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意识决定牧师

发布时间: [2007-7-30]  游民星空 http://www.gamersky.com

可以这么说 我不喜欢杀戮 D MS还有74我都玩过 或者说 我只玩过这些 因为我要着重写MS  所以D和74只是小说一下

 

  首先作为一个成功的D 在公会活动中扮演的应该是一个创造奇迹的人:1.D的瞬加 2.D的激活 3.D的野兽形态 瞬加是挽救MT的生命 激活是为治疗或者更多的是MS充电续航 而野兽形态的D 例如熊则可以在T倒地后奇迹般的变成另一个T

 

  再来说74 同样74在治疗方面也有很多优秀的地方:1.可怕的持续能力 2.对DPS的保护 3.抗击打能力 在我们公会活动的时候 MT的小组中必有一个74 或者说这已经是个共识 在作为MS的我和74同时加同等级装备的情况下(我用1级快速 74用顶级闪现)我的蓝总是比74的蓝下的快 还有74每3分钟1次的保护祝福简直就是DPS的小棉袄 再有 一个6000+HP 护甲3000+的MS 怎么看也比不过一个8000+HP 10000+护甲的奶74抗揍吧(TBC)

 

  下面我就要说说我们的重点>>>>>MS<<<<<

 

  首先强调 在FB中 暗M 神M 不会比戒律M寿命长 无论是HP还是MP

 

  玻璃渣很讲究 现在MS在切换暗影形态和正常形态过程中技能栏会如同DZ潜行那样 所以暗M切换可以在不必手动的情况下在自己最舒服的位置开始治疗 但是 暗M治疗仇恨过高永远是不能改变的 在团队危机的时候不切换形态的暗M是废物 而切换的MS没有不倾尽所能发挥治疗能力的 这时你就会发现 先前心灵震爆带给你的仇恨基数是多么致命了

 

  下面就是拥有强大治疗能力的神M  神M虽然没有戒律MS那样高的MP 但是在仇恨和治疗能力方面要好过暗M和戒律MS 天赋中对治疗吟唱时间的缩短 对治疗范围的扩展有时候都是很美妙的 但是神圣MS总会有这样的难题 在BOSS的持久战中过早蓝空的MS就只能像个观众一样 看电影 如果有D的激活 那是件再美妙不过的事了  但是 值得注意的是 在FB活动中 D的数量


  在风暴前夕这个版本刚刚到来的时候 我一边看着细则一边和朋友打趣说 以后MS好了 一咬牙海阔天空 哈哈~~ 为什么呢?  因为戒律的最后一个天赋痛苦压制的图标是一个咬牙的图案 而效果则是降低所受到的伤害65%同时提高抵抗驱散的几率65% 持续8秒 在看到这个天赋的时候我第一个想到的是:牧师盾墙 一个BOSS的伤害除非高达15000+/次才能一下秒掉一个开着痛苦压制的MS 是不是很奇妙呢? 还有在BOSS倒下的一刹那 蓝依然充足的治疗人群中一定会有戒律MS

 

  但是充足的HP MP 正确的天赋依旧不能成就一个高能力的牧师 作牧师 最重要的是意识 比如说:在什么时候套盾 什么时候群+ 什么时候快速 怎么样治疗才能发挥每点MP的最高性价比 有很多时候很多DPS职业和MT会抱怨MS 为什么+的慢了 为什么没给我套盾 为什么这个为什么那个 在被抱怨的时候除了申冤 我们是不是应该找找自己的毛病呢?所以意识在这里起到了很大的作用 意识决定牧师的品级 有时候总会嘲笑自己 从10级选择天赋的时候就选择了神圣天赋 以至于比别人晚到60级很多 比别人装备就差那么一点 但是每次我在FB中发挥的作用会比装备比我好的玩家更大 为什么? 因为在长久以来的神M生涯中 我积累的经验远比别人多的多 所以我无悔

 

  我不是自卖自夸 也不是鼓吹应该用神M升级 但是在一次一次的经历中 意识也会变成本能 当所有的意识都变成本能的时候

 

  你就是达人!

 

  游戏不仅仅是一堆2进制码 游戏的同时也能体现出现实生活中的点点滴滴 学会观察 学会积累 学会思考 才是一个有心人

 

  举止之间也能告诉其他人关于你的一切

 

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