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魔法师成长手册

发布时间: [2007-6-20]  游民星空 http://www.gamersky.com

sun里魔法师这一职业无疑是很受欢迎的,尤其是GF,而MS作为一个辅助职业也是非常受欢迎,只是练的人比较少。本文针对魔法师的成长进行下浅析,包括练级、技能、装备、双修、AC等,意在给新手一些参考,跟有兴趣的朋友交流、探讨,限于所知有限,且错漏在所难免,还望指正,谢谢捧场(友情提示:文章又臭又长,相信很多人没耐心全部看完,大家可以挑一些自己有兴趣的片段看)。


另本文是花了好几个小时一个字一个字打出来的,多少有点汗水,如有想转载的朋友,请保留作者名字,在此先谢过了。
 
 


 


一:升级手册(高手可以跳过本段)


 


关于练级,练级的方法和路线有很多种,条条大陆通罗马,这里只是针对毫无经验的新手简单谈一下。


有大号或朋友的人,可以直接通过朋友转野兽之血也野兽尾巴10分钟内迅速到10+,没有的朋友可以做新手训练到5+然后找人进不详。18级前可以在不详混。


18后去地下纪念馆接银任务,300个银有8万8经验(现在银很便宜,一区一服大概600左右),交了任务马上20+了。


然后可以找人一起去刷图腾和水,100组图腾和水的经验约38万,刷图和水的地点有三个,一个是炼金的天雷和奥鲁其之间(其他位置打不出任务物品),二是野外的野兽洞穴,三是副本守猎的野兽洞穴。交了任务至少25+了。


之后可以去守猎,魔炼之地可以让你呆到30,之后去王族陵墓(守猎),可以呆到40(想刷齿轮的朋友也可以在这期间去刷)。


40后我感觉在守猎里有段真空期,再刷王族经验少,刷空虚级又低且拿不满经验,推荐去冰风堡门口旁的狼窝刷,这里怪多且密集,有3个GF+1个近身职业还是很好刷的,还有其他职业也可以组,基本上队伍人多而经验的减少是很少的。在这里可以刷到46+(这里我只刷过几小时,因为个人不喜欢野外,尽管野外升级比较快,但是跑得累)。


46+以后可以去空虚了,可以在空虚呆到60+,值得一提的是,从守猎的地图来说,60以前还是刷空虚效率,雪原、水晶等都没空虚效率高,至于有些人55+就去宫殿,虽然经验高,但是没效率(除非一帮60+的人带你),所以安心在空虚呆吧。
60+自然就是宫殿了,可以呆到66,66后就进不去了,这时候可以打冰风谷主线关卡,一直打到70毕业。


 



 
二:技能手册


 


关于技能各种加点的版本很多,这是个见仁见智的问题,怎么加点都有人说不好,但要明确的是,没有绝对好的加点方法,针对新手,给一点参考意见,自己看着办。


A。自然法


出生自带有3个技能,火箭、冰刃、转换各1点,一般情况下火箭、转换保持原样,不加。


冰刃+1或+10  对于想PK的朋友,冰刃可以考虑+10点,但自己要慎重考虑。


瞬移+1       一般1点够了,想玩另类的自己看着办


缠绕+10      有种说法是+9,但是9和10还是有区别的,我以前试过很久


火枪、火龙   首先要明确的是这两种技能都是过渡技能,大家加点要慎重,有几种说法,一说有朋友带可以不加,一说不加是去混经验,人品有问题,再一说是两者之间选其一加1点(如果选其一,大多推荐火枪,不过我个人觉得火枪13%的击倒率还是非常低的,+10点在这技能上又太浪费)


掌心雷       这个PK时还是很有用的,而作为打怪的单攻也不错,在前期技能少的时候,搭配毒腾还是不错的。前期技能点少的话可以先加1点,以后技能点多补充到10点。


剧毒腾蔓+10  这个是毫无争议的,单攻主力


岩石+10      这个是毫无争议的,练级主要靠他


群雷闪+1     群雷这个技能以前是很牛的,但后来改版后就削弱了很多,现在看来有点不上不下,但是,韩国和台湾开到100级都没有开放新技能,按目前练级的实际情况看,只有缠绕、岩石、天蹦感觉不够,尽管再加一个过渡技能(火枪或或龙),感觉还是不太够,因此,建议+1点(当然也有人+10点当主技能的)。


星云震荡+1   这个技能加了主要是在怪散的时候,跑到怪的外围用于把怪集中,再就是有时候你一圈魔法下来怪准备死的时候,其他技能CD还没到时间,也可以用这个。最后,在PK的时候也有一定作用。


天蹦地裂+1   目前+1的人是主流,如果+10那么装备就穿得相对较低,个人建议,如果想+10的朋友,可以等开80+后再加(应该要不了一个星期就开了,忍耐一下吧)


主动技能里,以上没提到的建议先别加,以后你对其他技能有足够的了解,那时候你再加也不迟,点留着不会跑(你被盗号被别人乱加点那就没办法了)。


被动技能里,地掌握是必须的,能加多少加多少,目前67级能加到7点,法力再生的话,除了精智系其他的建议加满(目前68可以加到7点)。而风掌握什么的也有不少人加,你看你觉得如果你有需要可以加,我个人是没加。


B。生命法


本人的生命练得少,对于生命的了解大多从朋友那里,所以也没什么经验,只简单谈下大众化的加点方法给新手做个参考。


目前生命系大多技能熟练度加到215,所以下面是针对215生命的加点。


心灵转化+1        出生技能,没什么说的


单体复活+1或+10   如果你觉得你技能点够多就+10,毕竟10能恢复60%的血和蓝,对队友的快速回到战斗状态是很有用的,特别对于GF


净化+0或+1        有些人加有些人不加,个人觉得目前好象不是很实用,自己权衡一下


魔法恢复+1        也是有人加有人不加,如果是走精智路线的话就不用加了,如过不是可以考虑加1点


治愈之手+10       440的治疗量,耗蓝少,不过技能恢复时间比较长。比较大众化的加法,也有人说只要后面两个高级单疗就行,但考虑到高级副本队友掉血快,CD和耗蓝问题,我个人觉得还是加比较好


治愈之风+10       这个好象是没什么争议的


神圣之手+10       也是没争议的,470的血量,CD时间短,但耗蓝比较多


天使之手+1        750的HP很可观的,而且只需要一点技能


法力护盾+10       MS的保命技能,必加


敏捷祝福+10       这个辅助技能很有用


速度祝福+7        因为目前大多数MS的生命只加到215,所以暂时+7


乾坤逆转+1        有人说这个技能不是很实用,说要么不加,要么加10点,但是在实战中,有时候会碰到灭团的情况,如果一个一个复活,怪很多,复活一个死一个,奶妈在没有队员扛的情况下被怪群殴盾很快就破,所以我个人觉得,还是有点用的


群体治疗+1        有500的HP够了


瞬间移动+1        高级MS大多还是选择加20点自然学这个逃生技能,很实用


至于其他的如大地之力、烈炎之力一些BUFF技能,自己在点数充裕的情况下,可以适当的选择一些来加,不加影响也不大,自己拿主义吧。


以上主要是针对对游戏还不是很熟悉的朋友的一些加点的建议,如果你认为有些不合理,可以留着点先,等以后你自己对这些技能有足够的了解,你再加,可以按你自己喜欢的方式,甚至另类的加点都可以。


 



 
 三:装备手册


 


不管你是裸练出技能还是先加属性穿装备,装备都是逃不过的选择(目前一些双修出盾的人除外),再谈到装备,可能就不能绕过精神不谈,很多游戏中的朋友问我要不要加精神,我觉得这个问题三言两语还真的说不清楚。


A。需不需要加精神?


首先要明确的是,一味追求高智力而忽视精神是不可取的,尽管你全加智力输出是稍高一些,可是我们经常在副本里看见那些低精神的GF有着奶龙蓝都不够用,蓝见底的时候,看着怪干着急,有力无处使,真是巧妇难为无米之炊呀。按说这时候坐下来精神的恢复是比站着快的,可是刚坐下来没几秒钟被怪打中了又自动站起来,尴尬?郁闷?


我们可以算一下,假设低精神的GF一圈技能下来输出有4000+伤害,而有一定量精神的GF同样一圈技能下来输出有3300+伤害,看起来加精神是吃亏了,然后,当你低精神的打了10圈技能后可能就面临蓝见底的尴尬状况,这时候站也不是坐也不是,而有一定量精神的GF可以继续源源不断的输出。我们以10分钟计算,10分钟可能低精神的大概打了6分半钟,而期间休息三次(或间断休息几次)总共休息时间约休息3分半钟,那么这样算下来,10钟里低精神的GF输出可能只有10万,而有一定精神的GF一直源源不断输出,可能10分钟里输出有13万。以上数据只是随便估算不必认真,但是结论肯定是正确的,也就是:在同一等级同样装备同样技能的情况下,再长时间的作战中,低精神的总输出是比有一定精神量的总输出是低的。


由此可见,精神是影响着我们输出和效率的,当然,对于一些只追求瞬间或短时间输出的人(如喜欢PK的人),他们可能宁愿享受高输出的快感而忍受低练级效率的痛苦。这自然是看各人喜好了~~


那么精神,多少对于我们来说合适呢?从我个人的体会上来说,以练级中常用的技能(缠绕10、岩石10、天蹦1、群雷1,偶尔来下几次星云)来算,100点精神可以满足源源不断输出,如果你还有火枪或火龙之一,那也差不了多少,105点应该差不多啦。


那接下来的问题是看你怎么想的,如果你长期都跟奶龙混,那么你加到50点精神就够了(奶龙可以附加55点精神),如果你希望有时候自己一个人去干点事,经常不需要奶龙在一起(不一定说练级,比如有时候做任务、打关卡。当然,一般做任务和打关卡不一定需要源源不断输出,期间会有一定输出间隔,但是有时候我们要用到单攻技能,如在群攻输出后还要加上毒腾、掌心等单攻技能,所以总体上来说,蓝的需求大体上还是差不多的),那么你就把精神弄到100点左右吧。


而有没有必要把精神加到很高,然后走精智路线呢?那我们首先得了解精神高的优点在哪里,1回蓝快(但是如果你100+的精神已经足够用的情况下,回再快的蓝也没实际意义),2爆击高(但是这个只是相对而言,从绝对来看不高,有些人形容为买彩票。就算高,在低智影响输出的情况下,100次攻击里70次没出爆攻击本身就比自然和智精低,再加上30次爆,由于智力低,爆出来的攻击也不是很高,总的算下来,应该没智精和自然输出高。当然,如果经常和龙骑混靠加BUFF出爆又另当别论),3魔防高(相对自然而言,如果和智精比几乎没优势)。4装备便宜(地球人都知道)。目前来看,练精智的人还是极少的(奶妈除外)。想走另类路线的人可以尝试下。


而加精神也分实加和虚加,所有实加就是用升级得来的属性点加上去,而需加就是通过首饰、装备等手段加上去。那么我们来看看下面两种情况。


B。虚加


虚加需要大量的金钱,如果你有这个能力,那么可以优先考虑虚加,我们来看看虚加能加上多少点。


以目前开放的冰风谷AC来说,2个雪晶戒指加1个项链总共能提升21点精神(过一阵开放的火龙估计3件下来有30点)。然后是特殊首饰,在特殊首饰中,3个女神之眼可以提高12点精神。然后是防具,以紫装4阶或以上来说,凯要想找到+精神的的确不容易(A装除外),以常见的7件来说,每样+2精神,那么7件有14点。如果你是非常有实力的人,还可以考虑A装,A的话有+4精神的都常见有卖,那么以一套8件,其中5件+4精神另外3件+2精神(考虑到实际情况不一定容易能全找到+4的,当然如果你有毅力经常去逛市场,我想不说找8件,找7件应该能找到),那么就20+6=26点精神,A武好找,+4精神的A武不难找。


最后我们来看下有多少精神:出生22点,AC3件21点,特殊首饰3件12点,防具26点,武器4点,那么总共就是85点精神(要知道你现在很多GF22点精神,没首饰奶龙加了状态也才77点精神),如果象我前面说的,你有实力和毅力的话,找到8件+4精神的防具,甚至再找到两三件6精神的极品防具和一些高精神的A武,那精神可以到90+,然后出了火龙AC首饰,可以到100+精神。可以穿+12智精紫霞一套了。


C。实加


实加加多少呢?量力而为,看你能打到(或买到)什么样的首饰、装备,然后再按首饰、装备已附加的精神,算下我们自己需要另外投入多少属性点去加精神。


我们来看一下一些首饰装备的价格(一区一服价格,且价格每天都在变化,仅作参考)


野兽戒指、项炼分别350万、500万左右,暗黑戒指、项链分别2000万、2500万左右,雪晶戒指、项链都是5000万左右。


天使之眼1000万左右,女神之眼2000万左右。


智精紫霞+2精神D装,衬衣90万左右,鞋、头、手都是120—150万之间。其他部位的D装还没看到,不好找。至于A装就不好说了,A装各部位的都有,价格变化也非常大,我见过+6精神的A腿3000万。


自然紫霞加2精神的D装手、鞋、腰带等部位一般是一百多万到两百万出头,铠的话800万+


至于女神,自然的和智精的我也见过有加精神的,价格比没加精神的贵一百多万。
A武价格变化也很大,不好说,大家实地考察吧。


考虑自己的实际能力,能打到什么AC,能买到什么首饰、装备,然后再算自己应该加多少精神。前面说了,跟奶龙混有50点精神基本够了,不跟奶龙混的话100点精神也差不多了。毕竟有实力的人还是少数,大多数都是温饱线上的。


谈完了精神点数,我们就谈装备的选择,选择自然还是智精还是精智甚至生命(双修的人)。


D。装备数据


首先我们看几组紫装防具的数据对比(以下数据源于了望塔):


自然紫霞+0  需求智力122自然97   物防360魔防594 (以22点精神计)
自然紫霞+7  需求智力138自然113  物防472魔防706 (以22点精神计)
自然紫霞+12 需求智力160自然135  物防632魔防866 (以22点精神计)
智精紫霞+0  需求智力98精神59    物防385魔防724 (以59点精神计)
智精紫霞+7  需求智力114精神75   物防497魔防838 (以75点精神计)
智精紫霞+12 需求智力136精神97   物防657魔防1001(以97点精神计)
精智紫霞+0  需求智力62精神95    物防393魔防729 (以95点精神计)
精智紫霞+7  需求智力78精神111   物防505魔防843 (以111点精神计)
精智紫霞+12 需求智力100精神133  物防665魔防1007(以133点精神计)
生命紫霞+0  需求智力83生命135   物防360魔防594 (以22点精神计)
生命紫霞+7  需求智力99生命151   物防472魔防706 (以22点精神计)
生命紫霞+12 需求智力121生命173  物防632魔防866 (以22点精神计)
自然女神+0  需求智力171自然146  物防484魔防816 (以22点精神计)
自然女神+7  需求智力187自然162  物防596魔防928 (以22点精神计)
自然女神+12 需求智力209自然184  物防756魔防1088(以22点精神计)
智精女神+0  需求智力136精神77   物防518魔防996 (以77点精神计)
智精女神+7  需求智力152精神93   物防630魔防1110(以93点精神计)
智精女神+12 需求智力174精神115  物防790魔防1273(以115点精神计)
精智女神+0  需求智力80精神133   物防526魔防1004(以133点精神计)
精智女神+7  需求智力96精神149   物防638魔防1118(以149点精神计)
精智女神+12 需求智力118精神171  物防798魔防1281(以171点精神计)
生命女神+0  需求智力113生命205  物防484魔防816 (以22点精神计)
生命女神+7  需求智力129生命221  物防596魔防928 (以22点精神计)
生命女神+12 需求智力151生命243  物防756魔防1088(以22点精神计)


为什么没列举3阶和5阶的防具呢,因为我们知道,3、4阶的防具都是用如意宝石强化,在强化材料的需求一样的情况下,绝大部分人会选择强化高阶的装备(即弃奇择偶)。同理,5、6阶防具的强化都是用祝福宝石,绝大多数人会选择强化6阶的。至于8阶的装备暂时还没开放,所以这里就不提了。而1、2阶由于防御太低,在此也不做讨论,有需求的朋友自己可以查找下相关资料。


E。数据对比(营养不良或重心不稳人士建议跳过直接看F段装备选择)


看完了以上数据,我们对比一下发现,同阶同级(强化级别)的情况下,自然装和生命装物防和魔防都一样,而智精装和精智魔防一样(由于精神的提高而带来的魔防提高基本可以忽略不计),物防基本一样(相差8点而已,也可以忽略不计)。因此我们基本可以把4类装备分为高低两个级别,即低防级(自然、生命)和高防级(智精、精智)。


下面我们来对比这两个级别的差别,低防级的不管几阶几级(强化级别),和高防级的比,物防相差基本不超过40点,在基础防御都400+以上甚至600+以上,40点的物防差别是不明显的。而差别比较大的是魔防,低防级和高防级的魔防差别在130--200之间,差别还是较明显。不过在基础魔防600+甚至1000+的高位上,130-200的差别不少人还是可以忍受的(呵呵~~这个是看个人忍受能力了)。


然后我们再来看阶的差距,4阶和6阶比(强化等级一致情况下):


在低防级和低防级(自然、生命VS自然、生命)或高防级和高防级(智精、精智VS智精、精智)的情况下,4阶和6阶物防相差约120左右,魔防相差在130-170之间。在低防级和高防级(自然、生命VS智精、精智)的情况下,4阶和6阶物防相差约160左右,魔防相差竟然可高达400点。


F。装备选择


我们先谈GF,如果是50+精神的GF(就是跟奶龙混的那种精神加点法),可以选择的装备有自然紫霞和自然女神。


而100+精神的GF(即可以脱离奶龙队伍的精神加点法),选择范围就比较广了,自然紫霞、自然女神、智精紫霞、智精女神(+10以内)。


而精智型的GF我就不多做讨论,自己参考下上面的数据。MS的话,我个人觉得走精智是不错的,据MS的朋友说,智力的高低跟治疗技能的加血量没有任何联系(如果情况属实,那么MS还是走精智路线最好)。我们经常看到在高级副本里,队友的掉血很快的,MS要加血、救人、加BUFF,低精神的MS蓝总是不够用,老要坐地板。再一个,走精智路线,还可以穿精智装,物防和魔防都比生命装来得高,特别魔防提高相当大,武器也可以拿精智武器(要知道生命的武器魔攻是低得夸张的,换上精智那就提高了N多。如把100点属性点加到智力上只能提高33-50点魔攻,而如果把这100点属性点加到精神上,+0紫精智活力法杖87-104比+0紫活力生命法杖36-50就高出51-54点魔攻)。所以我觉得MS可以按精智装备的需求加点,当然,这纯属个人臆测,由于本人对MS了解不多,希望MS多多指教。


接下来就是根据自己的经济实力选择装备了,50+左右精神的可以选择自然紫霞+12套(物防632魔防866),资金需求中等,而且+12闪金光,喜欢漂亮的朋友是个不错的选择。资金较紧张的朋友可以选择女神+7套(物防596魔防928),没钱就用+7,防御也比较可观。以后等级高了有钱了还可以再慢慢往上冲,有一定升级空间。


100+精神的,虽然也可以选择自然装,但相对而言自然的防比智精低(特别魔防),所以建议穿智精装(而且智精目前价格比自然便宜),如果想穿自然装,可以参考上面提到的50+精神的自然装选择。下面谈谈智精装,+12智精紫霞(物防657魔防1001),资金需求中等。+7智精女神(物防630魔防1110),资金需求较少,有一定升级空间(以后有了钱可以考虑逐步冲到+10,光更亮,我个人比较喜欢+10的光,感觉+12反而没+10的好看。再有钱可以考虑把精神加到115然后冲+12)。


MS建议走精智路线(精智装和生命装价格差不多),可以考虑穿+12精智紫霞套(物防665魔防1007),资金需求适中。+7精智女神套(物防638魔防1118),资金需求较少,有升级空间,以后有钱可逐步往上冲。当然,如果想多加智而少加精神的MS也可以考虑智精装,这里就不多说了。


G。一些补充说明


对于装备强化不太懂的朋友我简单提下,一套(以8件计)+12需要宝石2000+,红水晶、蓝水晶若干(具体不同戒需求不一样),强化费若干(比较可观的数字)。如果6阶要冲+12,以目前的价格来说一颗祝福宝石55万左右(一区一服价格),2000+的祝福就是11亿,不是普通大众能消费的。而冲+7只需要宝石10颗而已,所以自己要量力而行。


再说下强化费,由于装备(包括武器)+0到+6属于低级强化,费用比较低(以4阶紫霞为例,E装强化+0到+1大约3万多强化费,D装大约6万多,而A装大约60多万),而+7到+9属于中级强化,费用较高(同样以紫霞为例,从+6冲+7,E装约50多万,D装约100多万,而A装本人没冲过,还望达人提供数据),+10到+12属于高级强化,强化费惊人,本人也未尝试,望大家补充。


顺便提下,买装备的时候,如果打算把装备冲+7以上,最好别选A装,A装强化费太惊人,特别是垃圾属性A装,买着是便宜,可是买回去后拿去强化商人那里,看着强化费就欲哭无泪了(有钱人不在此例)。


关于武器也简单提下,武器强化分阶和防具不一样,武器是1-3阶(吉祥),4-6阶(如意),7-9阶(祝福),武器的价格通常都比较贵,所以不是有钱人的话,建议买6阶的就够了(如意宝石强化)。再一点,同阶情况下,法杖的攻击要比魔杖来得高(至于魔杖有什么优势,本人暂时不知)。


至于合成系统,大家可以去合成商人那里看看。想提下急救药水还是不错的,有材料的朋友可以合些保命。


针对加点和穿装备不太了解的朋友,建议用加点模拟器试下,官方网首页上有模拟器的链接(模拟器已更新版本,数据准确,至少我暂时没发现有不准的地方)。


 



 
四。双修手册


 


关于双修,我是很早就关注了,在4月份的时候我就想过如果双修,应该怎么加点。目前来说已经有一部分朋友选择双修,但我个人觉得现在谈双修有点早了,没同时出天蹦地裂和魔法护盾之前,我认为还不算真正意义的双修。双修最大的好处是有个盾可保一定时间的不死之身,而弊端就是攻击较低。而且相对而言,我觉得要双修,要投入的钱比单修来说要大很多(因为你要花近200点去加生命,那么在智力偏低的基础上,尽量靠首饰、特殊首饰、武器、防具等去提升你的属性或攻击、防御)。而且我认为要考虑双修的话得以100级为模板来考虑。


同时,我想说的一点是,目前大多人不看好双修,一有人提到双修,马上就一堆人说是垃圾、废号等等,我觉得结论下得过早。从目前的情况看,韩服和台服开了100级有不短的时间了,可是至今没出新技能。那么以目前的技能需求来看,双修还是可能的。


这里我只谈主修自然的双修,至于主修生命的双修限于篇幅就不说了(呵呵,这只是借口拉,其实是因为我本身对MS的了解有限)。


如果从正常练级角度说(洗点就不说了),我觉得前41级裸练直接加200自然,然后41--62之间可以选择加属性穿装备、拿武器(也就是说前62级完全走GF路线),62--100级全部加生命出10级盾。


关于技能,前62级按GF技能加点,62后加生命最主要的技能就是盾,至于其他BUFF技能,看你剩余点数加吧。


哎,本来不想说了,写得好累,后面关于AC还有不少要写呢,但是又担心一些人摸不着头脑,重复下:


瞬移+1,缠绕+10,掌心+10,毒藤+10,群雷+1,岩石+10,星云+1,天蹦+1


法力护盾+10


以上用了54点,还有46点可自由分配(新人1级的时候就带有1点技能点的),其他生命技能推荐优先加单体复活+1,敏捷祝福+8,速度祝福+2,再剩下的点,加冰刃或群雷或星云或几个生命的治疗技能(其实主修自然的双修主要是要出盾,至于复活、敏捷祝福、速度祝福等都不是非加不可的,你也可以把这些点省下来加其他)都可以,看你喜欢了~~


有人可能担心耗蓝问题,目前是加盾后,每被怪打一下耗6点MP(跟对方攻击多少没关系,攻击高只会导致盾容易破而已,目前盾吸收的伤害是5500点。至于10000点什么时候开还是未知数)。很多没加精神的MS都这么耗着,何况双修的有一定精神。


在有些人可能会担心62级的GF攻、防,要混到100能行么,能混高级副本、打任务什么的么,那我们来看看62级能用上什么装备呢?有钱人可以考虑:


3个雪晶首饰:所有状态+21(以后火龙还更高)


3个女神之眼:所有状态+12


然后靠防具、武器提高属性,那么这样下来,如果走智精路线,可以穿+12智精紫霞一套(物防657魔防1001),武器拿+10智精活力法杖(魔攻187-226)。HP是1932+600(雪晶项链)=2532,MP是3157,智力136,精神97(97的精神+10的被动法力恢复,如果还不够用,点一下生命的主动技能魔法恢复)。


如果走自然路线,可以穿+12自然紫霞一套(物防632魔防871),武器拿+12自然活力法杖(魔攻198-252),HP2532,MP2935,智力173,而且通过首饰、武器、防具提升的精神,也可以使得精神在60+以上(同样,+10的被动法力恢复,还可以点一下生命的主动技能魔法恢复)。


在有盾的情况下,这样的防的确是很牛的了。攻和单修的比是低了,不过对于这样的有钱人可以买2个+20%(加起来就40%了)战天使之纹带上(游戏币换点卡不是什么秘密),这样攻击就可以达到277-352了(以+12自然活力法杖为例),如果再算上2个雪晶共60%的技能攻击提升,再加上女神之眼的属性攻击提升(如地属性攻击+10),和武器、防具(如镶嵌)里的属性攻击提升,被动里的属性攻击提升……真是难以想象呀,要说这样的攻击PK还打不动别人,那就有点自欺欺人(要知道单修的GF把190点属性点加到智力上,也只能提高63-95点魔功而已。算上单修GF拿上9阶+12的紫宁静自然法杖,且把智力加满到305,魔攻也只有273-358),这就是钱砸出来的效果~~~~~


一个字:牛,两个字:很牛,三个字:非常牛,4个字:非一般牛,5个字……


对于没这种实力的人,那么攻击还是要打折扣的,所以想双修的人还是要慎之又慎。


关于双修的总结:只要你有钱,双修出来的魔攻一样不比大多数的单修GF差,而单修的GF你要是没钱,你可能还没双修的魔攻高(你想想要弄把9阶+12的杖要花多少钱,可能你连有钱人双修拿的6阶+12杖都弄不到),所以说,有钱才是大哥~~~
 


 



五:AC手册


 


自从3年前离开MU后,就没在17173上写过文章,也不知道提交文章的时候能不能上传图片,如果不能上传,关于一些AC怪物的出没地点就不好说明了。


AC任务应该是目前SUN里最难做的任务了,但奖励也相当丰厚,目前大家最期待的AC物品也就是戒指和项链了,戒指需要AC完成率50%可以拿到,而项链需要55%的完成率才可以拿到。由于任务难度大,而且相关介绍比较少,或有欠详细,所以很多人都没拿到戒指和项链,很多人都选择先练级后做AC,我还经常看到70级的人去打史莱姆。


目前开放的3个AC任务分别是野兽森林、伊瑟林地下城、冰风谷(火龙谷的也快要开放了,大家又要努力了),对应的奖励如下:


野兽戒指:要求等级5 ,所有状态+3(即力量、敏捷、体力、智力、精神等各+3点,技能熟练度不算),技能攻击提高10%


野兽项链:要求等级5 ,所有状态+3,HP最大值+200


暗黑戒指:要求等级25 ,所有状态+5,技能攻击提高20%


暗黑项链:要求等级25 ,所有状态+5,HP最大值+400


雪晶戒指:要求等级45 ,所有状态+7,技能攻击提高30%


雪晶项链:要求等级45 ,所有状态+7,HP最大值+600


另外说明一下,以上指的是E级属性,你还可以通过2个或更多首饰合成,升级为D级或C级等,但是相当烧钱,目前我只看到有人合D级的。如野兽项链D级:要求等级5 ,所有状态+3,HP最大值+200,精神+4


由于篇幅关系,我主要说下野兽森林的AC,其他两个地图的大家发挥下自己的聪明智慧举一反三。


A。任务需求


目前野兽的AC开放率大概在59%左右,其余部分为开放:


1。收集宝物:


野兽钥匙:1把(由5个野兽钥匙碎片合成——去合成商人那里合成),达成率占3%


宝藏图:8张,达成率占2.4%


宝物箱:未开放


2。讨伐首领:


500个首领:就野兽森林范围的首领(包括副本里的,但精英首领不算),达成率6.39%


幸运史莱姆:10个(注:从没打过的话,是显示:“未确认”,要至少打过一只,才会显示怪物的名字,下同),达成率3.7%


幸运史莱姆王:10个,达成率3.7%


守卫塞贝德:20个,达成率5.11%


收集物品:


遗物:20个,1.25%


证件:10个,1.875%


脚镣:10个,5.625%


信号:10个,2.5%


宝石:10个,6.25%


野兽鱼:未开放


3。任务


一般任务:目前开放了多少不清楚,我做了46个,达成率不记得了,抱歉,望达人补充


精英任务:同上,开放了多少不知道,我做了9个,达成率不记得了


关卡任务:同上,开放了多少不知道,我做了8个,达成率不记得了


隐藏任务:未开放


4。战斗:


荣誉点数:未开放


PVP点数:未开放


战斗:未开放


无区别区域:未开放


反抗军英雄:未开放


收集物品负责人:具体占多少达成率不清楚


守猎负责人:具体占多少达成率不清楚


5。关卡


主线关卡:20次,6%


支线关卡:40次,6%


隐藏任务:未开放


6。隐藏精英首领


退化的龙骑士:未开放,当你AC完成率达到75%时才能看到该首领的名字


喝醉的毕特斯:未开放,当你AC完成率达到85%时才能看到该首领的名字


好象相关的就这么多了吧,希望没遗漏。


B。任务行进


接下来具体怎么做呢,分几点说:


1。钥匙、宝藏图和其他收集物品


直接在不详里刷就行(你要是想去其他地方也可以,反正主要是靠多打怪,才容易掉)。


2。首领讨伐


A。500个首领,要想效率,我感觉还是在炼金和精灵湖刷比较效率。如果你其他项目的AC完成得比较多,也不必打满500个,反正我是没打够500。


B。幸运史莱姆,这个就比较麻烦,因为普通攻击只掉1点血,技能掉2点,而且超过一定时间没打死它的话,史莱姆就会消失。一般需要2队人(20个)打,职业最好多几个弓手(换小枪,6连射),2个奶妈(每队1个,加攻击速度,实在找不到,喝攻速药水吧),2个龙舞(每队1个,上标记),GF几个(负责捆好),最好还有格斗加爆击。除了弓手,其他职业全部卸下武器,用拳头敲。除可弓手的6连射、GF的捆,不能用任何技能。


不得不提的三点是,首先是一定要找100%血的史莱姆打,99%的不行(炼金、精灵湖地图比较大,找起来难些,可以选野兽之路、森林遗迹等小地图找。建好频道,大家分头去找,找到后在频道里通知所有人员)。


再就是团队协作问题,能找工会、朋友打是最好的,随便找来的不认识的人打起来可能会很郁闷,不听指挥、打两个就跑、开挂捡东西等等,搞得人心散了就完了。还有就是一定要等2队人全部到齐了,加好了状态,组织人发话说开打才能打,千万别搞个人主义。


最后是分配问题,其实也属于上面说的团队协作问题,一般选2个组织能里强的人做队长,分别是A队B队,比如第一次是A队打到了任务,下一次,就是B队的人先打第一下史莱姆,B队打了第一下后,A队才可以上前打,然后打到怪还剩20%血的时候,A队要解散(如果队里的人不自动退队,A队队长要把人全部踢出队伍),A队解散后还要继续打怪。打完怪后A队再重新组队,如此A、B两队轮流打任务。


C。幸运史莱姆王,这个要比史莱姆难打得多,有20个弓手的话3队人马可以了,不够20个弓手的话要4队人马。打法和打史莱姆一样(由于难度比较大,如果其他AC做得比较多的话,可以考虑不打史莱姆王,不打也可以拿到戒指和项链的)。


D。守卫塞贝德,这也是个很麻烦的家伙,关键是抢怪的人多,我当初是连续打了12个小时才打满20个的,一个字:累。


这个一般10个人打比较好打,怪物被杀后40分钟刷一次(从怪物被杀死瞬间开始记时,可以精确到秒,所以大家一定要拿手机出来看时间,还要拿张纸出来记录时间)。这条线打完后换另一条线打,以增加效率。


怪物出没在炼金,10个地点中随机挑一个刷(以前有人说是14个地点,其实没那么多。还有人说是8个地点,但从我实际打的情况看,10个地点我都见到刷怪过)。出没地点见附图(希望17173给上传图片,如果看不到图片,可点此链接http://zj.17173.com/photo/3/2/2/3220915/1182185010.jpg图片是用系统自带的画图工具制作的,比较粗糙,大家将就看吧,我懒得装PS了),图的左上角是塞贝德的样子,比普通怪高大很多,远远看去一眼就能看出来。


加好频道,然后10个人分头去蹲点,正好一个人蹲一个点,当时间差不多了大家就集中精神,看到怪刷就通知频道里的人全部过来,然后组上队,开打(怪很容易打的,1个人都能单挑)。打完后记好时间,换线继续蹲点……


3。任务


没什么好说的,特林格、沃德、野外地图,有任务就接,尽量把任务做完(我有个鱼的任务还没做呢)。


4。关卡


也没什么说的,刷不详和野兽森林主线就行。


C。???


C是什么——领奖,恭喜你拿到了首饰~~~


 


 


六:游戏感言


 


现在游戏里的人比在开放道具以前少了很多,玩家的流失最主要就是游戏的设计问题和九城的运作问题,什么PK系统、地图重复、怪重复、冲卡送宝石送戒指等等,这些大家深有体会,我就不多说了。其次跟我们玩家也有一定关系,某些大工会在野外清场(常见的是高级红名清场让会里低级的练级),或大型会战搞得鸡飞狗跳。还有在副本见到弓手、狂暴、格都等职业就T,弄得一些玩家到副本无人组,在野外没场地,的确很艰难(相对而言GF和MS算是幸福的了)。所以希望大家发挥点爱心,在基本不影响效率(或影响不大)的情况下,组一两个其他职业的人。


再一个,MS和召唤练的人已经很少了(召唤更郁闷,副本没人要,野外没地方,找到地方或又找不到人,自己一个人打怪又不痛),而且召唤和MS是最累的职业,对操作的要求很高,所以希望大家多多体谅他们(有些人进高级副本,自己防低,一帮人等MS加血,MS加不过来,还说人家MS不会玩,实在是……)。


地图太单调,练级很枯燥,我65以后就不刻意去练了(现在也只有67),怕太早到70没什么目标没什么可留住自己的理由,所以一直在打AC,还带带新人,有时候带新人还是能找到很多乐趣的。有句话说得好:“没有一辈子的游戏只有一辈子的朋友”。游戏总有倒闭的一天,可是朋友可以是一辈子的。


把友情看得重一些,把得失看得淡一些,这才不失“游戏”的真缔~~
 
 


最后,感谢大家看完这篇文章,希望对你有一点帮助。本人一区一服小心触电,有想一起交流探讨的可以到游戏里找我,也可以加QQ群41826713,惯例,感谢风月游、宝宝爱睡觉、君主咿咿、生命源于自然、鹰傲天下、魔女剑客以及众多没提及名字的朋友的支持,最后祝大家游戏开心。


 

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