目前大家基本都认可爆击经验公式:暴击伤害=基本伤害×1.5 + 幸运×N,N的波动性体现了爆击伤害的不稳定,用15级困难弓和13级普通骑士做了个测试,都是一般装备,弓的幸运值106,基本攻击100-110,骑士的防御在130左右,用弓平射骑士,基本伤害1~15,出暴击伤害7~162,可见N基本取值范围是0~1.5,据说级别升高后N可能扩大到0~2以上,现在暂时按1.5算,假设有多余的30点:
全加幸运:按3幸运=1攻击,在不出暴情况下DPH(平均每次攻击伤害)提高10,出暴提高15+22.5(N取中间值0.75)=37.5,暴击率增加一些。
全加力量: 1力=1攻击,在不出暴情况下DPH提高30,出暴提高45,暴击率不变。
到了后期暴击率达到满意的情况下,适当加些力量还是合算的,提高暴击伤害最小值,伤害输出更加平稳,当然在打骑士或BOSS等高防御情况下,加幸运还是好一些。
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