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资料片中暗牧的PVE能力极大加强,盗贼下岗

发布时间: [2007-6-25]  游民星空 http://www.gamersky.com

如果你曾经仔细阅读过Jesta的《暗影牧师的黄金时代》这篇文章,那么你一定对暗牧在从1.12到2.0的版本过渡中获得伤害输出能力的巨大飞跃留有深刻的印象——尤其是对于从来就把DPS竞赛当作自己命根子的盗贼职业来说。现在进入了资料片时代,新技能“真言术:死”随即成为了Jesta的首要伤害输出来源。然而事实上我在和他一起去打Black Morass之前都没有真正重视这一点。这是一场纯粹的单一目标DPS战斗,并且为了公平起见,我们都取消了所有能够提升伤害的增益。在这种情况下,我拥有1200攻击强度和两把72DPS的武器、没有强化切割的18/43战斗剑专精天赋,而Jesta则是纯粹的副本DPS天赋。尽管在这之前我就明白我们在伤害输出上存在差距,但我并不认为这种差距有多大。在完全无BUFF的状态下我的DPS可以稳定维持在600左右,然而当我看了看伤害统计,却发现他的DPS在800附近徘徊。他现在只有700不到的法术伤害。

 

 

 

 

 

 


需要说明的是,Alecks是个负责处理小龙的600多法伤的火法。尽管在18波的小怪刷新中他有疯狂AoE的机会,但他在对单目标的伤害中还是被Jesta远远拉在了后面。我认为如果我穿上纯DPS装、加上纯DPS天赋比如战斗匕首之类,再搭配上全游戏最高端的匕首,我也许可以有能力和Jesta一较高下。Jesta已经拥有了100%纯伤害装,所以他并不能像我拿到竞技场匕首那样获得如此大的提升空间。但是,真正让我忧心忡忡的不仅仅是牧师对单体目标的极高杀伤力,而同样包括治疗和法力回复能力。

 

绝大多数Boss拥有范围伤害能力,其中很多能作用于全队,即使你处于最大攻击/治疗距离也无法避开。每当Jesta开始精神鞭笞,我就能得到每秒150点的治疗,这几乎相当于一次以团队为单位的群体恢复了。这不只带来了我见过的本服务器联盟方最强的单目标DPS,同时也大幅度减轻了纯治疗职业的压力,从而让很多原本艰难的遭遇战迎刃而解。在他的协助下,我们的主治疗Bobcake只需要维持坦克的生命便已足够,其余成员受到的任何伤害都被Jesta的吸血鬼的拥抱治愈了。然而这还不是他给我们带来的全部!暗影系天赋41点几乎在每一场战斗都给每人提供了免费的法力药水,这大约相当于变相提升了法系职业5%的伤害输出……盗贼如何才能在这些方面与其比肩?

 

谢天谢地,这个服务器上只有一个Jesta,但是越来越多的牧师已经发现了DPS的重要性,并开始着手收集相应的装备了。盗贼、猎人、术士……这些传统的DPS职业在牧师的光芒之下日渐相形见拙,混合型职业的作用已经大大出乎预料。我不知道怎么办才好。当我和Jesta一起副本时,我现在的作用仅仅是晕住怪物,然后把伤害输出的工作交予Jesta。每系的10点新天赋极大地增强了混合职业的PvE价值。

 

我以后很可能中止副本之旅,转而以PvP来增强我的装备。我也不会为了那把锤子去专精锻造,虽然它真的很棒,但是我不想把一种武器作为终生的选择,更不用说制造它的2级和3级版本需要海量的、并且不得不和其他制造者竞争才能取得的副本掉落。PvP武器的好处之一是它们都拥有极具价值的属性而非垃圾触发效果。耐力、韧性、强度和致命……类似的属性让这些武器看起来不仅仅是一把武器,而更像是提供了一个额外的装备空格。若干天之后我对Aldor的声望就可以崇拜,获得新的武器和肩膀附魔之后我的生命值可能超过10000。我也可能为了头部附魔把塞纳里奥远征军的声望冲到崇敬。我以后的装备更新都将来源于PvP。

 

对于Jesta的PvE公会来说,我只能算是起辅助作用的盗贼。而对于目前来说,我并不打算在DPS装备方面投入太多。

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