自然技能——铁血版sun综述之技能篇
特别强调:以下分析和判断是根据50-80级的号测试数据和感受,以公会团队合作为标准而写,不一定适用于具体人。
写明“据有人测试”的都是没有时间去验证而直接引用的测试结果,其它除了官方数据之外,基本都是自己的测试和分析,如有错误导致惨痛结局,概不负责。
部分技能不按照一般的技能熟练度顺序进行说明,而是进行归类说明,请自行打开有基础技能资料的网站,比如加点模拟器,进行参照。
法师自然系技能:没特别写明的都是14米射程。
——特别说明1:任何属性攻击力(比如武器上的+3水攻击),都必须有相应属性类型的魔法技能才能启动(物理攻击则更别想了),否则=0,参照龙舞部分最后的说明。
同理属性防御也必须在敌人使用了相应属性魔法攻击之后,才会附加在魔法防御上启动。
启动之后等同等值的攻击与防御。
1、火箭术:15米外丢火柴。
2、冰刃术:这个比火柴术好点,1级可以提供10秒的束缚和钝化(各减20%),10级28秒减38%移速、56%攻速,格斗龙的最爱呀。
生命法师不懂怎么用这个吧……被人打了别慌,给他一个冰刃术再走,这会让你走得轻松些的,当然10级盾的也往往懒得走了……
队伍里面有格斗龙的时候,无聊了多丢丢这个,1级都好,他会很爱你的,10秒内他能多输出1000-2000伤害。
因为点数缘故,很少人去点满。
3、火球术:低攻击,可以打半径2米内的4个,射程15。
作为一个ad&d的喜好者,对大名鼎鼎的火球术如此落魄感到悲哀。
4、旋冰弹:水系范围攻击,攻击很低,附加减速束缚效果。
建议忽略,实在喜欢的话可以点1点玩,没什么意义。
以上4个,忘掉吧。
5、冰封术:水系单体攻击,0.5秒施法,cd10秒。1级136攻击,25%几率冰冻,10级244攻击,52%几率。
实际施法时间略慢一点点。
6、旋风球:风系单体攻击,0.5秒施法,cd4秒。1级157攻击,10级217攻击。
施法实际效果比冰封术快一点,但没有附加状态。
如果一定要在这两个单体攻击里面选一个的话,我建议出冰封术,有控制能力,后期伤害也高。当然,请另外参考你的属性系别问题。
不过考虑到具体技能点数问题呢,这2技能一般都不出的……
7、掌心雷:风系单体攻击,0.5秒施法,cd10秒。10级325攻击,55%几率眩晕3秒。
只要不是全aoe法师,这个技能必满,当然,现在全aoe法师满大街……
8、剧毒荆棘:地系单体攻击,0.5秒施法,cd5秒。10级373攻击,4秒55中毒伤害5波。
同上加满。
——特别说明1:此技能的主攻击经过测试,是土系魔法,而非暗系(或毒系),所以,目前没有暗系或毒系魔法存在。
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