处理 SSI 文件时出错
您的位置:游民星空 >> 魔兽世界 >> 法师经验 >> 正文

TBC法师天赋加点之我见

发布时间: [2007-8-10]  游民星空 http://www.gamersky.com

我玩FS也2年了多多少少还是有点心得。现在开了2.0能看见TBC的天赋了,再加上在网上看的60以后的技能,发现FS一个新的加点方法。

  不知道大家注意到没到64级的时候可以学一个技能叫 奥术冲击 从他的技能说明上来看基础伤害高,最重要的是他可以减少释放时间,第一次是2.5秒,3次重叠后估计是1.5(别喷,要找找9C去他不开TBC我也体验不了)。大家都知道WOW的法伤加的多与少是由技能释放时间来控制的,由于这个技能他的短时间释放是技能特有的效果,所以根据我的经验法伤加成应该是算2.5的加成。

  风暴前夕开了后我发现奥术天赋加强了不少,特别是最后一个 减速术 各样速度都减少50%,这个是相当BT的。想想为什么冰F打近战职业那么容易,就是因为减速。(别说冰盾,吸收800多的伤害,放在现在的全民高督的大环境下,你敢顶着盾让DZ或者ZS打?搞不好一刀破盾还伤你几百的血)而且减速术比冰F的任何减速的技能都好用,它是瞬发,30码,无冷却。(别说在群殴中减速没冰好用,你不知道吹风啊,再说了,大家在各方面差不多的情况下想1V2,除非你冲上去就秒一个,要不想都别想。难道一个FS冲到一堆人里奥爆后还想跑出来?能冲进去就不错了。)

  根据上面2点,我得出2种天赋加法:

 奥

 第一级 奥术精妙2点奥术集中3点  (为什么没强化奥蛋,说实在的在现在的环境下奥蛋已不再好用了,没人象以前那样看你奥蛋他还用要释放时间的技能。打ZC DZ不好用,打LR FS不敢用,打SS SM MS用不了,只有打打74。如果你化5点天赋只为了对付一个职业,那我也没什么好说的。)

 第二级 奥术专注5点

 第三级 这里有个天赋我还有疑问就是奥术冲击,天赋解释是奥爆和奥术暴裂的爆击几率提高,现在还没搞明白这个奥术爆裂是什么东东。所以我计划是魔法调协2点,奥术坚韧1点,刚好剩2点出下级天赋,就把这2点补到第一级天赋里的奥术集中上了。

 第四级 强化反之没的说必加,剩3点,如果你要A怪,下FB,我推荐加奥术冥想,(多点蓝总是好的)如果说你是RMB玩家或者讨厌FB的玩家,你可以考虑下强化法力护盾。

 第四级 气定没说得(奥术的精髓)  这一级天赋里有个好东西就是奥术心智(为什么说他是个好东西,向下看就知道),5点满后智力总值提高15%(智力总值和智力是不同的,总值是算上装备给带来的智力)所以我计划是5点加满。

 第五级 奥术潜能和奥术增效果加满(这级天赋没什么好说的)

 第六级 奥术强化必加,法术能量必加,如果你开始强化了奥蛋的,那么奥蛋增效也要加上(反正不在我计划中)。

 第七级 心灵掌握 这东东好肯定跑不掉。(这下知道为什么要加奥术心智了吧)

 第八级 减速术

 奥加完了,如果你没奥蛋增效,那么你用的天赋点应该是41点,也就是说你还有20点可以用在火OR冰上,这里就开始分路了,下FB和刷钱一族推荐出冰,杀人放火一族出火。

 先说火。说白了加火就是为了能秒人,双开(护符加奥术能量)+气定+炎爆+火冲,这套弄下来威力不可小视哦。

 第一级 冲击加满(这个没疑义吧)

 第二级 所有天赋全加满(这级天赋是火的精华所在)

 第三级 燃尽加满 炎爆

 这样火就算完成了,大家都看出来了火这18点天赋就主要就体现在火冲身上了。剩下2点,看大家喜好来加,我推荐 强化法力护盾,因为这种天赋最大的缺点就是防护性不强,还好现在法力护盾改了能吸收所有伤害了,只是要用点蓝,不过好象活着才能杀人吧。

 再来说冰。冰有2种加法,一种针对杀人犯,一种针对既想杀人有快敢感又想FB和打钱。

 第一种:杀人

 第一级 这级不建议强化冰箭了,因为我有门有减速术了,主要对个体的伤害技能用奥冲。

 第二级 寒冰碎片5点,强化冰环2点。

 第三级 冷却1点(专门用来冷却冰环和吹风)

 到这里还要2点才可以出下级天赋,这2点看个人喜好,可以出霜寒刺骨,可以出刺骨寒冰。

 第四级 这级没的说剩下5点全加碎冰了。

 第二种:下FB和刷钱

 第一级 同上

 第二级 强化冰环2点 极寒冰霜3点

 第三级 刺骨寒冰2点,强化爆风雪3点

 第四级 碎冰

  看到这里大家可能要问,为什么说第二种加冰的是可以FB,仇恨怎么办?问这个问题的朋友就不专业了,FS的本行是什么,是AOE,你想想除了FS能有计划的AOE还有谁能?你说SS,你别搞笑了你让SS A来看看,看他先死还是怪先死。

 以上的天赋方法,就是根据奥术强化后得出的,以前奥系没有打点的技能,现在有了,所以才有了这种加法。(奥蛋?打打小白还可以)

 现在来说说这种加法的优点和缺点。没有任何天赋是正真意义上的完美!

 优点:以前没有根本概念的奥F,不要以为奥加的多就是奥F,那是错误的,以前的奥永远是一个辅助,没有有效的攻击技能(什么?你说奥蛋和奥爆,大哥奥蛋是打小白的,只有小白才让你打断他释法,奥蛋被反之了的后果对每个FS来说都是可怕的,而且用奥蛋的时候不能动,你可以不考虑方向问题,别人也可以不考虑方向问题,再说了你见过板F吗,你血有SS多吗?奥爆,高耗蓝带来底伤害,人没打死,蓝用完了,野外遭遇战不是决斗,你难道能人对方不K药?FS没蓝就是一废物。)因为出了减速术 所以可以说在速度和距离控制上并不比以前的冰F差,甚至更好(恭喜没盾的火F,ZC不会让你再头痛了)。如果你出火,那么你不但可以潇洒的秒人,也可以象冰F一样把ZS和DZ逗着玩。如果你出冰,在能A怪的同时你也可以感觉下火F秒人的快感(冰住-奥能-冰箭-冰枪-气定-冰箭-吹风)。

 缺点:任何天赋的加法都不可以能全面的,缺点总会有的。这种加法主要还是针对PK。如果你是FB FS就当我没说。就因为它主要是针对PK,所以他的缺点也很明显,主要就是防护性不强,FB生存率比冰F要低很多,(什么?你说ZC生存和野外生存,如果对方是一个人,如果你不卡,如果你操作基本可以,如果你满血满蓝,如果你技能全好,那么恭喜你,你可以秒他。如果你技能全在CD,如果对方是SS,如果对方是SM,如果对方是2个或者2个以上,也恭喜你,你可以见到漂亮的天使姐姐了。)还有就是开头就说了,这种天赋对装备依赖很强,你会感到蓝永远也不够用,射程也是个问题,杀人问题不大,下FB就要注意了。

      重申诉一次,这2种天赋的加法都是建立在 技能 奥术冲击 上的,如果说你不觉的奥冲好用或者奥冲真的不好用(没实验过,BS9C)那么这2种加法就不存在意义。

  对于ZC  DZ在于控制,ZS在于压制,SS在于痛苦,LR在于距离,小D在于变化,74和SM在于支援,MS在于治疗,FS在于瞬间。

 写在最后: ZC里没有绝对的战术。牵一发动全身,变化才是灵魂。

 愿神赐予我宁静来接受不能改变的东西,赐予我勇气来改变能改变的东西,赐予我智慧来分辨两者的不同!

相关文章:
·蓝贴:法师奥系PvE将加强 暴风雪被削弱
·3.0.2末日的回响法师奥术天赋输出分析
·战士打法师 信心是关健
·冰封前夕Raid天赋指南
·为国服法师开门做水的收费说点公道话
发表评论】 【我要投稿】 【魔兽论坛】 【离开这里

发表评论: 查看所有评论 
昵称 *

魔兽图库
处理 SSI 文件时出错
处理 SSI 文件时出错
处理 SSI 文件时出错