综合这4个单体攻击技能来说,掌心雷和剧毒荆棘必出,除非你痛恨单体魔法。
如果你强化风系的话可以考虑出旋风球10,如果没强化风系或喜好pk或可考虑冰封术10,2个都不出也合理,当然,看你定位了,比如你是aoe法师,那什么都不出。
9、缠绕术:地系范围攻击(其实是无属性系非魔法非物理),上限7个,附带定身、受伤,0.5秒施法,cd13.5秒。10级9秒定身,7秒内14次物理伤害37。
范围控制技能,总伤害恒定518(不被击飞击退等破坏的话),而且是无视防御的伤害,当然,也不受你本身素质影响,不暴击不格挡。
伤害范围局限于圆圈中,如果因为任何原因离开了原先的施法区域,则伤害消失,只要怪物没达到上限,新进入区域的怪也会受到余下时间的伤害,另外,定身的范围比伤害的范围大一点。
这是主力控制伤害技能,而且cd和控制时间之间相差4.5秒,加上施法时间0.5秒,所以,必须用其它范围控制技能控制5秒,才能顺利实现完全控制。
绝对的必然加满,不会这个你别说你是法师。
一定要研究9级和10级区别的话,那就是伤害多1次,每次伤害高3点,而且伤害范围略大点。
这1点还是加吧。
——特别说明1:dot类技能存在某种bug,如果是范围内个数超过上限的,偶尔会变成分散dot攻击了,比如上限7个的,当范围内有10个怪,有时候其中某些本不受影响的怪会突然跳1-2次dot伤害,规律未知。
10、火焰枪:火系范围攻击,上限8个,附带击倒,施法时间0.5秒,cd10秒。10级180攻击,49%击倒3秒。
范围控制技能,为了弥补缠绕术的控制时间与cd差距,只能加满。不过现在这击倒几率还真低呀。
11、天崩地裂:终极技能,地系范围攻击,10级个数上限8(有一说法下版本将改13),附带击倒5秒、束缚、钝化,施法时间2秒,cd30秒,射程15。1级303攻击,111mp,39%击倒,减6%攻速和移速;10级357攻击,162mp,66%击倒,减15%攻速和移速,诅咒维持时间很长。
范围控制技能兼高击倒高攻击技能。
缺点,cd超长,施法慢,消耗大。
不过除非你不准备加那么多点自然,否则这个也是加满的,作为火焰枪、缠绕术之后的第三个范围控制技能,这样才能熬到第二轮的缠绕术。
当然,下一轮就麻烦了,cd太长了,呵呵,在这点上星云震荡有优势。
如果不出天崩地裂,那么只有3个选择了,第一你一定要有另外一个自然配合,第二你放弃自然系法师的天职:控场,第三出星云震荡。
——特别说明1:在比较后面,自然法师的控制能力,特别是缠绕术,才是真正的存在价值,否则怪物暴动了神都得死,当然,你高20级去威压它们自然不说了。
——特别说明2:现在改为击倒几率之后,星云震荡的实用性更加提高了,因为击退是100%的。
12、星云震荡:地系范围攻击,0.5秒施法,cd15。
“自身为中心”半径3米范围内100%一概被击退,每级增加0.5米,10级7.5米半径。
1级256攻击,击倒状态附加50攻击,126mp,160熟练度;10级309攻击,击倒状态附加185攻击,188mp,205熟练度。
加强版水墙术,但胜在施法时间很短。
——特别说明1:如果要用击退技能的话,只能在缠绕术结束前走上去,在怪群前面施法,把怪击退集中到一边去,然后接第二轮的火焰枪,再缠绕……而不是傻傻地跑到怪物群中心,那会被队友诅咒的,我第一次就是脑筋没转过来……
——特别说明2:别老拿50级以下虐待低级副本的经验来判断后面的情况,会很后悔的,后面就算体守护都不一定扛得住怪物暴动。
最少1级,无论哪种加法,除非你不准备加到160,否则即便不作为主力杀伤技能,也可以作为补充控制和自救技能。
13、水墙水:水系范围攻击,自身为中心半径3米范围内100%击退,2秒施法,9秒cd。1级209攻击,80mp;10级308攻击,131mp。
攻击虽然不错,但缺点太明显了,第一是以自身为中心,第二是状态为击退(这个非常郁闷的,需要控制和分析场面),第三施法时间过长,
第四消耗也偏大。
忽略,因为实在念太慢太慢了,等你念完,黄花菜都凉了。
以上是范围控制技能。
总的来说是以缠绕术为中心,火焰枪先行(射程远1,打击数目多1,而且避免击倒破坏定身效果),然后缠绕,9秒内完成其它纯伤害的范围技能,然后在怪醒来前进行一次近身星云震荡击退或一次远程天崩地裂击倒,然后迅速接第二轮的火焰枪、缠绕、纯攻击技能、星云震荡(如果是天崩地裂的话,此刻没过cd)……
当然,现在版本这是理论了,只有缠绕和星云震荡是100%的,其它都看运气,不过一般稍微漏几个,你的队友会懂得拉住的。也好,免得像以前,其它职业跟单自然法团还能跟到睡着觉了……
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