰运气吧。纯装备好的,变个熊给你杀都杀不死,意识好装备不好的,不小心他就跑了。装备好意识好的?等着被他追杀吧。不说了,和dly交手的都是些不愉快的经历。1个精灵之火,后面4-5个lm追杀,唉。
   总之,这个天赋的盗贼在野外生存力很强,对手菜点,1v几都可以,1个1个的解决。写到这里,我还想到个有趣的比喻,决斗是做爱,野杀是强奸,决斗是双方同意后你一招我一招的过,野外,只有盗贼说动不动手,哈哈。
   最后说下,我盗贼ID是 滴血的匕首 ,从今天开始,3区要维护5天,我想,这游戏也没什么好玩的了,在野外的刺激也没当初那么强烈了,1v1的野杀,被杀方翻盘的机会很小,感觉也没什么挑战了。我也想趁这个维护期间彻底离开wow,3区自由之风的lm估计可以迎来短暂的平静吧。最后只想说1句,被杀过的lm不要怨恨我,提升下自己在野外的生存力量比什么都重要,当你成功的把偷袭者打倒在地的时候,估计那感觉比打怪出个装备或1张信的感觉好多了吧,呵呵。
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