今天看到本区2个战士PK
一个是纯属性战士 一个是体力狂暴
属性战77,体力狂暴80
不吃药打,体力无悬念的赢了。
第2局吃红打,依然是这样。
其实PVP我个人觉得应该是该吃什么吃什么,管他什么钢铁之盾,秘药。
其实那2场PK我个人认为分不清胜负。
不是吃药带道具的没什么意义。野外相见的时候,你总不能吼下,不能吃红不能吃道具吧?
PVP只是切磋,为的还是野外PK。当然野外PK还是讲究团队。
话题不扯远了。
来说说战士的练法吧。
1 纯属性战士(技能熟练25以内的)技能出冲锋,和回旋,狂暴各1级
有不出技能的
看2者的配点
(力体的)
http://sun.eyestower.com/gamedb/data/cal/cal_56495.html紫+12破晓(别丢鸡蛋,我只指极限化的攻击)
装备雪晶一套。玄铁盾一个,紫+0血色一套,更有钱的可以紫战魂+12套,不过推荐血色套,潜力空间比较大。灵魂开放迟早的事情。装备中必须有1个是D紫或更高的,需要加2T或者2L,随便什么。刚够10点技能熟练出冲锋。
来看看攻击:269-502+80(实际是120,SP潜能能加40G),防御847。血3750+300(盾)+700(项链)=4750
带1钢铁防御1016。(能冲上+12紫破晓的不在乎多点3个生命宝石+15攻,火龙开放,AC25%可以拿5个)2战天使:攻击=284-517+(80+40+160)=564+797
以上是单P的数据
团体PK的话,一般情况下,会有狂暴和守护。守护吼生命之光650血,狂暴吼狂野之力50力量50体力,召唤的+20%攻击。我只讨论极限情况下。
数据如下
力量6点加1下限 2点1上限。可以加8点下限,25上限。
284-517===》292-542+(80+40+166+83)=646--896。
防御1028,血量5900。(附,穿高强化的战魂,防御轻松过1100的临界点)
体力型,同样极限化。
配点地址
http://sun.eyestower.com/gamedb/data/cal/cal_56502.html雪晶套 玄铁盾 装备可全紫E
体力战士嘲讽必出,才是一个合格的坦克。冲锋为了PK,没冲锋PK实在是欠缺很多。故武器只配到+11你也可以放弃冲锋或嘲讽武器出到+12。
看看效果:
攻击:227-391+80(实际是120,SP潜能能加40G),防御886。血5700+300(盾)+700(项链)=6700
带1钢铁防御1063。(武器3个生命宝石+15攻,火龙开放,AC25%可以拿5个)2战天使:攻击=242-406+(80+40+128)=490+654
以上是单P的数据
团体PK的话,同样有狂暴和守护。守护吼生命之光650血,狂暴吼狂野之力50力量50体力,召唤的+20%攻击。一样讨论极限情况下。
数据如下
力量6点加1下限 2点1上限。可以加8点下限,25上限。
250-431+(80+40+136+68)=559--740。
防御1068,血量6850。
先2者对比:
无状态下
力体:攻击564+797。防御1016,魔F600(吃药720)。血4750,HP恢复51
体力:攻击490+654。防御1063,魔F基本一样,血6700。HP恢复90
1个血多1950,HP回复多40,1个攻击高74--143,
状态下
力体:攻击646-896,防御1028,魔防不变。血5900。HP恢复61
体力:攻击559--740,防御1068,魔防不变,血量7850。HP恢复100
1个血多1950,HP回复多40。1个攻击高85--156.
2个战士有个共同缺点,就是无技能,不能阻止移动目标的逃跑,没控制系配合,别人逃跑,很难杀到人。(同等别人都吃速度水豹药)见了你就跑,你没办法。但杀伤力的确很牛。
再来看看纯狂暴和纯守护:(由于战士防御都可在钢铁作用下超过1000,故不再讨论防御问题,)
狂暴按现在主流的乾坤满的点加,(主动技能我就不加了,这个各有所好,只加几个大家常加的)
配点地址:
http://sun.eyestower.com/gamedb/data/cal/cal_56508.html由于纯狂暴技能加点比较复杂,所以不加主动技能了。雪晶套,玄铁盾。不选择破晓,是因为点明显不够+12的,而+12胜利又比同点数下拿的破晓攻击高。按最高攻击加。被动中,只加了个人认为比较重要的。SP转换对于靠技能的狂暴显然意义不大。而防御强化,个人认为看各自所需。我在这加了。不过估计也有很多人不加。毕竟狂暴技能点数很紧张。(装备战魂外面5个强12,内3个强7,穿+0血色紫套的话防御太低,很明显就是找虐,至少灵魂没开放合成以前)
攻击:203-388+80====》武器加生命宝石===218-403+80===》2战天使=====》218-403+80+124=422-607
HP=2850+700+300=3850,(自己能吼满级的话)==》4350,回复HP=25(35)。
防御1钢铁1106,魔F720,吃药864。
团体PK的话,同样有狂暴和守护。守护吼生命之光650血,狂暴吼狂野之力50力量50体力,召唤的+20%攻击。一样讨论极限情况下。
血5000,攻击多个召唤的20%G==422+607+62===484-669,HP恢复35。防御1钢铁1106,魔F720,吃药864。
纯守护:
纯守护技能点数相对比狂暴要轻松,SP转换加不加随个人喜好。一般很少人加这个。武器拿+12还是拿+11出冲锋,个人偏向后者。所以加点选的是后面的。而多出来的4点,我加到体力上了。雪晶套和玄铁盾。主动技能自己根据自己爱好加。
配点地址:
http://sun.eyestower.com/gamedb/data/cal/cal_56511.html攻击:194-377+80====》武器加生命宝石===209-392+80===》2战天使=====》209-392+80+120=402-592(加了SP转换的是442-632)
HP=2910+700+300=3910,吼血后,3910+400+650=4960回复HP=34
防御1钢铁1105,魔F720,吃药864。
团体PK的话,同样有狂暴和守护。守护吼生命之光650血,狂暴吼狂野之力50力量50体力,召唤的+20%攻击。一样讨论极限情况下。
血5060,攻击多个召唤的20%G==402+592+60===462-652,(SP转换的是502-692)HP恢复36。防御1钢铁1107,魔F720,吃药864。
比较:
守护攻击402-592(442-632),防御1105,魔F720,吃药864。HP4960,回复34。
狂暴,攻击422-607,魔F720,防御1105,吃药864,HP4350,回复35
群P:
守护攻击462-652(502-692),防御1105,血5060,回复36。
狂暴攻击484-669,防御1105,血5000,回复35。
防御均过1100,技能伤害相互不超过100,主要伤害来自平砍靠击破破F,至于胜负,各有所长。见仁见智。(个人观点,守护胜率高)
还有现在流行的力体型守护(狂暴)和体力型守护(狂暴)
主要对比攻击性,防御性,HP=数据。
体力属性配点
配点地址:
http://sun.eyestower.com/gamedb/data/cal/cal_56513.html装备选择上用的是+12鬼泣,+12惩戒,虽然只有135点可以用来加技能熟练,各位达人可以根据实际需要来选择武器的选择,前期推荐用+12贵族。
如果使用贵族的话,多余的点可直接分配在体力属性上,会有出入,我就不在配点了,各位可自行研究。因为在此次研究中,我努力将各类型的攻击防御最大化,所以按照此配点来计算攻击防御。
单P条件下,攻击=184-309+80==》3生命点武器===》199-324+80===》2战天使===199-324+80+104===》守护加SP转换===》199-324+80+104+40=423-548。
狂暴的狂野之力状态后,208-349+80+110=398+539
基础防御888,守护吼和狂战吼后,守护1075防御,狂战1077防御。魔F656,吃药魔F787。
守护HP=4740+700+300+400+650=6790,HP回复70。
狂战HP=4740+500=6240,HP回复72。
团体PK状态下,有狂暴和守护。守护吼生命之光650血,狂暴吼狂野之力50力量50体力,召唤的+20%攻击。一样讨论极限情况下。
守护攻击=狂暴攻击=208-349+80+110+55=453+594。(如果加了SP转换攻击为493+634)
守护防御=狂暴防御=1077,魔F656,吃药魔F787,HP6890,HP回复72。
力体型配点:
http://sun.eyestower.com/gamedb/data/cal/cal_56692.html装备选择上用的是+12鬼泣,+12惩戒,虽然只有135点可以用来加技能熟练,各位达人可以根据实际需要来选择武器的选择,前期推荐用+12贵族。(如果使用贵族的话多余的点可直接分配在力量属性上,此类加点灵魂属性是力量。会有出入,我就不在配点了,各位可自行研究)因为在此次研究中,我努力将各类型的攻击防御最大化,所以按照此配点来计算攻击防御。
攻击:205-372+80==》武器加生命宝石==》220-387+80====》2战天使==》220-387+80+120(有SP转换技能的多加40)
单P状态下,守护战士攻击成型在==400-587(或440-627)
狂战有满级狂野之力吼的话,229-412+80+128=437-620。
守护防御带1钢铁,1045F,魔F656,吃药魔F787,HP3490+700+300+650+400=HP5540。HP回复45
狂暴防御带1钢铁,1047F,魔F656,吃药魔F787,HP3490+700+300+500=HP4990。HP回复47
团体PK状态下,有狂暴和守护。守护吼生命之光650血,狂暴吼狂野之力50力量50体力,召唤的+20%攻击。一样讨论极限情况下
守护攻击=狂暴攻击=229-412+80+128+64=501-684。(或541-724)
守护防御=狂暴防御=(带1钢铁)1047F,魔F656,吃药魔F787,HP3490+700+300+650+500=HP5640。HP回复47。
8种类型战士同行进行比较;方便大家阅读;
单P状态下:
力体:攻击564+797。防御1016,魔F600(吃药720)。血4750,HP恢复51
体力:攻击490+654。防御1063,魔F600(吃药720),血6700。HP恢复90。
纯守护:攻击402-592(442-632),魔F787,吃药864,HP4960,HP回复34。
纯狂暴:攻击422-607,魔F656,吃药787,HP4350,HP回复35。
体力守护:攻击423-548,防御1075,魔F656,吃药787,HP6790,HP回复70。
体力狂暴:攻击398-539,防御1077,魔F656,吃药787,HP6240,HP回复72。
力体守护:攻击440-627,防御1045,魔F656,吃药787,HP5540,HP回复72。
力体狂暴:攻击437-620,防御1047,魔F656,吃药787,HP4990,HP回复72。
群P状态下:
力体:攻击646+896。防御1028,魔F600(吃药720)。血5900,HP恢复61
体力:攻击559+740。防御1063,魔F600(吃药720),血7850。HP恢复100。
纯守护:攻击502-692。防御1105,魔F787,吃药864,HP4960,HP回复36。
纯狂暴:攻击484-669,防御1105,魔F656,吃药787,HP4350,HP回复35。
体力守护:攻击493-634,防御1075,魔F656,吃药787,HP6890,HP回复72。
体力狂暴:攻击453-594,防御1077,魔F656,吃药787,HP6890,HP回复72。
力体守护:攻击541-724,防御1047,魔F656,吃药787,HP5640,HP回复47。
力体狂暴:攻击501-684,防御1047,魔F656,吃药787,HP5640,HP回复47。
注意事项:
公式运用:
5体=1防御=1HP回复
战天使攻击=召唤技能=(下限攻击+上限攻击)/2*20%,
钢铁防御=物理防御*20%
熊药=魔法防御*20%
6力+1低攻上限
2力+1高攻上限。
物理防御高过1100,基本同级别战士技能伤害是不过100的,虽然这样配点,防御都在1000+不到1100。但为的是追求高攻,1000和1100F其实差别也不算很大。对技能来说,一样,掉不了几个血,大概100上下。
除狂暴职业外,其他职业均加了SP转换,故多了40攻击。毕竟狂暴技能点最为紧张。
关于装备选择,属性战士也可以选择战魂+12套。
由于纯技能属性战士穿血色+0套,防御实在不够,所以给他配上了战魂。
看到很多属性技能战士选择的都是属性战魂,其实这样穿的效果防御来说是低于鬼泣的。而且技能点和武器选择上,攻击也是低于鬼泣配惩戒(或贵族)。故推荐的是鬼泣套。
在这次研究意外发现纯狂暴(和守护)在武器选择上来说,就目前的级别限制上,拿破晓的攻击明显比不上胜利的攻击。因为破晓你拿不了+12的,而胜利+12还是可以拿起来的。
属性技能战士型拿惩戒+12,技能熟练比较低,可换用贵族替代。攻击会很少一些,各位自行去模拟比较。我就不罗嗦了。
个人感觉,纯技能类型,在目前的奇迹世界设置中,面对防御过1000的对手时,已经轮为垃圾了。技能伤害超低。不知下个版本会不会有改变这一设置。
没有最强的职业,也没有最强的配点,只有最强的RMB,和最强的操作。
这篇文章我花了好几个小时完成。辛苦啊!!哥们。顶我下。方便大家更了解战士这一职业。