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生命法师技能探讨

发布时间: [2007-6-18]  游民星空 http://www.gamersky.com

近几日有人怀疑我所公布的魔盾数据,小生就再做了一次测试,果然数据有误,魔盾吸血7000,计防御能力,防御不影响吸收总量,不存在一击破盾,本人的测试小组,已能一击上1000都无法破盾,估计是不存在了,另外小生也找到了两个方法来对付生命法.这里暂时不说了.

这几天小生也研究了几个争议能,这里分享一下

我们都知道生命法必满的几个技能,治愈之手,神圣之手,治愈之风,魔法盾,速度祝福,敏捷祝福,共60点.争议的在于剩下的20点.

单体复活:1级是必出的,问题在于该出多少,起来没红是小事,吃下药或者加下血,有一定的无敌时间,但是没蓝是关键,没有蓝就等于没有输出,没输出的战士和死人没多大区别,但是由于施放太慢,战场上小生都是先力保活着的人,因为他们有BUFF起来也不会虚弱.这个技能出到4到5就好了起来能保证短时间的输出就好,因为复活通常是在战斗的中后期做的事,不需要太多的蓝.当然这个技能点高一点也是可行的,也没什么不好.个人推荐吧.

精准祝福:很多人都说这技能没多大用,技能杀伤不看命中,也确实如此,但是命中对与狂战士还是有一定需求的,战场上长期做战的狂战不一定完全靠技能,也没多少时间给他们吼蓝,他们自己是不会回蓝的,那么就要靠平砍,而且现在流行属性战士,小生工会里守护狂战很多,所以小生把它点到了8点,其实大可不必,4点足已,4以下考虑到时间偏短.不加也是可行的.就是狂战大哥打高敏的会累一点.

法力恢复:无论是主动还是被动都没太大用,考虑到主动只有30秒时间,加了也没啥用,个人还是不推荐浪费点在这个技能上.生命法的点是很不够用的.

大地之力:出一点还是不错的,练级还是PK对GF都是有一定帮助,1级够了不要多点.

逆转乾坤:施放太长了,而且起来后虚弱太久,不实用,点一点,要么不要点.

天使之手:施放慢了一点,战场上主要是对狂战守护一类的耐打职业使用,对于敏龙,弓手,法师,他没怎么掉血用这个觉得浪费,掉多了等你用出来他也差不多了.点高了还是可以的,你觉得点不够的话先出一点辅助一下加血吧.

群体治疗:施放很慢,不应当做为首用技能,战场小生所用的加血节奏和大家说一下,神圣/治愈/神圣/治愈之风/神圣/治愈,此时若是除狂战以外的职业相对比较安全的话,对一个掉多的狂战用一个天使之手,趟若除狂战以外的职业处于危险之中,又没有治愈之风,那么要等神圣之手解热后救他,躺弱那些低血职业,掉血很大,但有治愈之风的保护,用天使之手拉血也是可行的.假设现在的条件是用了天使之手,再下去神圣/治愈,然后全热了,此时若是全队人均有不同程度损血,并且低血职业相对安全使用技能群体治疗,考虑到这个技能的施放速度过慢使用条件也相对苛刻,在两军交锋惨烈时还有用武之地,躺若小生无此技能,在战场上我的队可能要多死一两个人.怎么说呢,技能点不够就点一点或是不出,开高级了以后再说.

死亡锁链:小生这几天研究最多的技能,生命法,开盾去开怪用的技能,打BOSS冻结BOSS的技能,有些BOSS队看到奶妈没这个技能可能会不组你,但是这技能在战场上是无用的,甚至是弊大于利,因为它容易造成视觉的盲点,不信你试一下,你眼睛看着屏幕最右边的敌人,那么你最左边的血条就是看不见的,而生命法靠的就是看血条加血.另外此技能通常点一级,晕率40%时间3秒,从数学期望角度分析,晕的时间是1.2秒,而你的施放是1.5秒划不来,要是点到5级52%这个成本太高,要出的话1级就好了,但对于我这种只崇拜在战场上发挥最大做用的人,跟本就不屑于这种练级打BOSS用的技能.

瞬间移动:自然的技能,要出的话有一定成本,但是这个技能真是非常有用,你有和没有完全是两个世界,有了这技能我的加血多了很多组合技,大大的提高了我队的生还率,也在危难之时做为我的一个救命稻草,真的非常好用,出一点绝不后悔,点是一点够了千万别多.

净化术:有一些弓手打讨厌的燃烧弹,让我们掉了很多血,这个技能可以灭火,解晕,不过感觉用处并不是太大,点一点和不点都可以反正它只有一点.

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