内测没玩,从公测开始玩到现在,什么职业都在玩,有70的也有40的。把我对各个职业的认识和大家分享下。(鸡蛋你们自己留下,飞吻我收下了。0.0)
这个游戏的职业是相克的。我们先以装备的固有属性来说明。
1。魔法师。GF的装备是属于物理防御小于魔防的,自身是魔法攻击。
2。圣射手。射手的装备属于物理防御小于魔防的,自身是物理攻击。
3。狂战士。战士的装备是物理防御最高的,魔防就太......。自身是物理攻击。
4。龙骑士。骑士装备属于魔防高于物理防御的,而攻击性分两种:格斗系是物理攻击,龙舞系是魔法攻击。
从上面1234中不难看出以下结论:
1。物理防御低,自身属于魔法攻击的魔法师和魔防高,自身属于物理攻击的圣射手PK时,必然落于下风。
2。物理防御低,自身属于物理攻击的圣射手在物理防御超高,自身属于物理攻击的狂暴战面前,必然落于下风。
3。魔防超低,自身属于物理攻击的狂暴战士与物理防御超低,自身属于魔法攻击的法师相比因该是胜负各半?错误的!这里开始牵扯技能问题了,下面说。
4。最后是龙骑士,魔防高于物理防御,自身又可以分为物理和魔法攻击。以攻击属性相对来说格斗适合PK圣射手和魔法师,而龙舞适合PK狂战士。
以上是纯以装备属性来谈论的。1和2,这个绝对是游戏设计的主导,让一个职业不能无敌,必然要让一个职业克一个职业。而这里说的克,是指一个职业战胜另一个职业的优势明显,而并不是100%,切莫专牛角。(你要专进去我才懒得帮拔出来...........0.0)
从上面可以看出游戏设计师的设计:
让弓去克法师,让狂暴去克弓。那法师和龙骑士呢?于是在技能方面来弥补,给法师了缠绕和瞬移,给龙骑士最强的物理连击和辅助攻击技能。
最后修订出了现在的版本:弓克法师,狂暴克弓,法师克狂暴,而龙骑士是靠强大的技能和其他三个周转,不是你死就是我亡,要不就一起见上帝。。。。。。
象我上面分析的,这个克是指占很大的优势,但并不能让一个职业点机会都没有吧?于是把狂暴加了远程飞斧,把法师加了冰冻术,让弓加敏的同时可以提升攻击致命跑速等等。最后干脆让帅哥直接变身提升属性值。。。。。
这个是以装备属性写到了技能,这个是从游戏的设定开始谈论到技能。有点乱不知道对大家选择职业有帮助没。
你喜欢绚丽的魔法就去练法师,看不惯他太炫就练个弓去修理他,被修理了怎么办?练个战士去修理回来!别人一群人保护他?我就一个人怎么办?练个龙骑杀了后自己再倒下!要的就是杀了他时瞬间的快感!
最后献丑下我玩各个职业的关键性东西:
GF:冰刃术学满了没?如果没学快去补上,如果说缠绕是群体控制第一技能,那冰刃绝对是单体第一控制技能。
圣射手:敏加够了没?加敏=攻击+移动+致命+............很多的
狂战士:体力是你的第一本钱!狂暴推荐力体型,另类推荐体力型(恐怖的0.0)
龙骑士:泡MM专用职业。。。。。。。。。。。。 0.0
最后提醒没睡醒的玩家,PK靠的的是什么?不是什么什么职业,而是RMB!还有N个人在为什么职业强而争吵。。。。。累不哦。。。。。