最近在17173上看了一些文章,发觉的关于竞技场的很少,由于本人在昨晚刚用朋友的FS打了一晚上的竞技场,所以突发感慨,想在这里写点东西,这也是我第一次在这里写文章,有做得不够的,还请多多包涵。
进入正题
我以前就是一个FS,当时周身烂装备,现在换区了,这个职业给人的感觉就是~~~~爽~~~~~相信大家也都认可吧。开了竞技场,本以为可以更爽了,谁知~~~我算不如暴雪算,到了竞技场,你将会发觉法师不再象以前那样呼冰唤火了,你面前的这个人物,与其说是个“法师”,到不如说是个“会逃命的牧羊人”来得贴切。
2v2
因为人少的关系,在这里打还是很象1v1的,所以FS在这里基本上还能呼冰唤火,只是遇上对方有治疗职业就难了,那就要临时转职,转成“会逃命的牧羊人”。
3v3
个人感觉这里的战术是最明晰的,也是最强调意识的(可能因为现在不是tbc,没有加入韧的关系吧,感觉5v5在战术和意识强调方面不如它)。一般来说在这里FS要做的主要是逃命或说是保命(冰箱、闪、霜星.....),其次是控制(羊、反制、霜星....),最后才是伤害,其实这也就是前面说到的“会逃命的牧羊人”了。
5v5
可能因为现在不是tbc,没有加入韧,所以现在5v5战术套路很简单,似乎比2v2还简单,就是伤害和治疗,一开始看见哪个容易死就打哪个,一上去那人顶不到几秒钟就死了,我怀疑那些治疗职业都来不及加了(会治疗的别喷我,说清楚就好了,呵呵,毕竟我没玩过治疗职业嘛),打完那个以后一般都会有其他人不满血的,在这其中找出血最少的那个打就可以了,打5v5根本不需要多少头脑,可能对治疗职业来说就比较复杂吧。总的来说现在的5v5没有太大的参考价值,跟tbc的5v5差远了,现在FS还是可以在5v5中呼冰唤火的,估计tbc就不行了。
现在不论是哪个竞技场,FS要做的主要还是保命,没办法,这是我们伤害高、血少、防低的特性决定的,谁叫我们是FS呢?
国际惯例
3区 自由之风 UD FS Byant(这个是以前的)
4区 霜狼 UD DZ 只能搏命(这个是现在的)
4区 霜狼 BE pal (这个将是主号,名字未定)