本人从公测时期就开始玩盗贼,经历了几个大的时代变迁.由于个人爱好,主要的游戏时间都集中在的FB中,所以对FB稍有点体会,在这里谈谈.
盗贼这个职业在FB中最大的作用就是DPS,输出量基本可以作为衡量盗贼的一个标准了.虽然盗贼在FB中还有很多其他的作用,但是谁也不能否认盗贼能得到一个团队的认可最重要的东西就是他的输出.
以前,有很多朋友都谈过关于盗贼的输出问题,影响一个盗贼输出的因素很多,自身装备,天赋,输出意识,主观态度.以往我也以为改善自身能力能决定一切,但是经过很多变故以后我发现,有些外因绝对可以决定你的输出.那么,我在这里就只谈下影响输出的外因吧.
影响输出的第一点,人情.陌生的盗贼输出是不会很高的.
本人以前一直是一个进度还可以工会的主力,因为资料片的一再拖延,工会里大部分人都AFK了,以至于活动彻底搁置.这个问题在哪个区都出现了,很多工会在这个时期里出现了大量的人员变动,不幸的是我们工会恰恰是自我放弃的那种,于是我换了一个工会,倒不是因为他们进度有多么快,至少这个工会面对问题的时候采取的是一种积极的态度-去收人而不是放任.因为缺人所以我能够很快进入主力团.
本来想表现一下,没想到每次活动稳坐地板王第一位.谁都知道死人是没DPS的,后来我干脆把所有盗贼都拉出来观察,我经常会维持只有几百血的状态10几秒,有人却可以掉一点就有人补上去.也许有些不懂盗贼的人会跳出来说,打绷带,吃大红啊,但是在高强度FB中绷带和大红的作用基本只是保命,在所有保命技能CD的时候,却没人给你丢个恢复的盗贼,输出想上去那是做梦.
第2点,信任,团队领导对你的认可也会影响到你的输出.
副本中,再老道的玩家,也不能保证从不失手.犯一点错误就要被点名的感觉不好,会让盗贼缩手缩脚.有心的朋友可以在活动中关注一下,会里资格老的DPS OT灭团了,最多只是说几句完了.团队领导声嘶力竭的喉叫的对象可能是虽然OT但却没造成任何后果的新人.
第3点,团队结构,你在队伍中被排列的位置,会大大影响你的输出.
被扔在死亡之组里的盗贼,难免不做地板王.你小队中有战士,SM,LR和把你编进FS,SS组中绝对不一样.
第4点,竞争.
进入NAXX时代以后,盗贼与DPS战士的矛盾在NAXX进入中期以后日益尖锐.开荒时期任何工会都会平衡战士与盗贼,矛盾很好解决.但是进入中期以后,DPS战士DPS装拿的差不多以后,一般都会对防御的T3产生想法.其实战士的这种想法可以理解,这个时期DPS战士有多余的分去拿T3,为了以后多样发展的选择,狂战拿T3也是个充足的理由.但是有些个人私欲膨胀的战士真的会影响到整个工会,不幸的是这个会就恰恰有几个.
他们对盗贼厚着脸皮让盗贼让他装备,如果不让就跟你摆资格,对防战他们也不放过,对于紧俏的胸甲抗掉2T 3分之2的DKP的事情,他也干的出来.类似于这样的人我觉得可以算是队伍中的害群之马了.
上面说的有点跑题了,其实第4点的意思无非是,团队整体和谐,才有利于提高整体实力.
以上只是一些小的问题,说出来给大家一笑而已.
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