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天崩-缠绕光环下的王者

发布时间: [2007-6-21]  游民星空 http://www.gamersky.com

法师在战场和副本是用来作什么的?在下以为,法师在奇迹世界里主要起一个控制的作用,其次输出。你作好了控制,你才能谈输出,对嘛。你连控制都没作好,又谈什么输出。


谈到控制当然是指群控,而不是单体如掌心,冰刀,冰封之类。


群控有缠绕,天崩,星云,火枪,冰弹,水墙


水墙和冰弹我们早就放弃了,剩下的四个是我们主要的群控技能。缠不用说了,不会缠的法师不叫法师。如何组合这几个群技能,作最长的控制时间就是我们要追求的,无论上战场或下副本,都有实用意义。



你能有效的控制多少时间?你能在有效的控制时间内作多少输出?


选择10天崩的理由一:一级天崩60%倒作用于5个怪,十级天崩78%倒且能作用于10个怪


也就是说一级能控制3个怪,这不叫有效控制。10级天崩能控制8个怪让他倒,这就叫有效控制。


引来10个怪,一个缠定7个,3个在攻击,接下来你能作什么,顶住3个的攻击,作输出一个石头跟一个群雷加个天崩。风系中跟本没有好的控制技能,掌心还是一个单体技能,没什么用。用群雷吧,伤害低,范围小,10级总体伤害才有1710伤害。跟本不能对怪产生威胁,用天崩接,只能倒下三个,其它的7个还在攻击,防再高还能顶住?


接下来你还没作什么,一个星云,跑吧。跟本也谈不上什么输出了。


总体看能作到有效的群控时间是9秒,其它时间就是在顶怪。


由此看来,风系的群雷,星云在战场或副本里跟本不能起到很好的作用,谈控制,没有。谈输出,低得可怜。
它的优点是速度快,它的作用只是添补缠绕及其它高输出技能的时间空档。远不能登大雅之堂。


那看看10天崩能作什么:


实际操作中,缠住怪后可以扔一个石头,放一个天崩。如果接的好的话,一个天崩还会有5秒的击倒时间,能击倒8个,两个怪可以顶住吧。你可以再接缠,再放一个星辰,在要结束缠的情况下,再来个星云。再瞬出来。在攻击的25秒内,可以保证怪没有还手之力,这在实战群P应用中,不知会产生什么样的效果,而且,天崩的冷却时间为30秒,只要我瞬出去的时间超过8秒,我还可以作下一轮的超强控制,超强输出。就是在那8秒内,我也可以作很多事情。扔石头 、放毒、群雷、火枪等等。


谈控制,风系无很好的群控技能,谈输出,看看火系和风系的差别


都说说天崩的伤害实在不怎么样,可知10级它的总体伤害是多少是10*357=3570
10缠的总体伤害是7*14*37=3626
10级石头总体的伤害是4782
10级群雷的总体伤害是285*6=1710


10级星云的总体伤害是1854(注明如果是击倒状态下追加伤害,也就是说在天崩或火枪后施放有追加伤害总体为3564,无天崩的击倒,3564是打不出来的。)


在此可以看到群雷及星云的伤害跟本和火系技能是不在一个档次的。
仔细算算在能作到有效控制的25秒内245地火所提供的伤害总数为多少,你就会吃惊了。


有很多人认为,一起打怪的会有几个法师在一起,缠的时间完全有保证,可以放心的施放技能。


在此提醒这些玩家,你要把控场的压力全都放在别人身上,我无话可说,可如果几个法师都能作到最优控场,最大输出,那么提高的效率可能是两倍至三倍。


在实际运用中,把技能作最好的搭配,而不只是简单的分析技能的表面数据来作为加点的依据。


练一个200自然的地风法,装备穿的是早,不到70女神套,有钱的可以弄两件紫上身,没钱的一身白,武器贵的可怕更不用说,而且由武器提升的魔攻击在实战中效果并不明显。


以45点属性来换取最优的控场,的确显示出终极技能的威力。


实际操作中的地风法只能缠缠怪,扔扔石头,跟本无有效有高攻击技能,这在后期群P或者竞速关卡以及高级狩猎中会体现的淋漓尽致。


你说我的全是高级群攻技能,两轮蓝就光了,那你是不知道智精法、精智法和纯自然的区别了。


还有那些修地风出一点天崩的智精,说要那些蓝有什么用,用都用不完,那是你跟本没有很好的理解法师这个职业,没有很好的理解法师技能的作用。修地风用智精完全就是在浪费资源。


60多级下冰宫属于中级狩猎吧,精智法在10级魔神的支持下,可以作到不停的攻击,而蓝保持在70%以上,纯智法只能在20分钟以内作最大输出,其它时间就是在坐地板,缠绕和心灵转换,扔扔群雷。


以上没有谈到精神对爆击的影响,只是以基础技能伤害作比较,如果有魔神的支持,天崩和星云的爆击是相当可观的。另外提倡单P无敌的人,不适合看此文。单P王道很可能在双修中出现,而双修的人基本不能提供高级群伤,这点不用怀疑。下副本,上战场,我绝对不会允许队伍中有双修成员,血加不上,输出不高,跟本没用。单P你爱找谁玩就找谁玩。双修注定是跟着人混的主儿。也就能在单P中找找心理安慰。现在都行会战,谁还有时间跟你玩。


由此看,法师的几种路子。群攻-地火-精智、智精     单攻-地风-双修、纯智。


修地火加245自然,修地风200或者出几个星云就OK了,其它加智吧。


不过后期地风会很郁闷,一装备高阶,紫价超高,升级费用不可想像。


二后期245自然的装备随等级提升会越来越高,而200自然装备阶差的优势会越来越小


三,后期怪物的防会越来越高,无有效的打击力量,会让地风法非常郁闷。


四,在单P中缠住对方才有更高胜率,这在地火法身上不能作到100%胜率。


那些BS把天崩、星辰加到10的人,他们才是真的让人可笑。
越到后期,这种差距就会越大,体现在装备的防御力提高,武器的攻击力增加,都会强化这种差距。


在此也顶一下那些高级奶妈们,虽然你们的衣服不是那么显眼,但卓越的技能会让人另眼相看的。道理同上。

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