一款游戏的设计,包涵了许多精英上百次上千次的调试,从而取得平衡。所以想玩好这款游戏,就要从设计中的细微的差别,来挖掘设计者的辛劳和智慧。今天我只谈战士(斗士),就全面分析一下。
初始人物属性点配置
看起来没什么,但各职业的平衡,趋向,定位,以及最强之路全可以体现出来。
光明战士:力量14 体质9 敏捷12 幸运15 精神8 智力7
可以看出幸运属性点比力量属性点还要高,大家都知道力量属性点对战士可以说是第1属性,而且战士每升1级系统特送1点力量。为什么战士幸运属性如此之高,那我再告诉大家一个更吓人的数据,2大阵营12类职业,光明战士初始幸运属性点15,名列第一。这个疑惑我们不得不挖掘挖掘,往往最强之路就在不经意之间。
高防高血的特征比不上骑士,所以想玩血牛战士的不如去玩骑士,而战士又是攻击类型,没命中很郁闷,所以想玩纯力体战士也很难
近战速攻与闪躲是刺客的特性,所以想玩敏战的不如玩刺客,而且战士速度慢,不+体质力量想成型很难,但分属性点,MISS值会更低,所以战士不能玩纯敏战
爆击比不上弓箭手,而且人家是远距离攻击,可以忽视体质属性,所以想纯幸运战士更是很难。
惟有攻击力是战士的天性,5力 4力 3力的配点方式有很多,怎样才可以配出完美姿态似乎没有定论,那我们可以借用设计者的智慧来定论。
光明战士幸运15 力量14 敏捷12 爆击可以说是最高攻击力,那战士的最高攻击力肯定是幸运+力量,这就很容易解决设计者为什么给战士最高的幸运属性点了。所以说幸运对战士无关重要的朋友来说,那真是遗憾。
愤怒斗士:力量16 体质11 敏捷12 幸运11 精神8 智力7
愤怒斗士力量初始属性点16,2大阵营12类职业,名列第一普通攻击力最大已经是愤怒战士的标志,也就是强者之路。但斗士高攻高血高防的职业为什么影响高防高血的体质低于敏捷1点,而光明战士却更是体质低于敏捷3点,这似乎有些难以理解,这个疑惑也要挖掘挖掘。
那我就分析分析
愤怒斗士想要最高攻击力那武器也是至关重要的,攻击最强的是矛类,但攻击速度却是倒数第一。所以命中与否是个尖锐话题,所以斗士的最高攻击力是力量+敏捷,次次命中才不枉费慢动作换来的打价。而且斗士的专署职业技能“愤怒”是+攻击力,这更表明最高攻击力是愤怒斗士的强者之路。光明战士的专署技能是“快速打击”也是为了出爆击所设计的,那光明战士用什么武器呢,专署武器两手剑/双手剑/枪3类,为了出爆击几率高,那速度不能太慢,攻击力不能太低,技能武器限制还要考虑,所以双手巨剑才是光
明战士的强者之路。
愤怒属性配点:
力敏(4力1敏)推荐
力敏体(3力1敏1体)
光明属性配点
力运敏(2力2运1敏)推荐
力运敏2(3力1运1敏)
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