我跟ming曾经在NGA相互争论过很多东西,但我们私下里还是好朋友,我们经常在MSN上讨论一些关于游戏关于各职业的问题,我只能说ming在游戏方面的贡献绝对比大多数人要多的多,他的观点来自于他的体验,他比Cwow95%以上的盗贼都更早体验了新东西。
如果没有竞技场,如果没有暴雪所谓的竞技场要变成职业化的论调,那么我想ming也不会致力于研究竞技场的平衡性,既然暴雪这么说, 那我们总会去尝试 但是尝试的结果却不尽如人意 那么该怎么办? 只有试图去平衡它。
盗贼在竞技场确实太弱了,不是ming要说,是所有的盗贼都要说,要知道盗贼最让别人害怕的是不可预见性(也就是潜行在暗处不知道他什么时候会出现)以及超强的控制力(不要忘了"超强"的概念里有着偷袭的4秒) 然而在竞技场里呢? 盗贼只有开局的时候能让对手不知道自己什么时候出现 只有在开局的时候能表现一下"超强"的控制力 只要这个盗贼出了潜行 下面他基本就不会再有任何机会进入潜行了,5分钟1次的消失? 即使1秒钟1次我也不能保证消失了之后还能再偷袭到人。
这是盗贼的理念和竞技场的冲突,潜行和竞技场是不能共存的,因为这个造就了盗贼的"弱\" 但盗贼在野外一如既往的"强" 只不过"强"的毫无意义罢了。
不是ming要去削弱其他职业,是盗贼没有被增强,既然要平衡总要有1个平衡点,如果盗贼被增强了(竞技场地位的改善),那么ming会去建议增强某些弱势职业,这不是对其他职业的歧视 仅仅是为了暴雪所谓的平衡罢了,你们到底知道不知道? 你们以为我们玩盗贼打赢1个被削弱的根本不值得交手的对手会感到很有成就感吗? 事实上盗贼面对很多职业,不是很难打赢 而是根本连赢的可能性都没有,即使是这样都不该修改吗?要知道 盗贼已经拿到了先手,但是仍然赢不了1个人(让你先手盗贼 你想试试你赢不赢的了这个盗贼吗?)盗贼的先手已经被视为一种现象,暴雪要求的平衡已经变成在被盗贼先手的情况下拥有打败盗贼的能,但这实际上等于宣判了盗贼的死刑:如果你拿不到先手你就给我等死吧 重申一,我并不希望NERF任何职业,这只会成为把柄 我希望至少让盗贼能看到赢的希望 这个要求不过分吧。
遗憾的是 一进竞技场,我就要放弃我在潜行里的各种能力,而这恰恰是盗贼的灵魂能力。
其他职业的朋友,如果你们在竞技场里有某些能力是无法使用的,你们能体会盗贼的心情吗?
来源:NGACN 作者: bl奇犽