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格杀与生存——细说魔兽世界与魔兽世界资料片的战场

发布时间: [2007-6-21]  游民星空 http://www.gamersky.com


风暴之眼(15VS15人)
 
这是一个在燃烧的远征中即将被加入的一个全新的、刺激的战场。
该战场位于外域的虚空风暴,它同时融合了阿拉希盆地关于资源的占有欲和战歌峡谷对于旗帜执着怨念,它需要最先搜集到2000资源点的队伍才能获得胜利,同时它还需要2队人马不断争夺中部区域的旗子来抢夺更多额外的资源,风暴之眼,是集防守和抢夺为一体的战场。
风暴之眼战场是由两块漂浮着的陆地组成,联盟和部落双方各占一块陆地,并且两块陆地之间是靠三座石桥连接。
这里的四座哨塔必将成为双方的必争之地,因为占领一座哨塔便能获得一定数量的胜利分数。占领哨塔的方式和现在占领东瘟疫的哨塔相似,只要人站在哨塔有效附近,哨塔就开始逐渐变化为这个团队的势力范围,团队占领的哨塔越多,所获得分数的速度就越快。率先赚取到2000胜利分数的团队便赢得胜利。
而有一面唯一的、可夺取的旗帜将会在地图中部刷新,在夺取到旗帜和把旗帜送回所控制的哨塔时,玩家也可获得胜利分数,所以这个旗帜也必将如战歌峡谷的旗帜一样,成为双方团队激战的焦点。
同样,风暴之眼也有着自己专署的声望徽章,这些徽章可以用在购买许多荣誉奖励装备上
  风暴要塞的四座哨塔有着非常独特的风格设计,恶魔、人类、德莱尼人、血精灵哨塔都有着显著自己种族的建筑风格。


竞技场系统
竞技场PvP系统的是属于最强的魔兽勇士们挥洒热血的场所,它是最高等级的PVP挑战,在这里赢得胜利的人们将会被认为是真正的强者,赢得最高的荣耀。
进入竞技场的等级需求是70级。如果你还没有到达70级,你可以在练习赛中挑战其他玩家,但是这种比赛不会给你带来队伍排名或者竞技场点数。
 竞技场有3种不同的人数限制,分别是:2VS2,3VS3,5VS5。
 目前游戏中有2个竞技场:
    纳格兰的试练圆环
    刀锋山脉的血之圆环
每个竞技场有其独特的地形以及特殊设置,同时针对那些会潜行的职业,还将出现暗影视野增幅这种令他们头痛的玩意。
  §试练圆环:
地点:纳格兰,加拉达东南方
  主题:古代兽人证明实力之地
  特点:进入比赛后1分钟会出现一股龙卷风,为打斗带来一些变数。
  暗影视野:在90秒过后,出现2个暗影视野增幅,让你能够看见潜行和隐性目标,但是也会造成轻微伤害。请谨慎使用。
 
  §血之圆环:
地点:刀锋山脉,雷之领主村庄北面
  主体:食人魔竞技场
  暗影视野:在90秒过后,出现2个暗影视野增幅,让你能够看见潜行和隐性目标,但是也会造成轻微伤害。请谨慎使用。
   

竞技场并不需要投入太多的时间,这里更看重的是一个队伍的作战技巧,把你赏识的有着高PK技巧的朋友们组建起来吧,竞技场分成三种:2VS2,3VS3,5VS5,你可以像现在组建公会那样通过一份名单的签名来确定你竞技场队伍,同时可以拥有自己队伍专署的竞技场旗帜,每一场竞技场战斗队员们都会携带自己的旗帜,当你成为竞技场荣誉的恐怖收割者时,相信当敌人们远远看见你旗帜的边角就将闻风散胆,这将是多么刺激而且振奋人心的事情。
由于人数精简,所以你将更方便快捷地组建起你心目中理想的队伍来,以往战场里由于队员间的不合作而导致失败的遗憾将在这里降到最低。这里讲究的是高竞技度,每一次战斗都需要你的全力以赴才能获得胜利。
 只要你排进了竞技场队列,进入竞技场之后,你所面临的将是不同于以往战场那些抢夺资源或者夺取旗子的竞技模式,在这里,PVP的行为被发挥到了及至,玩家将会更加珍惜自己的生命,因为生命在这里只有一次机会,死亡之后的队员只能作为灵魂在这些地图无奈地旁观。你能获得胜利的唯一方式就是——杀死所有与你为敌的家伙。当有一个队伍的成员全部死亡时,这场战斗也就结束了。
每一场竞技场比赛都是一场战斗。在一场比赛结束之后,你会面对不同的对手,每一场比赛中,直到比赛开始你才知道你的对手是谁以及他们的职业构成。这些对手一般系统根据你在竞技场系统中自动为你匹配的合适的对手,每一场胜利都会提高你的队伍排名,每一场失败也会降低你的队伍排名。你的队伍的等级变化依据你的对手的排名决定。如果你击败了一支排名较高的队伍,你的排名提高程度要大于你蹂躏了一支低排名队伍获得的程度。反之,败给了一支较弱的队伍将比败给一支强队更多的降低你的排名。

此外在竞技场还有一些特别的注意事项,都是为了让战斗更加具有公平性:
"    绷带和魔法制造物品可以在竞技场中使用,其它所有的消耗物品均不能在竞技场中使用。 
"    冷却时间长于15分钟的所有技能/法术/物品不能被使用。这同样限制于一些复活法术。 
"    竞技场比赛没有时间限制。 
"    竞技场中有一些能量装置允许你看见那些潜行或隐身的玩家,但是当你点击它后你的生命会失去15%。这一般应用于让你找出那些试图靠隐身而拖延战斗时间的敌人。 
"    当玩家进入竞技场之后,所有冷却时间小于或等于15分钟的技能/法术/物品的冷却时间会被重置,从而保证它们可以在战斗中被使用。 
"     玩家可以使用/teamquit和/teamdisband命令来退出队伍。例如:/teamquit 2v2
"    在玩家退出竞技场之后将会自动召唤玩家之前召唤的最后一个宠物。

  在每周结束时,你的队伍等级被用来计算你可以获得多少竞技场点数。你的队伍每周至少要参加10场比赛才能获得竞技场点数。并且一个玩家至少需要参加30%的比赛才能够获得该周的点数。从队伍等级到竞技场点数的计算由一个线形方程决定。当你等级到达一定高度之后,由一个对数来决定。也就是说在一定等级之后你可以看到胜利为你带来更多点数,但是顶端的点数则由减少你对低级队伍的失败来决定。
  队伍等级和竞技场点数的换算公式:
  X=队伍等级,Y=竞技场点数
  If X>1500: Y = 2894/(1+259*e^(-0.0025*X))
  Else: Y = 0.206*X+99
  奖励品
 
  竞技场点数是作为竞技场系统中的货币来使用的,竞技场点数最多累积5000点。竞技场中的奖励物品消耗一定的点数而不是金币。在外域的虚空风暴中第52区你可以找到竞技场商人来购买奖品。你可以浏览他的存货,选择购买你可以支付的奖品。
而按职业分类的装备更具特色,某些职业的竞技场套装甚至有2套,让他们针对不同的天赋有属于自己的专精;而竞技场的武器的力量具有着及其霸道的力量以及眩酷的外形,人们几乎就可以直接从你的外形就判断出你在竞技场是多么厉害的一个杀人机器。

当然竞技场将不会是一个纯粹在里面体现自己作战技巧的地方,名利将在这里兼收。竞技场会举办赛季,特别的竞技场称号排名,还有更多传奇般的道具将被那些真正的竞技场高手们所获得

  竞技场赛季和天梯
  赛季是竞技场系统另一个诱人的方面。每一赛季持续几个月。在每一赛季的末尾,排名顶尖的队伍将获得真正独特的奖品例如传说级别的坐骑或其他奇特的道具。赛季也给竞技场系统中新奖品的出现带来了可能。随着游戏中副本和团队副本进度的提升和强力装备的出现,新赛季的开始时设计师们可以向竞技场中加入新的物品,让这两种途径的奖励都一样诱人。队伍的成员也将获得特别的称号来显示自己的荣誉。从高到低依次为:
  1.角斗士
  2.决斗家
  3.竞争者
  4.挑战者
  


看吧,战争的脚步越来越近,外域的战斗已然打响!
力量与荣耀,鲜血与雷鸣,如同史诗般华丽的战争即将在中国爆发,在外域,在我们燃烧远征的路途上,在部落和联盟共同前进的道路上,战争,就在不远的将来。

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