被称为Holy Trinity的3个牧师天赋:殉难、神恩恢复、神佑之韧。其中殉难是戒律天赋,其他2个是神圣天赋,但是出于各种原因,还是有Holy Trinity这种叫法。
这三个天赋的共同特点是都是被“爆击”触发,而且都是持续6秒。但是如果细分,还是有不同。神佑之韧是60%触发,其他2个是100%,而且只有神佑之韧是会被法系爆击触发的,而其他2个只对物理爆击起作用。也就是说神佑之韧接近真正意义上的“韧性”。
下面将讨论一系列经常被质疑的技能工作原理,以及这3个天赋互相之间的辅助/制约关系。
风暴前夕—低韧性
1、神恩恢复分几次加血,受到什么天赋/装备影响?
3级的神恩恢复,能恢复25%的爆击伤害,分3次,每2秒1次,每次8.3%。恢复的量不受治疗效果影响。精神指引的工作方式接近治疗效果,所以也无影响。精神治疗对它有作用。所以出精神治疗的牧师,3点神恩恢复一共恢复55%的基础伤害(假设爆伤=200%)
2、连续的爆击是否能使神恩恢复叠加?
比如连续被爆2次,中间间隔少于6秒,那么2个HOT是否会叠加?答案是NO。只会存在1个BUFF。具体的工作方式是这样的:
在第1次爆击(伤害=A)后,获得神恩恢复的BUFF,开始计时6秒。过了X秒(X<6),被第2次爆击(伤害=B)。如果A>B,那么第2次爆击将不产生新的神恩恢复BUFF,第1次爆击产生的BUFF的计时完全不受影响。比如,过了5秒,被第2次爆击,只要数字比第1次小,哪怕小1,就算白打了,再过1秒,BUFF消失。如果A
如果只谈论数字,简单的说,大的覆盖小的,小的不能覆盖大的。当然上面的叙述包括了时间,更准确。
3、如果第1次爆击就触发神佑之韧,那么在6秒内原本应该爆缺因为神佑之韧而没爆的攻击对神恩恢复有什么影响?对神佑之韧本身的时间计算又有什么影响?
测试方法:让盗贼先打牧师直到出现神佑之韧的BUFF,然后冷血技能攻击。通过换武器,能控制2次攻击的数字大小。
结论:因为神佑之韧,应该爆的冷血技能攻击也没爆。实际上,也确实被当作不爆来处理,不会触发神恩恢复,不重置时间。同样,也不会再次触发神佑之韧。
例子:盗贼爆击牧师触发神佑之韧和神恩恢复,2秒后,盗贼冷血鬼魅攻击,只造成不爆击的100%伤害,再过4秒,2个BUFF都消失。
4、殉难BUFF的激发方式是如何?
首先,只有真正的爆击才触发殉难,类似神佑之韧时的冷血技能攻击不造成爆击伤害,所以也不会触发殉难。
其次,无论第2次爆击伤害是多少,如果前1次的殉难BUFF还在,则会重新开始6秒计时。
小结和讨论:
以上所有结论都经我测试。
神佑之韧在对方攻击爆击频繁时可能会减少殉难的触发次数,但是考虑到减少的伤害,大多数情况下是值得的。
之前传言的神恩恢复会被低伤害爆击覆盖的论调,基本否定了,应该是已经修正了这个BUG。当那个BUG还存在时,神佑之韧对于神恩恢复有很大的帮助;而现在,BUG没了,神佑之韧对神恩恢复有一定的副作用。无神佑之韧的时候,神恩恢复是“聪明”的,自动选择大的HOT。有神佑之韧后,6秒内的更大的非爆击不会触发神恩恢复。比如:某PAL打牧师爆击300,触发所有3种BUFF,过2秒,某盗贼冷血剔骨牧师不爆,打了600,但是这个600不对神恩恢复起任何作用。当然,我们还是选择3/3神佑之韧,只能说,在有神佑之韧后,神恩恢复的作用并不是那么大。
TBC—高韧性
400韧性在70级时,大概能减低10%被爆击的概率。在PATCH NOTES2.0.7里提到,因为韧性而变为普通攻击的爆击,仍然能激发很多效果,其中就包括:殉难、神佑之韧。其中没有提到神恩恢复。
(原文是: Crits converted by resillience)
然后,有玩家发现,在一些“普通攻击”后,只出现3个BUFF中的1个,并且是随机出现的。当然,这些“普通攻击”我们有理由相信,就是BLZ宣称的因为韧性而变成普通攻击的爆击。于是,不少人开始恐慌,认为3个BUFF没有同时出现,而只出现1个,是1种BUG,并且开始宣传“神恩恢复”这个可能作用最小的BUFF应该被舍弃,以避免它占其他2个更有用的BUFF的几率。
针对这些疑惑,有人做了实验。我现在没有高韧性的装备,所以只能翻译他的帖子。他最近刚刚重新编辑了帖子,说明了一些基本原理。
作者是北美Daggerspine服务器,PHALANX工会的牧师Shania。
由于他重新编辑过,并把结论放到了最前面,我会以我的叙述方式来整理他的例子和得出的结论。
测试目的:在高韧性下,找出被韧性变为普通攻击的爆击激发各种BUFF的原理。
测试人物和对象:自己是70级牧师,殉难2/2,神恩恢复3/3,神佑之韧3/3。选择的攻击方是1个怪,叫Royal Teromoth(63级)。
测试方法:自己穿PVP装备,到217韧性,相当于减爆率5.5%,一般认为怪对人的爆率是5%,所以基本能保证实际爆率=0。所以,测试过程中,所有的BUFF激发都是“被韧性变为普通攻击的爆击”引起的。然后,根据这个测试数据,找出规律。
标记符号:
0: 绝对的普通攻击
1: 引起殉难的“普通攻击”
2: 引起神恩恢复的“普通攻击”
3: 引起神佑之韧的“普通攻击”
4: 实际的爆击
测试结果:
0012010000000100
0000000000230000
0000010000000000
0200020010000000
0000000000010020
0303000000000000
0000003000000000
100000000000030
一共:
7 次触发殉难
5 次触发神恩恢复
5 次触发神佑之韧(实际上,因为天赋中说的触发率是60%,那么被韧性变成普通攻击的爆击是5/0.6=8.3次)
0 次爆击
127 次总攻击次数
说明:没有统计闪躲。
数据分析:
1)数据基本上表明,63级怪打70牧师的爆率低于5.5%,因此没有出现实际的爆击。当然这无法证明爆击率就是5%。
2)所有天赋一共被激发17次,在127次打击中,这个比例大大超过了5%,甚至5.5%。如果考虑了神佑之韧的60%触发几率,那么所谓的“被韧性变成普通攻击的爆击”其实是7+5+8.3 ~=21次。这个比例是个奇妙的数字 21/127=16.5%,大约正好是5.5%的3倍。
3)上面的数据的第6行,有2个连的很近的“3”,其实是第1次神佑之韧没完,又触发了新的神佑之韧。通过上篇的知识,我们知道,这在0韧性下是不可能的。而现在,在高韧性下,发生了变化。
猜测的结论:
作者根据上面的分析,特别是第2、3点,作出了推论:
在韧性完全抵消爆击的时候,殉难、神恩恢复、神佑之韧,这3个BUFF分别独立被触发,并且触发的几率都等于被抵消的爆击率。
后续的讨论:
1)所以,其实不存在所谓的“被韧性变成普通攻击的爆击”,这可以认为是BLZ为了方便叙述而采用的名词。实际的机理就是在普通攻击中随机找5.5%,给1个BUFF。正是因为如此,所以才能解释神佑之韧没消失就再出现神佑之韧。因为第2次根本就是彻底的普通攻击。
2)2.0.7没提到神恩恢复,但是,其实应该包括。可能是遗漏了。
3)作者认为每次必定只出1个BUFF。我认为他们是完全独立不排斥的,只是由于5.5%太小,所以没有随机出2个、3个BUFF的情况。
4)在127次的样本中,每个BUFF触发的次数并不是严格的5.5% 5.5% 5.5%*60%,这是因为样本不够大。至少他们相加十分接近推算出的总次数。
重要的结论:
在高韧性的前提下,不存在所谓的某个无用BUFF占据了其他BUFF PROC的机会的事情。所以可以放心的点所有的3个天赋。
测试中的缺陷:
1)没有记录闪躲
2)把实际爆率变成0不是最严谨的做法,这样无法确认原先的爆率到底是多少
3)在实际爆率不为0的时候,结论是怎么样的?这点我们现在无法完全知道。
4)没有记录神恩恢复的HOT数值,恢复的是伤害的25%还是50%?我们现在无法知道。
我的看法:
虽然可能这个测试还不能完全定量的说明所有的原理,至少给问题定了性。由于现在手头没有高韧性的装备,我也没有办法测试,有兴趣的朋友可以自己测试,特别是针对上面的4条缺陷。
篇外篇—天赋取舍
处于种种原因,比如我在上篇中提到的那些,神恩恢复还是被认为是不那么有用的天赋,无论是工作方式,还是受到加成,或者受到其他天赋影响。但是,不少PVP牧师还是放了1点,多1个让对方驱散的BUFF(魔法属性)。
当然,这是70级以后的点法。现在来说,戒律系的投入不一定会那么多,因为没有群体驱散。那么,有多的天赋点,适当投资神恩恢复也不是不可以。个人推荐现阶段10/41/0,配合目前大家1000左右的治疗效果,治疗之环在60级也不算太废,对于打法不太细致的各个战场算是不错。(当然,要出燃魔的18/33/0也是好天赋,不过个人感觉更适合操作更细致的情况,至少战场里用到的机会是相当少了。)