在我印象中所谓的刺客应该是:有去无回,有死无生的职业.
但神泣的刺客完全颠覆了我对刺客的印象.
因为,刺客防御低攻击要连续技能,杀一个人要先出N个技能后才会出现比较有看头的伤害,不过,和别的职业比起来显的很苍白无力.
所谓个人认为,刺客只能在战1和战2生存.
现在就说说我对各个战场刺客作用的点评,战1的刺客就象狼群,一个2个刺客发挥不了很大的作用,但一组的刺客在战场的任何角落游荡的时候,就犹如死神刚吃饱后提着刀子到处找餐后点心,如果太大了选择不吃,小点的或差不多的,比如正好人数相等的情况下,对方职业比较杂,那刺客的胜率会很高,配合好的情况下,刺客会很有可能一个都不会挂.
现在说说我对战1刺客的分类,个人认为,战1刺客比较起做用的就2种,一是全力刺,一是全敏刺. 全敏刺的作用:做盾顶住攻击,晕住敌人,给全力刺自由发挥攻击,保护JS或法师.
全力刺客的作用:做为唯一的打手,完全可以把脚踢和晕的技能丢掉了,留下4个攻击的技能,邪恶攻击,痉挛,切割,陷阱.一般装备上4级力量的全力刺攻击绝对不比战士差.
吃饭了,我长话短说,刺客就象狼群,不要嘲笑别人属性的加法,只有不同的刺客才能组成一个无畏的狼群,不要把自己当成独行侠,就算你装备在好,技术在猛,也不会对战场发生什么变化的,同时鄙视下本服的黑暗中的温柔,吃药吃的上瘾了.主要的是吃完后不肯组我
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