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月神-双修盾法

发布时间: [2007-6-20]  游民星空 http://www.gamersky.com

在网站上看了那么多的文章,也学到了不少的东西。


阅读了许多玩家的留言,觉得有许多精辟之处。


我个人也研究了一套法师双修的套路,或许有不足之处,我希望大家指出。请大家不要骂人!谢谢!


 


我们先讨论法师的几个系别!


1。水系魔法,属于控制系,附带附加效果,由于超强的缠绕术的存在,使水系魔法实用降低了一点点。


2。风系魔法,属于快速打击的控制系魔法,由于咏唱快的缘故,输出伤害低于火系,控制上略低于水系。


3。地系魔法,属于诅咒系,由于咏唱时间短,CD恢复时间居中,覆盖的范围广大等原因,使它们成为主要的攻击技能。


4。火系魔法,属于输出系,咏唱缓慢,攻击高。


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              1-100级具体加点方法


1-9级,属性40点,技能点9点。属性点全加自然。技能,瞬移1点,冰刃8点。为什么不加冰封术。因为冰封术虽然攻击高。但是需要10秒CD时间,附带的冰封效果也不理想,9几冰刃移动速度降低36。0%,攻击速度降低52。0%,持续时间26秒。虽然冰刃的攻击只有冰封术的一半,但它的CD时间是4秒。释放两个冰刃比释放一个冰封效果好得多。在后期PK和打BOSS都是必不可少的技能。瞬移保命用,一级绝对够用。(技能剩余0点。)


9-15级,属性30点,技能6点。属性点全加自然,现在自然有70点。技能,冰刃1点(现在10级),缠绕3点。地掌握1点,法力再生1点。缠绕是不错的技能,他属于地系魔法。


为什么要加地掌握和法力再生。双修主要一地系为主,到后期的作用就显现出来了。法力再生,前期作用不大,随着等级的提高,做用就出来,特别是后期出盾一后。我先说明一下,在点了4点法力再生的自然情况下,和一个没点自然法师组队练级,蓝是费的很快的,没点法力再生的自然恢复很慢,往往蓝都快用得差不多了,但点法力再生的自然还有不少的蓝。这样的效果就显现出来了!(技能剩0点)


15-23级,属性40点,技能8点。属性点全加自然,现在自然有110点。技能,缠绕7点(现在10级),剧毒藤蔓1点。有人说缠绕加9级就可以了。我 们来算一比帐。9级缠绕,8。5秒内怪不能移动,13次持续伤害34点,共442伤害;10级缠绕,9秒内怪不能移动,14次持续伤害37点,共伤害518。后者比前者多出76点伤害,多0。5捆绑。显然后者比前者好得多。0。5秒足够施放一个技能。在PK打怪占有绝对优势。剧毒藤蔓是单攻里最高的技能必加技能,无论打怪和PK都是主导技能。


(技能剩0点)


23-29级,属性30点,技能6点。属性点全加自然,现在自然有140点。技能,剧毒藤蔓5点,掌心雷1点。


29-37级,属性40点,技能8点。属性点全加自然,现在自然有180点。技能,剧毒藤蔓4点(现在10点),岩石风暴4点。


岩石风暴,群攻外带降低防御和超高的持续降低HP。是主要群攻技能。


37-41级,属性20点,技能4点。属性全点加自然,现在自然有200点。技能,岩石风暴2点,星辰陨落1点,天崩地裂1点。天崩地裂1点,奇迹世界是高效果掩盖低效果。在使用冰刃的情况下,天崩带的降低速度起不到任何作用。而且攻击低,使用间隔30秒,高费蓝,都是他不能点高的原因。点1点PK打BOOS打怪。够用了!!


41-47级,属性30点,技能6点。属性全点加智力。技能,岩石风暴4点(现在10级),星辰陨落2点。智力现在有55点。穿传智力说装备。武器拿智力+7桃木自然法仗+7。


47-60级,属性65点,技能13点。属性点全加智力(现在120点)。技能,星辰4点,地掌握5点,法力再生4点。星辰是里面攻击最高的群攻,配合后期的火掌握,可以带来恐怖的伤害力。


60-62级,属性10点,技能2点。属性全加智力(现在130点)技能,火掌握2点。


自然基本成型。换武器,精良5J祭司自然法杖,强+7。现在魔法伤害129-170,这时候对法师来说攻击算是恐怖了。精良A紫彩云套装。防御起码350。


62-69级,属性35点,技能7点。属性全加生命。技能,单体复活1点,治愈之风1点,地掌握1点,法力再生2点(现在各7点),掌心雷2点。为什么要加治愈之风,因为再你没有出盾只前,治愈之风是个不错的技能,可以帮你回血。加上单体复活,让你在团队里起半个奶妈作用。(技能剩0点)


69-77级,属性40点,技能8点。属性全加生命。技能,治愈之风2点,掌心雷6点(现在9点)。掌心雷的效果开始明显起来了。(技能剩0点)


77-83级,属性30点,技能6点。属性全加生命。技能,治愈之风1点,掌心雷1点(现在10级),地掌握1点,法力再生1点(现在各8点),火掌握2点。(技能剩0点)


83-91级,属性40点。技能8点。属性全加生命(现在有145)。


技能,治愈之风2点,魔法盾1点,地掌握1点,法力再生1点,火掌握1点(现在5级)。(技能剩2点)


91-100级,属性45点,技能11点。属性全加生命。魔法盾9点,地掌握1点,法力再生1点。


人物成型。


谈谈成型后的属性智力130,自然系200,生命系190HP1932,MP2707     
被动火掌握5点地掌握10点法力再生10点   
共25点                  


自然冰刃术    10级  (水系)瞬间移动  1级缠绕术    10级  (地系)掌心雷    10级  (风系)剧毒藤蔓  10级  (地系)岩石风暴  10级  (地系)星辰陨落  7级   (火系)天崩地裂  1级   (火系)    共59点    


生命单体复活  1级治愈之风  6级法力护盾  10级                
共17点总共101点   除去自带1级冰刃1点   技能点共100点


为什么加190点生命熟练度,而不去加自然熟练度或者智力、精神?


那么我来分析一下,法师这个职业分自然系和生命系,自然系属于攻击高,低血低防御;生命系属于攻击输出低或者零,防御高,不容易挂,生命穿起装备是很容易的。这样而然对自然要求超强的操作能力,操作不好的就容易挂或者成队伍里乱跑的人,给团队带来不便。加190点生命,用意在出10级法力护盾。它的作用有点像传奇里的护身戒指, 把伤害转化为MP,不消耗HP!意思是说敌人要把你2700多MP砍完才能掉你的HP。一个龙舞一个状态3000的MP很正常,再加上纯守护吼后,血将近3000。我们也没那么苯到站在那里让他们打!我们可以缠绕或者瞬间移动或者10级掌心雷出去,再给它打个10级冰刃,安全可以说是100%。配合单体复活和6级治愈之风,在团队里可以起到小小半个奶妈的作用。为什么我学加状态的技能。


因为我们本身就是以自然为主,生命为仆,我们既然不是真正的奶妈,就没必要学。有人说加速度祝福2点,我认为这纯数扯淡。他们认为可以加12%移动速度,12%攻击速度。我们是法师,是靠咏唱时间的,这技能是根本对法师而言是没用的,我们不可能缩短咏唱时间的。


为什么前期把治愈之风学了。因为在你还没出盾前,是要掉血的,一个治愈之风可以帮你和团队加血,一治愈之风加一药水绝对够用。


(后期你也可以洗掉,加大地之力5点和火掌握1点。大地之力可以帮你提高一级地伤害。不洗也可以,打怪和PK给队伍加血也是不错的。


洗不洗看个人爱好。)为什么不学净化术。因为有时候这技能失败,除非瞬发,要不就是废柴。


为什么不加魔法恢复。魔法恢复,在30秒内,蓝跳15下。4级魔法恢复,MP消耗86,每下恢复10点蓝,共恢复150点,150-83=67,CD时间60秒。学这种技能一点不划算。


帝王颽在他的文章中说寒冰反弹学1级,无用技能,法师又不是用来引怪的,引也是守护引怪,就算在盾的作用下也没必要学这技能。作用不大。


如果PK你被人杀了,我只能说你太菜了。双修盾法的优势就是不容易挂。再不行的情况下,我们可以缠绕、掌心雷、瞬间移动来逃跑。这有什么大不了的,保命最重要。双修盾法是最能耗时间的,我就只认准和你丫的耗时间,非气你个半死。不过一般PK的情况下,双修盾法的胜出率是非常高的!


             郑重申明双修的盾法并不是用来引怪的,它只是确保自身的安全,在混乱中也可以成为团队的中心力量。请不要有些人想到双修后就引怪。那是错误的做法,如果那样又要掉蓝又要输出,如果那样做双修MP的何以重堪?


为什么自然只加这几项?


冰刃术10点,伤害98,降低38。0%移动速度,降低56。0%攻击速度,持续时间28秒,使用时间只有4秒,是PK和打BOSS必用技能。打BOSS法师都要不停的施放技能,这样才能防止BOSS回血。群体技能消耗MP太多,不划算,这时候单体的优势就体现出来,施放时间短,是法师不错技能。它在PK也起着重要的作用,别人出手慢,就是拿自己生命开玩笑,近战受这伤害是最大的。冰刃+瞬间移动+掌心雷,简直就是噩梦。


10级冰刃,10级掌心雷,10级剧毒藤蔓,3个技能可以连续的施放,确立了单P杀伤力。(单P杀伤力强)岩石风暴10点,星辰陨落7点,天崩地裂1点,这四个都是群攻技能。


岩石风暴10级297伤害,28秒内敌人防御降低15%,持续伤害95,CD时间16秒;星辰陨落7级,伤害504,CD时间20秒;天崩地裂1级,伤害303,60%击倒5秒,60秒内降低移动速度6%,25秒内降低攻击速度6%。


因为加了被动动里面的火掌握和地掌握,伤害更高。因为这三个技能的CD时间长短不一,所以,用10级缠绕术捆住9秒,然后依次施放这三个技能完全够用。


看有的人双修的时候,学了火焰枪1级和压力水墙1级。这简直就是欺骗大家,给自己留条后路!1级火焰枪,伤害90,13。0%击倒3秒。在这里的13%的概率,一个通宵都说不定看不到一次击倒。有人说压力水墙可以保命。那么我问你,既然你放压力水墙,那还不如在身边施放缠绕。


在前期盾还 没修好的时候,等你放完压力水墙,说不定你都已经挂了。


在这时候不提倡施放缠绕,用瞬间移动,补血。


我在玩的时候就看了这些文章,我一开始就打算双修,把这两个技能都学了一点,后悔死了。害我洗点88元。(顺便鄙视那文章的作者)帝王颽在他的文章中说缠绕学1级。我可以说你这是忽悠广大的玩家。5秒的定身,是根本不够的。在组队的时候,有谁愿意和一个1级缠绕的法师在一起呢,1级缠绕和岩石风暴、星辰陨落、天崩地裂配合的时间根本不够。再者这只会让大家讨厌你!如果到了关键时候只有2个法师呢?这种情况是屡见不鲜咯!(顺便说一下,我就是看了你的文章,后期就后悔,洗点花了88元)为什么不学星云震荡。有人说星云震荡可以保命,有瞬间移动,缠绕,掌心雷这三个技能还需要吗?同样施放时间0。5秒,显然前面的没后面的好。再说用星云震荡,就容易把怪分散开,不方便集中打怪。有的人说星云震荡比掌心好看,伤害也不错[游戏不仅仅只为了好看,震荡效果的确不错,群攻伤害。但是如果在FB你每次都跑到怪中间去推,跟你组队的人一定会说你是SB,再者言,耗蓝飞快]。


智力130少了,不够用吧?是不是没攻击?


智力130,可以拿精良水晶自然法仗+12,魔法攻击108-127,或者拿精良祭司自然法仗+12(要求智力150)。拿祭司自然法仗+12需要穿智力装备。首饰最少也能提供共6点智力,加上A紫装备上的智力,差不多够穿上。


如果拿不上,也可以拿精良祭司自然法仗+7。魔法攻击180左右。


服装穿生命装备。因为生命装备要求的智力低。在理想之中,精良魔法师刺绣生命衬衫+12,精良圣灵生命之铠+8(或精良紫霞生命之铠+12),精良圣灵生命护肩+8(或精良紫霞生命护肩+12),精良圣灵生命头盔+9(或紫霞生命头盔+12),精良圣灵生命护腿+10(或者紫霞生命护腿+12),精良圣灵生命靴子+10(或精良紫霞生命靴子+12),精良圣灵生命护手+11(或精良紫霞生命护手+12),精良圣灵生命要带+12。这是成型后最理想的装备,魔法防御624,物理防御906。当然有人会说一下弄这么多装备是不可能的。但是我告诉你就算最最差,防御也最低380。


个人申明,双修的点是不够穿高级的女神装备。但防御也不差。打BOSS可以吗?


我告诉你是绝对可以的!在打BOSS的过程中,要不停的施放技能。法师的群体攻击技能的施放是不划算的,那么只有施放单体技能,冰刃术,缠绕术,掌心雷,剧毒藤蔓。这几个技能完全够用。只要合理的施放,组队打BOSS是没问题的。中间还可以施放岩石风暴降低BOSS的防御力,毕竟降低BOSS的15%防御力是非常可观的。


被动技能为什么只加火,地和法力再生?


法力再生,10级的效果非常好,回蓝速度快,加上龙舞,蓝恢复的很快,为开10级的护盾作铺垫。我所学的技能以地、火最多,特别是以地系为主,当然地系要加满,火系次之,所以只加了5点,个人认为点数够用。


100级以后怎么办?


首先能练到100级就佩服了!100级以后有很多的练法。


个人提倡:1。追求装备的高阶,加智力。


2。追求技能,加自然熟练或者生命熟练,出更高的技能。


(不加精神,是因为精神10级后是非常困难补起来的!)当然你也可以自己去研究!这是玩这么长时间思考得到的经验,写出来给大家看看,分享自己的一份经验。单修有可能更强,但双修也不错。个人认为这是双修里最完美的加点方法。有可能我加技能顺序有不足之处,请各位指出,请不要骂人。谢谢!


以后有什么修改,我会告诉大家的!


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