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关于现行DKP制度改善的建议

发布时间: [2007-6-21]  游民星空 http://www.gamersky.com
    我本是一个无名小贼,练贼的目的主要想杀部落于无形,后来经“随意”一盗贼推荐(那贼现在不玩了),有幸来到这个大家庭。半年了,相对会里很多人来说我还是个新人,这没什么,大家愿意一起活动就好了:)感谢菲儿、月子等等那些老贼们的照顾(真羡慕你们,做了两年贼了竟然没被抓去坐牢,而且依然很嚣张的样子 哈哈)。虽然我是新人,不管我的建议对也好错也罢,希望工会的会长、官员、会员们能给点建议。
    现在我们团的活动情况大家都是有目共睹的,BWL、TAQ、NAXX出勤情况都不好。TAQ、NAXX一开荒人就“荒”了,不来的不来,有事的有事,要不就没自然抗之类的,反正理由很多,缺人很多,团长求爷爷告奶奶组人2个小时是家常便饭,真累!!!虽然官员门想出了集合分、全程分之类的督促方法,但实践证明作用不是很明显,原有的DKP制度对一部分会员的约束力没有最开始那么强了,活动也跟着散漫了。
    不知道哪个高人发明的DKP这个东西,他真算个高人了,DKP作用我认为有两点:
1)判断会员为工会所做的贡献大小,大型副本活动团队“分赃”的主要依据;
2)提高会员参加大型副本活动的积极性。
毕竟每个参加活动的人都是想提升装备的,那就拿你的DKP说话。但现在呢?BWL毕业的是不是就可以不参加BWL活动呢?答案:不可以。“放飞”还是“小法”以前说过这样一句话“你拿装备的同时,也有帮助其他队友拿装备的义务”原话记不清了,主要意思就这样。这话说的很好,但实际上很少有人能做到(BWL毕业的别拿鸡蛋砸我啊 谢谢)。在BWL的DKP有很高分的是不是就可以不参加更高等级的副本活动而等着团队BWL活动时在出现去拿自己想要的装备呢?答案:不可以。健康的团队应该是个有进取心的团队,尤其是现在,要开70级了,好多人想混个T2毕业就好了,在花大时间大精力去开荒觉得没必要了。所以开荒时不见人,BWL有时是人满为患。而相对那些后来的会员,由于他们没有参加过BWL的开荒,DKP少的可怜,每次只能穿着可怜的T1在TAQ\NAXX那种高强度的副本拼杀,团队战斗力怎么能提升?当我们一次次倒在BOSS的脚下时,那些拿了装备的人呢?上帝知道他们在哪里。一句话,他们心里没有这个团!
    转入正题,我的建议是:在现有的DKP制度基础上加上个参数:出勤率。这个“出勤率”一定要通用于任何一个副本,是个统一的参数。现有DKP按照原有制度统计,但只作为原始DKP,经计算后的DKP为当次副本活动的参考依据,为有效DKP。
    操作方法如下:
(一)出勤率的统计:
1)统计周期:团队根据自己活动情况定统计出勤率的周期(1~3个月),当统计的时间达到公会规定时间期限后,应当重新统计,这样可以调动那些前一周期内出勤率较低的人的积极性;
2)统计担当:建议各职业队长担当(或公会指定专人,考虑到人数比较多,专人统计工作量太大,不建议专人统计);
3)计算方法:出勤率=周期内的出勤值/周期内工会活动次数;
   出勤值:理论上每次活动正常出勤为1,周期内求和;
活动应该为:任何计算DKP的公会活动(也可包括公会指定的不计算DKP的特殊活动);
4)新人出勤率计算:公会新招募的会员的出勤率计算建议在该会员参加公会第一次计算DKP的活动后开始统计。
(二)副本活动可使用的有效DKP计算如下:本次活动可使用有效DKP=该副本原始DKP*出勤率
例如:A会员BWL的DKP为100分,工会所有活动出勤率为50%,那他本次副本活动可使用的有效DKP为:100*50%=50分 
      B会员BWL的DKP为60分,工会所有活动出勤率为90%,那他本次副本活动可使用的有效DKP为:60*90%=54分 
虽然B会员原始DKP低于A会员,但由于出勤率的原因本次副本活动B会员应该比A会员有装备优先权。
有人可能会问:为什么B的出勤那么高而DKP还低呢?
答案:出勤率是所有公会活动的出勤率,而DKP还是单独副本的DKP。
  个人认为,出勤率是一个会员对工会活动支持度最客观的参数!甚至比原始DKP更客观!
    一些补充:
  1.加入出勤率可能有些人会认为这样和各副本统一DKP没有太大区别了。我认为是不一样的,出勤率本质上还是肯定一个会员在特定副本中所做的贡献的,即原始DKP,有效DKP的变化也是基础于原始DKP。做为一个稳定的团队,我认为每个会员出勤的情况应该是相近的,当每个会员的出勤都是一个比较好的状态时,出勤率起不了决定作用,主要还是看原始DKP。
  2.关于团队人数限制组不上队时,凡是在团长规定集合时间内及时上线者不管是否能组上团,应一律按出勤计算。
  3.迟到早退制度:团长规定集合时间半小时(时间尺度公会根据实际情况而定)内上线者,按1出勤计算;超过半小时者,按0.5出勤计算;超过1小时者,按0出勤计算。无故早退者按0出勤计算;特殊原因早退者,各职业队长根据实际情况判断给0.5或1出勤(例如我团宝贝月子等人22:30学校统一熄灯,此情况应给1出勤)。
  4.请假制度:因各种原因不能出勤者,各职业向各职业队长请假,职业队长向团长请假,提前1~3天。职业队长和团长根据实际情况给予缺勤人员0或0.5出勤,建议没特殊情况不给0.5出勤。不请假而无故缺席者,给予-0.5/-1出勤,有故没来得急请假者,根据实际情况给予-0.5或0出勤。
    个人想法:
  上面写了好多,一个宗旨,希望我们会的出勤好起来,活动能正常进行下去,团长每天可以省下集合的时间来多带团多开几个BOSS。很多“老随意”的人都跟我说过,随意公会的活动不强求进度,随大家心意,我本人也喜欢这一点,但我想大家的心意不是连活动都组织不起来或者活动5小时组人占了2小时吧?如果这个方法可以实行,对现在DKP制度还是有一定影响的,但我觉得最主要的好处是:可以增加活动积极性,让团队刷出来的装备最大几率的在团队中使用,而不是拿了装备的人开荒不见人,穿T1或其他散件的在那苦撑。说的狠一点,不管以前是什么人,拿了装备却不配合团队活动的,团队不需要他(可能这话不该我来说),我们也没义务继续为他一个人刷装备,不管你分有多高,没有出勤等于零。个人装备需要提升,而公会也会跟随我们每个会员的进步而进步。古有商鞅变法,最后因为他得罪了很多保守派而被车裂而亡。现在可能不会涉及到人身安全吧但要是因为我的建议或我上面的某句话而得罪了公会里的人,那我真的很抱歉,我不针对某个人,只针对我看到的觉得不好的现象。我把它发到论坛上,希望更多的人看到,大家也可以发表不同的意见,能不能实行看大家的意愿了,如果实行,那不合适的地方我们再一起修改。
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