现在论坛哭天撼地的在到处有人在用W/G,W/G害了奇迹世界等等,其实迹世界的衰败主要原因并不在W/G,导致奇迹世界衰败的原因有三:
第一:游戏系统本身的落后,简单,枯燥是首要原因,详细的说一些问题:
1、游戏的偷工减料,关卡地图居然是用了野外地图,boss房除外(boss房也小,单独设计增加不了多少成本)。
2、游戏商业系统落后,玩家做生意、买卖,居然还是03年系列游戏的摆摊系统,没有拍卖行,没有索引分类的搜索,没有价格排序,对做生意和买家的搜索都很不方便,至于后来开个什么摆摊查询牌,也只是收录了每个摆摊的商店名字,真正找东西仍然困难,可以用垃圾2字形容SUN的硬商业系统。
3、装备系统落后,主要体现于属性实在垃圾,现在装备的属性主要有用的也就是(比如战士)体、力等,而要这些属性的作用又是为了穿装备,所以就算你就算一身A紫和E紫在实战中的PK或打怪中区别很小,并不像其他游戏加一些有用的属性如+致命,+回避或+明显的生命,比如wow一套极品装备能比普通装备提升一倍甚至更高的实战效果,而在SUN里,装备所体现的价值除了攻、防,没有其他任何价值。就连老早的A3装备系统都不如(A3如果有一套极品属性装备效果要比没属性只是防更高的装备实战效果要强得多)
4、游戏众多内容未开放,注意,这里所指的开放是指横向开放,并不是纵向开放,纵向是比如先开冰风堡,随着运营时间再开更高级的火龙,这种运营手段属于正常。而横向开放是指我们大家都停留在野兽的时候野兽的内容没开完,而现在都火龙了野兽的高级内容仍未开放,比如更高级隐藏关卡,隐藏boss,这游戏可玩性本身就少,你不随着游戏进度及时开相应横向的内容还等什么时候开?假如野兽隐藏关卡的建议等级是30级,那你们说野兽隐藏关卡开在全服等级在30-40的时候可玩性大?还是大家都100级了你才开低级的隐藏系列,还有挑战性吗?还有可玩性吗?
5、任务系统过于简单,后期可以说没有。请问现今哪个网络游戏没有强大的任务系统?我看奇迹世界在宣传自己的时候都不敢说他有强大的任务系统。奇迹世界靠什么升级?升级还有没有乐趣?单纯的机械的无聊的刷怪升级,**你这不是自身助长W/G的衍生吗?大家是在玩游戏,不是在被游戏玩,到了手动已经没有乐趣的时候自然就会用挂,甚至可以说有挂还帮助维持了一定玩家,因为不用挂的已经走了。
6、PK系统。网游离不开的就是PK,工会战,攻城等,以及完善的工会系统,后三者都未开放,不过等他开的时候还有没有人在玩都不知道!这里就说现有的PK,PK惩罚过于严重,PK是网游很重要的一部分,而SUN本身又不存在阵营系统,又没有会战等,所有的PK都要建立在恶意PK的基础上,就算玩家自行组织的工会战,在系统看来也都属于恶意pk,你都要按ctrl,都会红名,再加上严重的惩罚,所以就出现了有名的pk不敢穿极品,要穿就穿垃圾装。而要想穿极品就要买道具保护。
7、bug太多,多如牛毛,虽然游戏现在走到了正式的运营阶段,而我们广大玩家仍然像内测玩家一样要为他们测试bug,要为bug造成的不平衡所牺牲。
第二:9/c的运营方式
由于上面所介绍的奇迹世界现状,9/c做为一个经验老道的运营商,他们不可能看不到,而且他们看得比谁都清楚,所以奇迹世界对他们所有的网游产品来说已经被定型为生命周期较短的一款游戏,就算9/c规范的去运营但由于游戏系统问题老玩家仍然会不断的走,而新玩家的补充远远不足,所以他们只能通过目前的运营手段来尽快回收成本及获得更多的利润,目前的状况就是道具价格总体较高,超过台服,而且为了促进冲值促进消费,不断的推出了一系列破坏游戏自然经济平衡的活动,送宝石,购买宝石等,不说游戏商人,稍微有点资产囤积的游戏玩家也会让你的活动导致资产折半。经常在游戏里买卖做点小生意的玩家,昨天3w/个蓝瓶收了5组,花了近4000w,今天维护完突然出了冲值送宝石,勋章购宝石,让我一夜回到解放前(那个人就是我),既害了昨天购宝石的,也害了昨天冲值的!做个生意的不仅要考虑游戏的经济走向,还要考虑官方活动的突然袭击!由于这些因素也会导致一部分玩家的离开。
第三:W/G泛滥
其实W/G的泛滥全是游戏本身问题所导致,用W/G挂小号刷点钱,这个不会导致太多人离开,但是当你发现你身边朋友的大号都在用挂,游戏中大部大号都在挂级,那些仍然坚持手动的玩家会觉得很凄凉,很寂寞,很无聊,自然也会离开。但是为什么那么多大号在挂呢,最终还是游戏升级过于无聊,你不能像wow一样一系列任务伴随你满级,虽然也许比刷怪慢点,但毕竟有另一条较有乐趣的升级线路可行,再加上某些任务的必须性,给游戏添加了不少的生机。
综上所述可以看出奇迹世界是个开发时间较早,而且开发周期很长,开发团队技术不够完善的一个半成品,大家玩的仍然是个测试版,这是游戏的核心,玩家玩一个游戏第一关注的是这个游戏有没有意思,可玩性怎么样。分析奇迹世界人气下降的速度可以看出,公测开始是人气最鼎盛时期,一直到道具推出正式运营之前,游戏已经显得萧条,这段时间是玩家流失最多的,而这些流失的玩家都是因为游戏本身的问题,即是否有可玩性,并不是因为什么收费运营或w/g,那时候还没开始这些,或者影响很小。随后随着官方运营手段毒辣,W/G已经不可能禁止,因为W/G玩家也有很多是rmb玩家,而又没有足够新玩家的注入,封一个少一个。现在继续留在奇迹世界里的玩家只有已经适应了这个游戏的玩家和用挂才适应的玩家,以及无奈中坚持的玩家!